Zawartość dodana przez Sebazx6r
- Demo reel 2011
-
iAnimate progress reels
Jaka szkola?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Test portal ligh i soczewki do korekcji ;/ materialy do poprawki .... Wiem odgrzany kotlet. EDIT - Poprawka:
-
Postac 3d: Robbit
Katane?! :D fajnie by z mieczem wygladal...a.
-
Desert Devil
a tego patrze to z hig poly nie wycinasz
-
mental ray Realistyczne oświetlenie
zamiast zwiekszac ilosc photonow zwieksz radius albo zmniejsz scene... Jak juz beda nachodzic sie troche fotony to wtedy GI sie baw.
-
Desert Devil
Smodku daj siatki do poogladania :).
-
Desert Devil
Cos krzywo ;p hehe "D/ nice.
-
rendering klatek w Maya aspect ratio
To chyba zalezy od ustawien kamery takze. Raz sie ustawia 1.33 raz 1.5. Jak masz ustawiona kamere? Tu masz pare wiadomosci na ten temat. Pare razy mialem z tym problem. http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_%28image%29
-
scena 3d: FooL MooN
Tez tak uwazam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Teraz lepiej troche? Dodalem ambient oclusion i bez cieni render. Sam kask i reszta w PS.
-
scena 3d: FooL MooN
Mi tez sie nie podoba....
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Moge spytac w czym robisz HDRI? W specjlanym sofice do tego czy na czuuuja malujesz w PS?
-
Audi TT RS 2012
M4cus mozesz przeslac link do tutka tego sposobu modelowanie. Moje pytanko tylko brzmi tak. Jak ukształtuje cala siatkę tak by ladnie wygladał i wycinasz otowry to czy probujesz zachowac kwadraty czy tylko wycinasz i juz tak zostawiasz bo nie bedziesz drugi raz wygladzac? Ogladalem teraz i kiedys twoje merca. Zastanawiam sie jak wyglada Twoja siatka przed i po wycieciu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Zobacze co da sie zrobić.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Pobawiłem się starym modelem do kasku. Zmienilem materialy oswietlenie iii duzo photoshopa :).
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Jak wy robicie zeby inna siatka nie przenikala przez ta druga? Tu przykladowo ten czepek
-
Teczka SebaZX6R
No wlasnie zastanawiam sie za co by tu sie zabrac nowego narazie chce obczaic jeszcze fast_skin_shader oglądam tutki. Mysle sprobowac kazda czesc ciala sobie robic oddzielnie modelowac i sculpcic. zmienione materialy oswietlenie i duuzo phoshopa :P.
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Ladnieale lustrzane odbicie :). Opona na displacment czy model? plus dodatki w bumpie?
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
Moge sie przy okazji spytac jak robisz mapki subdermal epidermal i back? Mam ochote zabrac sie za mentalowego skinshadera w Maya. Za bardzo nie wiem jak sie zabrac do tekstur.
- Lamborghini Reventon
- Lamborghini Reventon
- Lamborghini Reventon
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
- Maya 2012 problem z renderingiem
Mozesz jeszcze zrobic optimize scene ale pamietaj ze ten proces jest nieodwracalny wiec lepiej sobie zapisac przed ta operacja. Sprawdz ile ramu Ci zzera przed i po usunieciu historii.Wlacz default lighting and use default material i wylacz texturki. - Maya 2012 problem z renderingiem
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.