Fajne. Rozumiem ze to kilka spotow. I nie dokocna zgodze sie z dziadkiem. Kazdy odbiera to n aswoj sposob. Z drugiej storny moglo byc cos dla kontrastu cos na tle natury zgodnego z natuara ;).
Swietne wykonanie .
~10.000. Moglem zaoszczedzic duzo wiecej ale to moje pierwsze retopo i pod gre nie idze.
Pierwsze dokonczone :).
Nowa displacement Mapa po retopologi nog i zmianie UV. Troch sie nameczylem. POstac po smoothbindzie i transferze wag ze starej postaci. REce w dol.
proceduralne oczko.
http://www.youtube.com/watch?v=Bo9iOkOmy2Y
Mudbox:
Postac po retopologii w maya. Render w mental Ray.
UV:
Normal maped/ diffuse:
Fast skin (z spreparowanymi mapkami i normal mapa):
I jeszcze na displacment mapie:
Nastepny krok Zbrush. Tylko jeszcze ubiore i dorobie oczy.
Lucek ja w chwili obecnej robie w mudboxie ;/.... A ten tu to taki tlustawy :0... Fajny IMO jescze pewnie daleka droga tylko czy oni maja jakis specjalny brush do miecha? Mysle wqrtce na Z sie przesiasc. Tyle ze jak ogarne troche zezbienie poprostu wtedy narzedzie zmienie. Bede powoli chyba konczyl z ta postacia i sprobuje cos nowego. Poprawiac moge wnieskonczonosc i bledow nie zobacze jak nie odpoczne.
Hej dzieki za cenne uwagi. Postaramsie podrysowac glownie kosciec. Co do miesowatosci. splacze troche srodkowe plecow (czy jak to sie nazywa. Postarm sie podreslic miednicy (kosci) kosci kregoslupakolan pisczeli przedramion etc...Chce ze by postac byla odtluszczona i odwodniona wtedy skora mocna przywiera do miesni.
Studium anatomii. Troche inaczej ze starym modelem. Plecy i tylne barkow mysle jescze poprawic nie pasuja mi. Sugestie mile widziane.
http://www.youtube.com/watch?v=NgnbAGViKD8&feature=youtu.be
EDIT:
Wez Gefa nie bedziesz mial problemu z viewportem 2.0 etc... nie wiem jaki jest w maxie. W maya jest np.: 2.0. W kazdym badz razie Autodesk wspiera Nvidie a ATI nie czy jakos tak.