Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Fajne moze ja zabiore sie za taka postac hard surface :). Naprawde fajnie moglbys zrobic Rigado takiego typu modelu nie trzeba skinowac. :).
  2. Zrobie Zombie Rigiem! :)
  3. http://www.youtube.com/watch?v=bQKXSZZDAKI&feature=feedu indian skup sie na retopie teraz :D...
  4. W swoim temacie mam zrzut ekranu z normal mapa. Mysle obczaic fast skin shader w Maya i zrobic reszte mapek oprocz normal mapy. To moja pierwsza glowa po dlugiej przerwie nahard surface.
  5. http://www.youtube.com/watch?v=sS5lsSF1ukM http://www.youtube.com/watch?v=bQKXSZZDAKI&feature=feedu
  6. Witam wygrzebalem stara glowke zrobiona w maya i podrawsowałem ją w mudboxie. http://www.youtube.com/watch?v=ZQjmRLAKeC8
  7. łokcie by sie przydaly :) Zza tych oslon dalbym palce by wychodzily.
  8. Robisz w maya? Hair lepiej rendzi sie za pomoca Maya software.
  9. Sebazx6r odpowiedział blukazs → na temat → Maya
    A nie mozesz potem porzełączać w tych widokach spowrotem? Materialy juz masz nadane? Moze sproboj przez obj eksportnac tylko potem moze byc potrzeba rozbicia spowrotem obiektu.
  10. Wylaczylbym kilka cieni lub zastosowal laczeni swiatel z obiektami i odlaczyl kilka swiatel od tla. Pozwole sobie przykleic:
  11. Nie spozniles sie tylko temat sie zminil. Wiec mussz dlubnac pendrive :D lub zmienic nazwe ;p.
  12. Uzylem painteffects i przekonwertowalem do Poly, dalem dielecrtic material ... Zaraz wrzuce efekt. Acha robie w Maya i Mental Ray bo nie napisalem. Udało mi się podłączyć caustyke. Materiały użyte. Blin do niego podpiety bump combiner i dilecetric photonic material. Pod bump combiner podpiety dielectric material i bump mapa napisu coca cola. Sam bump combiner traci wlasciwosci caustyczne.
  13. Znowu cos nie tak. ?? Chyba wina po stronie maya x64 bit ze nie dziala. Wlasnie znalazlem ze nie trzeba nic zmieniac w Maya pow 8.5 w maya.rayrc. Tylko trzeba w Maya.env, ale to jeszcez sprawdze: http://www.djx.com.au/blog/customizing-maya/ Wciaz jestem w kropce ;/. Zrobilem tak jak tutaj. Pokopiowalem pliki do odpowiedniech lokacji: i Nastepnie uruchomilem plugin kozystajac z info ze strony. I wciaz to samo. Wydaje mi sie ze plugin moze byc 32 bitowy. http://mayastation.typepad.com/maya-station/2009/04/how-to-install-mental-ray-custom-shaders.html Beny masz moze te shadery w wersji x64? BUMP COMBINER x64 i inne shadery Znalazlem bo kompilowac nie umiem: http://www.box.net/shared/i6hd2271qk Zaraz przetestuje. DZiala bump combiner dla x64bit maya Wstepny efekt bump na dielectric material, przez bump combiner.
  14. Jak dla mnie duza dezorganizacja. Przenosze sie na zaoczne. Wole nie ryzukowac 2 lat :/.
  15. Witam, mam problem z dodaniem shaderu, potrzeba jest zmienic plik maya.rayrc dodac linijke. Pliki pokopiowalem, wydaje mi sie tam gdzie trzeba. Dodaje shader do bryly i nie rendzi nic.... Anybody? Przy renderze wyskakuje. Plik jest wgrany podobnie biblioteka: Pytanie czy to tu {MAYABASE} powienienem zastapic
  16. Dzieki. To sobie poszukam. I za jakis czas zabieram sie za Zbrusha
  17. W czym robisz retopa? Mysle sie zabrac za zetke. Link do tutka prosze... Moze byc kupny.
  18. mi tez jasniejsza sie podoba :).
  19. Masz calkowita racje. Motocykl sluzy mi do nauki texturek. Nie bedzie do konca w oryginale.Lampa troche poprawiona na pewno juz lepiej wyglada. Walcze z instalacja bump combiner tak wiec narazie takie cóś bez bump na butelce. Udalo mi sie podlaczyc caustyke :). Acha inna buteleczka: http://www.youtube.com/watch?v=ZQjmRLAKeC8
  20. Zabieram sie za texturowanie :). Dzis nauczylem sie troche walki z tabletem i pracy na maskach. Zabieram sie za stara zardzewiala Jave 250 albo cos podobnego.
  21. 1 i 3 wedlug mnie a najlepiej to chyab jakby kolor plyny z 3 byl w 1 ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności