Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Fajne niepowiem :).
  2. Jointy maja rozna orientacj xyz/pobracane? W maxie sie nie znam ale w Maya powoduje to ladny babol.
  3. Sebazx6r odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Bez przesady zadene z tych ustawien nie pomoze bo to jakas anomalia niedosamplowanie wyglada troche inaczej. Wykesportuj modele do obj/fbx i zaimportuj Jescze raz. Uzywales smooth edge?hard edge? Sprobuj dac bevele na kraweziach i sprawdz normalki. display-poligon face normals. Jezeli na tych krawedziech dales smooth edge (ostrych 90 degree) to beda babole. daj hard edge na nie albo daj bevel choc jeden segment poprawi Ci shading. P.S. Raytracing/scaline? zmien na raytracing. Scaline to przezytek chyba tylko do hair juz sie uzywa i to do scen nieruchomych. Shadowmaps?/Raytrace shadows? no ale ja tu cienie nie widz :). NA cylindrze moje oczy nic zlego nie widza. Zapisz wyrenderowany obrazzek do pliku i zobacz jak wyglada. Sprawdz czy nie wlaczyles przypadkeim ambiet oclusion cos ciemno w tych rogach masz. Mozesz sprobuwac wywalic ustawienia defautlowe z documents and setting widowsa. Sproboj zaiorwac scene do czystej. Nie otwierac tylko zaimporwac pzdr.
  4. looking good. czym siales? Jaki nawóz.
  5. Swietna robota. Jakie studio odpowidada za ten przepiekny projekt?
  6. Sebazx6r odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pewnie pod reflektions jest podpieta nod ze srodowiskiem. Tak przynajmniej mi dziala z enysphear w mental rayu z vieport2.0.
  7. http://www.evermotion.org/news/show/33260/function.session-start To jest bez zdjec z tego co mi sie wydaje. edit: pomeczylem texture:
  8. Model nie był robiony na podstawie dokładny zdjęć. I projekcji nie robiłem bo nie było rafki. Do tekstur. Następny postaram się zrobić☼ już rafką. Może sama głowę. Moze poprostu projekcje zrobie z jakiejś innej głowy. Lucek czemu nie wrzucasz nowych prac do podpatrzenia?
  9. Nie nie pracuje już. Po opuszczeniu rak w dol nie wygląda tak źle. Chce go skończyć i biorę się za coś nowego. Nie ma co grzebać non stop w tym samym. Z projektu na projekt będzie lepiej. Tu wersji z opuszcoznymi dlonmi. Wszystk ozalezy tez od kamery.: (stare rendyre na) http://imageshack.us/a/img69/3068/poseingfight.png http://imageshack.us/a/img442/4373/displacementmaped.png
  10. Taki test jeszce raz analiza fast skina. Wciaz musze popracowac nd teksturami: http://imageshack.us/photo/my-images/9/modelma.jpg/
  11. Sebazx6r odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wali po oczach... ale spoko :). Jakis bump na podloge by sie przydal. Chyba troche za mocne oclusion?
  12. Sebazx6r odpowiedział len_art → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne. Rozumiem ze to kilka spotow. I nie dokocna zgodze sie z dziadkiem. Kazdy odbiera to n aswoj sposob. Z drugiej storny moglo byc cos dla kontrastu cos na tle natury zgodnego z natuara ;). Swietne wykonanie .
  13. A mi najmniej sie podoba aston. Reszta fajna :).
  14. Sebazx6r odpowiedział m-z → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladne gratuluje :).
  15. Sebazx6r odpowiedział choobek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ten budynek to tak specjalnie sie rozjezdza na boki? Pierwszy kadr. Nocne bardziej mi sie podoba.
  16. Walcze z tym tu.
  17. Test displacment map. Potem bedzie nowy fast skin 10kpoly. Postac Zrigowana na FK bez kontrolek.
  18. Sebazx6r odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super. Imo zrob oko drewniane :)...
  19. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ~10.000. Moglem zaoszczedzic duzo wiecej ale to moje pierwsze retopo i pod gre nie idze. Pierwsze dokonczone :). Nowa displacement Mapa po retopologi nog i zmianie UV. Troch sie nameczylem. POstac po smoothbindzie i transferze wag ze starej postaci. REce w dol. proceduralne oczko. http://www.youtube.com/watch?v=Bo9iOkOmy2Y
  20. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mudbox: Postac po retopologii w maya. Render w mental Ray. UV: Normal maped/ diffuse: Fast skin (z spreparowanymi mapkami i normal mapa): I jeszcze na displacment mapie: Nastepny krok Zbrush. Tylko jeszcze ubiore i dorobie oczy.
  21. Sebazx6r odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatki Mesh nadwozia pokaz po cięciu.
  22. Sebazx6r odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poka siatki i model w jakims blinie np...
  23. Sebazx6r odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tego co pamietam przemek w mentalu robi. Chop po ASP to umie malować. Ja tez musze sie nauczyć :D....
  24. Sebazx6r odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przemek.... zbrzydles... fajne tekstury...
  25. Szkoda tylko ze z paker po wielu zabiegach robi sie huderlak :). Dobra starczy z tym meczeniem... Pen mi sie opsnąłă:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności