Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 455
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Fajnie sie zapowiada keep it up :).
  2. Sebazx6r

    "Ubieranie" gotowego riga

    mozesz dac lattice na te pkt i dodac driven keys
  3. Witam, zmuszony jestem w robocie na przesiadke na blendera.Kilka pytanek. Jak kasowac edga by nie kasowalo face'a. Jak dostawic edga tam gdzi e chce i nie mowie o loopie. Jak stichowac edge w UV by stichowalo tylko 2 edge a nie jeszcze vertex ktory jest na koncu tego edga. Mam nadzieje ze powiedzialem ostatnie zrozumiale powiedzialem. Chodzi mi ze jak znaznaczam edga to moze w UV editorze to zaznacza mi 4vertexy zamiast 2UV ;/ na koncu edga i jak daje merge to nie laczy 2 edgy tylkonp.:3
  4. A no spoko jestt szyba wlasnie dojzalem :). Ogolnie ladne prace.
  5. Na pierwszym to na scianie i szkle i suficie to odbicie? No to chyba na suficie juz go nie powinno byc...
  6. Sebazx6r

    Kupno modo od luxology.

    Siema jaka cena u kolegi? Ile by koszatowalo na 2 stanowiska a ile na jedno?
  7. Rice... podoba mi sie ekspresja na twarzy postac.
  8. HDRI zrobione w otorczeniu by sie przydalo. Ja specem nie jestem ale brak mi odbic. Samochod sie wydaje plastikowy (nadwozie).
  9. ***** ode mnie ale to juz pislem w przypadku wipa! pzdr
  10. Taki update, tyl jeszcze nie ruszony... Walcze nad tylem... zdobylem fota i powoli poprawiam... : Doszla oponka. Szalu nie ma ale jest:
  11. Sebazx6r

    specular pass

    Popierwsze samego passu nie wyrenderujesz w ten sposob... Renderujesz normalny obrazek razem z passami ktore nie sa widoczne w oknie renderujacym. Po w oknie musisz z menu roziwjalnego wziasc open pass. Jakich materialow uzywasz? Nie wszystkie mentaloskie materialy nie obsluguja passow.
  12. Bardzo dobra praca. Wole Twoja wersje niz podciagnieta kolegi z posta wyzej. *****
  13. Przegiales troche z Dofem :), ale ladnie.
  14. i3d chyba duzych siatek nie pociagnie z tego co pamietam. Edit mesh--> Split polygonal tool zrob by byly kwadraty 4-gony. Taki model szybciej bys odtworzyl w maya.
  15. Jak bedzeisz chcial jakies wskazowki co do renderu to moge troche pomoc... Mimo ,ze specem nie jestem :).
  16. Nice :)... Ja wqrtce tez siadam do organiki :)... Tylko jeszcze pare hardsurface :)... Tak trzymaj :).
  17. To nie zmienia faktu ze opona wyglada jak kupa ;/. Nie chcialbym miec tego w Fiacie 126p, a co dopiero w ferrai. Ale serio zacznij robić na podstawie czegoś. Ogolnie widac, ze pojecie o modelowanu juz masz. Stolik sie krzywi przy wycieciach pod nogi. Fajnie ze pracujesz nad skilem. Uczymy sie cale zycie :).
  18. Z ciekawosci gdzie pracujesz? Bo z takim poziome to musisz już gdzieś robić :).
  19. Gratuluje 5* ode mnie a dałbym i więcej. Jakich programow uzywasz? Widze Z pewnie maxx i AF? Wrzuc do finished 3d albo moze do animacji :). Jakdla mnie do WIPA to nie pasuje poprostu miażdzysz jest wypas.
  20. Moze dorysuj pare lini a nie okna w powietrzu wisza... to moze byc problem. Ogolnie siatki z programow CAD sa slabe. Czesto wymagaja poprawek.
  21. Pisalem już ,że rządzisz? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności