Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    1 2 super. Ciekawi mnie jak to zrobiles. 3 za to juz przeprszam , ale mi mo poziomu to oklepan, poprostu to juz bylo. Jakbym nie widzial poprzednich prac to super, 4 ladna :D ale kojarzy mi sie z wygaszaczem do Windowsa. Ogolnie :D qrde jestes pro tylko troche za bardzo maszynowo momentami ;/.
  2. Sebazx6r odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne moze ja zabiore sie za taka postac hard surface :). Naprawde fajnie moglbys zrobic Rigado takiego typu modelu nie trzeba skinowac. :).
  3. Sebazx6r odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czapki z głów :).
  4. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobie Zombie Rigiem! :)
  5. http://www.youtube.com/watch?v=bQKXSZZDAKI&feature=feedu indian skup sie na retopie teraz :D...
  6. W swoim temacie mam zrzut ekranu z normal mapa. Mysle obczaic fast skin shader w Maya i zrobic reszte mapek oprocz normal mapy. To moja pierwsza glowa po dlugiej przerwie nahard surface.
  7. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.youtube.com/watch?v=sS5lsSF1ukM http://www.youtube.com/watch?v=bQKXSZZDAKI&feature=feedu
  8. Witam wygrzebalem stara glowke zrobiona w maya i podrawsowałem ją w mudboxie. http://www.youtube.com/watch?v=ZQjmRLAKeC8
  9. Sebazx6r odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łokcie by sie przydaly :) Zza tych oslon dalbym palce by wychodzily.
  10. Robisz w maya? Hair lepiej rendzi sie za pomoca Maya software.
  11. Sebazx6r odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Maya
    A nie mozesz potem porzełączać w tych widokach spowrotem? Materialy juz masz nadane? Moze sproboj przez obj eksportnac tylko potem moze byc potrzeba rozbicia spowrotem obiektu.
  12. Sebazx6r odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wylaczylbym kilka cieni lub zastosowal laczeni swiatel z obiektami i odlaczyl kilka swiatel od tla. Pozwole sobie przykleic:
  13. Nie spozniles sie tylko temat sie zminil. Wiec mussz dlubnac pendrive :D lub zmienic nazwe ;p.
  14. Uzylem painteffects i przekonwertowalem do Poly, dalem dielecrtic material ... Zaraz wrzuce efekt. Acha robie w Maya i Mental Ray bo nie napisalem. Udało mi się podłączyć caustyke. Materiały użyte. Blin do niego podpiety bump combiner i dilecetric photonic material. Pod bump combiner podpiety dielectric material i bump mapa napisu coca cola. Sam bump combiner traci wlasciwosci caustyczne.
  15. Pomysł na bąbelki?
  16. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Znowu cos nie tak. ?? Chyba wina po stronie maya x64 bit ze nie dziala. Wlasnie znalazlem ze nie trzeba nic zmieniac w Maya pow 8.5 w maya.rayrc. Tylko trzeba w Maya.env, ale to jeszcez sprawdze: http://www.djx.com.au/blog/customizing-maya/ Wciaz jestem w kropce ;/. Zrobilem tak jak tutaj. Pokopiowalem pliki do odpowiedniech lokacji: i Nastepnie uruchomilem plugin kozystajac z info ze strony. I wciaz to samo. Wydaje mi sie ze plugin moze byc 32 bitowy. http://mayastation.typepad.com/maya-station/2009/04/how-to-install-mental-ray-custom-shaders.html Beny masz moze te shadery w wersji x64? BUMP COMBINER x64 i inne shadery Znalazlem bo kompilowac nie umiem: http://www.box.net/shared/i6hd2271qk Zaraz przetestuje. DZiala bump combiner dla x64bit maya Wstepny efekt bump na dielectric material, przez bump combiner.
  17. Sebazx6r odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie duza dezorganizacja. Przenosze sie na zaoczne. Wole nie ryzukowac 2 lat :/.
  18. Witam, mam problem z dodaniem shaderu, potrzeba jest zmienic plik maya.rayrc dodac linijke. Pliki pokopiowalem, wydaje mi sie tam gdzie trzeba. Dodaje shader do bryly i nie rendzi nic.... Anybody? Przy renderze wyskakuje. Plik jest wgrany podobnie biblioteka: Pytanie czy to tu {MAYABASE} powienienem zastapic
  19. Sebazx6r odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki. To sobie poszukam. I za jakis czas zabieram sie za Zbrusha
  20. Sebazx6r odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W czym robisz retopa? Mysle sie zabrac za zetke. Link do tutka prosze... Moze byc kupny.
  21. Sebazx6r odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chetnie bym zobaczyl jak dlubiesz ten silnik :).
  22. Sebazx6r odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi tez jasniejsza sie podoba :).
  23. Sebazx6r odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wypas mi sie nie chce wchodzic w taki detal :D bym zniknal pewnie na miesiac czasu :D lub wiecej :P. I bez refek dobrych ani rusz...
  24. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz calkowita racje. Motocykl sluzy mi do nauki texturek. Nie bedzie do konca w oryginale.Lampa troche poprawiona na pewno juz lepiej wyglada. Walcze z instalacja bump combiner tak wiec narazie takie cóś bez bump na butelce. Udalo mi sie podlaczyc caustyke :). Acha inna buteleczka: http://www.youtube.com/watch?v=ZQjmRLAKeC8

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności