Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Fajne niepowiem :).
-
Riggowanie palców - deformacja podczas rotacji
Jointy maja rozna orientacj xyz/pobracane? W maxie sie nie znam ale w Maya powoduje to ladny babol.
-
Artefakty w renderze - Maya 2013
Bez przesady zadene z tych ustawien nie pomoze bo to jakas anomalia niedosamplowanie wyglada troche inaczej. Wykesportuj modele do obj/fbx i zaimportuj Jescze raz. Uzywales smooth edge?hard edge? Sprobuj dac bevele na kraweziach i sprawdz normalki. display-poligon face normals. Jezeli na tych krawedziech dales smooth edge (ostrych 90 degree) to beda babole. daj hard edge na nie albo daj bevel choc jeden segment poprawi Ci shading. P.S. Raytracing/scaline? zmien na raytracing. Scaline to przezytek chyba tylko do hair juz sie uzywa i to do scen nieruchomych. Shadowmaps?/Raytrace shadows? no ale ja tu cienie nie widz :). NA cylindrze moje oczy nic zlego nie widza. Zapisz wyrenderowany obrazzek do pliku i zobacz jak wyglada. Sprawdz czy nie wlaczyles przypadkeim ambiet oclusion cos ciemno w tych rogach masz. Mozesz sprobuwac wywalic ustawienia defautlowe z documents and setting widowsa. Sproboj zaiorwac scene do czystej. Nie otwierac tylko zaimporwac pzdr.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
looking good. czym siales? Jaki nawóz.
-
Pojazd 3d: Audi A3 Paris Motor Show
Swietna robota. Jakie studio odpowidada za ten przepiekny projekt?
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
pewnie pod reflektions jest podpieta nod ze srodowiskiem. Tak przynajmniej mi dziala z enysphear w mental rayu z vieport2.0.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
http://www.evermotion.org/news/show/33260/function.session-start To jest bez zdjec z tego co mi sie wydaje. edit: pomeczylem texture:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Model nie był robiony na podstawie dokładny zdjęć. I projekcji nie robiłem bo nie było rafki. Do tekstur. Następny postaram się zrobić☼ już rafką. Może sama głowę. Moze poprostu projekcje zrobie z jakiejś innej głowy. Lucek czemu nie wrzucasz nowych prac do podpatrzenia?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Nie nie pracuje już. Po opuszczeniu rak w dol nie wygląda tak źle. Chce go skończyć i biorę się za coś nowego. Nie ma co grzebać non stop w tym samym. Z projektu na projekt będzie lepiej. Tu wersji z opuszcoznymi dlonmi. Wszystk ozalezy tez od kamery.: (stare rendyre na) http://imageshack.us/a/img69/3068/poseingfight.png http://imageshack.us/a/img442/4373/displacementmaped.png
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Taki test jeszce raz analiza fast skina. Wciaz musze popracowac nd teksturami: http://imageshack.us/photo/my-images/9/modelma.jpg/
-
Wiz: Pokój w bloku
Wali po oczach... ale spoko :). Jakis bump na podloge by sie przydal. Chyba troche za mocne oclusion?
- animacja 3d - Pożeracze energii
-
teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
A mi najmniej sie podoba aston. Reszta fajna :).
-
Obiekt 3D: Recover energy drink
Bardzo ladne gratuluje :).
-
Wiz: Wieżowiec na Winiarach
Ten budynek to tak specjalnie sie rozjezdza na boki? Pierwszy kadr. Nocne bardziej mi sie podoba.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Walcze z tym tu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test displacment map. Potem bedzie nowy fast skin 10kpoly. Postac Zrigowana na FK bez kontrolek.
-
Nowy dzień
Super. Imo zrob oko drewniane :)...
-
Teczka SebaZX6R
~10.000. Moglem zaoszczedzic duzo wiecej ale to moje pierwsze retopo i pod gre nie idze. Pierwsze dokonczone :). Nowa displacement Mapa po retopologi nog i zmianie UV. Troch sie nameczylem. POstac po smoothbindzie i transferze wag ze starej postaci. REce w dol. proceduralne oczko. http://www.youtube.com/watch?v=Bo9iOkOmy2Y
-
Teczka SebaZX6R
Mudbox: Postac po retopologii w maya. Render w mental Ray. UV: Normal maped/ diffuse: Fast skin (z spreparowanymi mapkami i normal mapa): I jeszcze na displacment mapie: Nastepny krok Zbrush. Tylko jeszcze ubiore i dorobie oczy.
-
Bmw m3 e92
Siatki Mesh nadwozia pokaz po cięciu.
-
Bmw m3 e92
Poka siatki i model w jakims blinie np...
-
Teczka 3d: obiekty różne
Z tego co pamietam przemek w mentalu robi. Chop po ASP to umie malować. Ja tez musze sie nauczyć :D....
-
Teczka 3d: obiekty różne
Przemek.... zbrzydles... fajne tekstury...
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Szkoda tylko ze z paker po wielu zabiegach robi sie huderlak :). Dobra starczy z tym meczeniem... Pen mi sie opsnąłă: