Witam, zmuszony jestem w robocie na przesiadke na blendera.Kilka pytanek.
Jak kasowac edga by nie kasowalo face'a. Jak dostawic edga tam gdzi e chce i nie mowie o loopie.
Jak stichowac edge w UV by stichowalo tylko 2 edge a nie jeszcze vertex ktory jest na koncu tego edga. Mam nadzieje ze powiedzialem ostatnie zrozumiale powiedzialem. Chodzi mi ze jak znaznaczam edga to moze w UV editorze to zaznacza mi 4vertexy zamiast 2UV ;/ na koncu edga i jak daje merge to nie laczy 2 edgy tylkonp.:3
Popierwsze samego passu nie wyrenderujesz w ten sposob...
Renderujesz normalny obrazek razem z passami ktore nie sa widoczne w oknie renderujacym. Po w oknie musisz z menu roziwjalnego wziasc open pass.
Jakich materialow uzywasz? Nie wszystkie mentaloskie materialy nie obsluguja passow.
i3d chyba duzych siatek nie pociagnie z tego co pamietam.
Edit mesh--> Split polygonal tool zrob by byly kwadraty 4-gony. Taki model szybciej bys odtworzyl w maya.
To nie zmienia faktu ze opona wyglada jak kupa ;/. Nie chcialbym miec tego w Fiacie 126p, a co dopiero w ferrai.
Ale serio zacznij robić na podstawie czegoś. Ogolnie widac, ze pojecie o modelowanu juz masz.
Stolik sie krzywi przy wycieciach pod nogi. Fajnie ze pracujesz nad skilem. Uczymy sie cale zycie :).
Gratuluje 5* ode mnie a dałbym i więcej. Jakich programow uzywasz? Widze Z pewnie maxx i AF?
Wrzuc do finished 3d albo moze do animacji :). Jakdla mnie do WIPA to nie pasuje poprostu miażdzysz jest wypas.