Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Błyszczący materiał
oO nie wiedzialem o tej scence przyda sie :)... Choc ja uzywam HDRKi albo ustawiam jakies tlo ktore jest widoczne tylko w refleksach i refrakcjach i wylaczam widocznosc i cast shadows.
-
Błyszczący materiał
Zrob sobie HDRK konkretna w HDRI light studio. Weksportuj model z ustawieniami kamery do pliku mentalray, Shaderto jest np.: mia material :), dielectric material blin. Textury to np.: faktura drewna. Poustawiaj swiatla w HDRI i podłącz HDRKe. Co dalej gloss np. 0.5 reflectivity 1.1 reflected color taki sam jak diffuse zrób albo poprostu zaznacz opcje metalic material.
-
Postać 3d : Portret
Jak wyzej :). Nowe wlosy wypas.
-
Teczka 3D: Character Design
Bardzo fajna maska... W czym ja rzezbiles? chodzi mi o textury detal :). Mudbox Z brush??... czy PS...
- Mój pokój
-
Nissan Skyline R34
Fajnie Ci idzie czekam na wiecej :).
-
Postać 3d : Portret
Quentin swietne prace. Zachęcam do zrobienia"Making of" Na pewno panowie z Max3d.pl Chetnie wrzucą go na front :). Ode mnie duuzo gwiadek. Czekamy na pelną postać. Np. Tą tu ale już od pasa w dół.
-
Teczka 3D: Nauka arch
Fajna kawa blurs wyglada dziwnie...
-
WIZ: kuchnia
Za mocne AO w rogach scian chyba. Powtarzalne tekstury na meblach tzn drewno. A tak super lepiej ode mnie :).
-
Pojazd 3d: Jaguar MkII 1959
Thumbs up!!!!
-
Nuke F shutter ISO /Maya exposure photographic Mental Ray
Cos kręcisz....??, (bez urazy), ale sie wdraze w temat framebuffera.... Ja to widze inaczej :P... Okresla raczej w jaki sposob zostanie wyrenderowana klata.
-
Nuke F shutter ISO /Maya exposure photographic Mental Ray
acha to jeszcze jak to podpiac do famebuffera? :) A ten drugi sposob popatrze...
-
Nuke F shutter ISO /Maya exposure photographic Mental Ray
Witam w maya uzywam exposure photographic by zaoszczedzic czasu na doswietlaniu renderu.... Teraz pytanku bo mental ray w maya nie uwzglednia kamerki i shadera podczas liczenia w Beauty pass. Informacja o shadere na lensie podobno jest zawarta w EXR 32/16bit. Chcialbym wiedziec jaki node moglby mi poustaiwac spowrotem f shatter i ISO... Pozdrawiam Maya 2009
-
Praktyki zawodowe
aaa qrde nie mowiles ;...
-
Praktyki zawodowe
The bug ale teraz nie maja czasu :D spytaj Benego... Platiage televisor... eee powylatywaly mi z glowy deep flame, .....
-
Scena 3d : Bathroom
Very nice :) Great...
-
Scena 3d : Kuchnia
Super podoba mi sie ta dewastacja :)
-
Mia lens shader i Passes workflow...
Jest ale nie dziala z passami. Passy sa obliczane na poziomie materialu... Po uzyciu lens exposure photographic render wyglada fajnie a passy sa do d...
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
A no spoko... Ja jeszcze eksperymentuje... z normalnymi materalami. Deex juz zainstalowany od jakiegos czasu ale... Deex bedzie dziala z Lensem? Bo z tego co pamietam mi pasy tak samo dziwne wychodzily....
-
Scena 3d : Grim Messenger
Piątka :). Super praca pozdrawiam.
-
Mia lens shader i Passes workflow...
Jak ktos moglby sie podzielic to bylbym wdizecnzy najbardziej interesuje mnie photographic. Pozdrawiam. chodzi o to by passy nie byly czarne...
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012
Ostatni najlepszy zrobiles scene czy wkomponowales w foto?
-
Mental ray, sun & sky i render passes nie współpracują
Siema mozesz napisac jak zrobiles gamma correction dla passe's. Sam sobie odpowiem. Export do EXR zachowa gamme 32bit 16bit. Nuke doda 2.2 do passow sam. Pozdrawiam.
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Dziki wszystkim. Zainstalowane ale chyab inaczej sie te passy niz standardowo wyrzuca. Do przestudiowania tutek znalazlem: http://www.andrewhazelden.com/blog/2011/02/deex-shaders-pack-v2-02-for-maya-2011-on-mac-os-x-64-bit/ JEszcze raz thx dam znac jak postepy. CHocnie wiem czy nie przyjdzie mi pracowac na maykoskich materialach. Pozdrawiam. EDIT dziala :) ladnie... Jeszcze tylko musze sie nauczyc rozbijac Co ma mi sie jak wyrenderowac zastanawiam sie jak to zrobic dla poszczegolnych obiektow. Chodzi mi o te contribiutions... Jescze sie zastanawiam jak to zlozyc w photoshopie.... a mianowicie jak dodac indirect ;/... OK rozwiazane winne bylo mia exposure photographic... Pytanie: Pytanie jak zrobic by dzialalo z render passami i nie mowie o gamma correction tylko o pozostalych parametrach
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Witam, Ale ja gamme ustawiam wedle instrukcji na sloncu. Pod Sky mam podlaczony message z Mia.photograpic pod exposure node. W mia sky tak jak wedle instrukcji 0,318 RGB wtedy nie muszę kombinować z CM 2 factor (tylko zostawiam 1 zamiast 1400) i scena nie jest ciemna. Z drugiej storny musze przygasic troche slonce bo sa przepalenia ale to tez bawie sie ustawinaimi kamery. Tak wiec mowisz ze powinienem ustawic gamma correction na .45 (czyli rozumiem ze to ma byc degamma dla mia sky) wtedy bedzie poprawne fizycznie? UStawialem tak dla materialow ale tylko tych oteksturowanych. Czy kolory tez tak powinienem robic. W sumie korzystajac z tego packa co mi dales to i tak to zalatawia jedno klikniecie. Dzieki wielkie za shader pack. Duzo zaoszczedza roboty przy podlaczaniu texture nie musze bawic sie w gamma correction... Pytanko szybkie czy kolory same trzeba robic gamma correction? Przy okazji zobcze jak z tymi passami mi wyjdzie w scesnie nie mam za duzo materialów szybko po podmieniam i dam znać jak poszło, ale to na dniach. To jeszcze jedno pytanko. Jak bym chcial uzyc exposure simple to nie ma problemu ze swiatlem nie trzeba dostosowywac exposure factor (bo go nie ma:)... poziom swiatla przy uzyciu jest dobry. Mowie o oswietleniu studyjnym. W momencie gdy chcialbym uzyc exposure simple jak mam postapic ze swiatlami? Probowalem dac de gamma na color swiatla ale lipa ciemno wciaz... Moze powinienem dac deggama pod envirke?