Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział szpic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na samych blueprintach daleko nie pojedziesz... Probuj robic elementy osobno potem scalac w obiekt... Ja tak robilem motocykle na podstawie zdjec z ebaya i allegro :D no google tez :). detal mozesz tekstura uzyskac ale jak dla mnie to wyzsza szkola jazdy.... Powodzenia!
  2. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu po lekkich poprawkach Co do lusterek: Twoj przyklad to chyba render? Poprawiam pare elemtnow zobaczymy POPRAWKI: Takie cudo... nParticles instance, nclothe, motion path, defermer squash.... http://www.youtube.com/watch?v=lETsmIJAx0U&list=UUxW02Yen88HrHcd-aRqDJPg&index=1&feature=plcp
  3. Sebazx6r odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaz proces teksturowania od kuchni Wyglada swietnie :).
  4. Sebazx6r odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wpisz w google "body topology", bo ta nie jest poprawna. Ja znawca od topolgi postaci nie jestem ale na pewno ta nie jest do konca dobra.... http://www.google.pl/search?q=topologia+siatki&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hl=pl&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=dzpsT8GoJcnmtQbZltiEAg&biw=1440&bih=681&sei=ejpsT76KH9HbsgaNtKCkAg#um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl%3Aofficial&tbm=isch&sa=1&q=body+topology&oq=body+topology&aq=f&aqi=g-L2&aql=&gs_l=img.3..0i19l2.3030l5126l0l5385l13l13l0l4l4l0l145l888l5j4l9l0.frgbld.&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&fp=5182eeb76988b7a5&biw=1440&bih=681 Tu masz siatkee na mojej postac... Szalu ogolnie nie ma i na pewno sa tu duuuzo lepsze postac ale conieco Ci pokaze co i jak.
  5. Sebazx6r odpowiedział DamianB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Felgi i opony do poprawy. Wymodelowanie opony nie jest takie trundne. Fajnie by bylo jakbys wymodelowal. Co do felgi ;/ chyba oryginal nie byl az tak plaski? Karoseria mi sie podoba :). Powodzenia!
  6. Sebazx6r odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jeszcze bym chcial wiedziec jak pomimo trojkatow masz ta rowno? :D Rozumie ze dajesz smooth jeszcze ,ale czemu sie nie krzywi? By the way bardzo ladnie :).
  7. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ??Jakub?? zaokraglilem juz troche szyby wywalilem powielone drzwi z tylu. Postarm sie wrzucic rendzik taki nie dokonca (fest :D)... Musze wymodelowac klamki i reflektory wycieraczki pare plastikow i usczelek jakies proste wnetrze. Render nie powala wiem...:
  8. Sebazx6r odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna lysinkowate takei na plecach !!! Gratulacje!!
  9. Sebazx6r odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mozesz zdradzic jak eksportujesz to z rihno? Ze masz taka siatke a nie tropjkaty?
  10. No to PS wyglada sexi :)
  11. Sebazx6r odpowiedział Teddy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie sie zapowiada keep it up :).
  12. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  13. Grzybki kozak :) takie bajkowe :)...
  14. Sebazx6r odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    mozesz dac lattice na te pkt i dodac driven keys
  15. Sebazx6r odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam, zmuszony jestem w robocie na przesiadke na blendera.Kilka pytanek. Jak kasowac edga by nie kasowalo face'a. Jak dostawic edga tam gdzi e chce i nie mowie o loopie. Jak stichowac edge w UV by stichowalo tylko 2 edge a nie jeszcze vertex ktory jest na koncu tego edga. Mam nadzieje ze powiedzialem ostatnie zrozumiale powiedzialem. Chodzi mi ze jak znaznaczam edga to moze w UV editorze to zaznacza mi 4vertexy zamiast 2UV ;/ na koncu edga i jak daje merge to nie laczy 2 edgy tylkonp.:3
  16. Sebazx6r odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A no spoko jestt szyba wlasnie dojzalem :). Ogolnie ladne prace.
  17. Sebazx6r odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pierwszym to na scianie i szkle i suficie to odbicie? No to chyba na suficie juz go nie powinno byc...
  18. Sebazx6r odpowiedział marcin.m → na odpowiedź w temacie → Modo
    Siema jaka cena u kolegi? Ile by koszatowalo na 2 stanowiska a ile na jedno?
  19. Sebazx6r odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Rice... podoba mi sie ekspresja na twarzy postac.
  20. Sebazx6r odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    HDRI zrobione w otorczeniu by sie przydalo. Ja specem nie jestem ale brak mi odbic. Samochod sie wydaje plastikowy (nadwozie).
  21. ***** ode mnie ale to juz pislem w przypadku wipa! pzdr
  22. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki update, tyl jeszcze nie ruszony... Walcze nad tylem... zdobylem fota i powoli poprawiam... : Doszla oponka. Szalu nie ma ale jest:
  23. Sebazx6r odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Popierwsze samego passu nie wyrenderujesz w ten sposob... Renderujesz normalny obrazek razem z passami ktore nie sa widoczne w oknie renderujacym. Po w oknie musisz z menu roziwjalnego wziasc open pass. Jakich materialow uzywasz? Nie wszystkie mentaloskie materialy nie obsluguja passow.
  24. Bardzo dobra praca. Wole Twoja wersje niz podciagnieta kolegi z posta wyzej. *****

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności