Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Praca ta mi sie nie podoba ;/ poprzednie byly lepsze. Co do kryzysu to sie nie wypowiadam.
  2. Da rade z tego wyciąć drzwi etc bez gięcia? Co zrobić z trójkątami? Zagęściłem bo przy mniejsze iteracji giął mi sie model przy cięciu ;/.
  3. Nice masz skilla naprawde fajnie :).
  4. Ale opony są pociachane ...
  5. Chyba pokrywa sprzegla po co masz modelowac to czego nie widac? Kosz sprzeglowy tarcze w srodku sprezynki etc...
  6. Pierwszy mi sie bardziej podoba ale uszy do wymiany ;> jakies male i niemeckie sa..
  7. Pouszkaj serwisowekm ale lepiej na bikespics com. Jakby byl sezon i bedziesz chcial zrobic supersporta to mozesz moja CBR lub ZX6R obfotografowac :). No ale to rzedowka. Ja bym na twoim miejscu wrzucil tam 1 cylek.
  8. Spoko te opony nie pozwolamu sie za mocno pochylic :). Co do modelu super. Bardzo mi sie podobają textury. Sam robiłeś?. Troche taki animowany on :). To ujecie bardziej mi sie podoba:
  9. Robisz hig poly a potem tniesz na zywca? Ja tak teraz robie Civica i zastanawiam sie czy potrzeba poprawiac trojkaty jak baboli nie widac.
  10. Sebazx6r odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Qrde fajne. Moglem isc na to bo patrze ze od 2005 roku, ale nawet wtedy sie grafa nie interesowalem. No ale w tym roku ide na DRimagine zobaczymy jak ksztalaca.
  11. Postanowiłęm zrobić auto. Będzie to Honda Civic VIII generacji 5D: http://www.youtube.com/watch?v=tnfiM7hRRtg Troche poprawek od zrzutu ekranu już doszło. Zagescic jeszcze raz i dopiero ciąć czy już? Da rady w tym wyciąć? // Mam pytanie poniżej model. Z modelowanie Aut mialem malo do czynienia. Jak widac metoda low poly baza turbosmooth i potem ciecie ale nie wime na ktorej bazie Ciac. Na tej tu mi się krzywic model zaczyna. Wiec zagescilem pousuwwalem pare zbednych linii: Płóg odciąłem wczesniej już. Wiem ze troche krzywawo ;/. Doszedł render dziś skończyło 600klatek i ponad 6 dni, nie wiem czemu bo w ustawieniach staralem sie nie przedobrzec nawet FG i GI nie mam wlaczonego. [video=youtube;q-CVsOl5SOc]http://www.youtube.com/watch?v=q-CVsOl5SOc I jeszcze zmiany w ustawieniach studia, troche w materialach ale nie duzo:
  12. Kobiety chyba nie maja walów nad oczami z reguły. To raczej cecha meska?
  13. U mnie na biurku ;). Na phlox_subulata bo podoba mi sie.
  14. Bardzo ladnie. UV robiles? na te nalepki?
  15. Chetnie obczaje. Ktos jeszcze?
  16. Wydaje mi sie ze przekroczylem czas choc stracilem rachube, a w miedzyczasie musialem robic pare innych rzeczy ;/... No ale pomyslalem ze wrzuce:
  17. ZX6R pod animacje kamery, wyglada dosc ladnie chyba juz tak zostanie, rozdzialka taka jak pod animacje, i tak kilka dni bedzie rendzic. Bez GI i FG. Volume light zlinkowane z tlem. Tlo lambert. Tlo wylaczone w widocznosci w reflektion i refratkion. 3 rownomierne swiatla spotligh z mentalowym aera ligt z 3 stron. Gorne swiatlo rownie jjak poprzednieplus raytrayced shadows do tego, HDRI ale nie puszcza oswietlenia tyllko do refleksow:
  18. eee nie o to mi chodzilo ;/. Próbowales z tym bumpem na innym obiekcie. Ja bym proponowal uzyc formatu targa dla pliku pod bump. Czasem moze miec problemy z innymi formatami.
  19. Cos jest w tej glowie co sprawia ze jestem na Nie ;/... Czolo nos szyja broda :D qrde wszystko prawie pod tym samym kątem? No ale ja specem nie jestem. Poprzednia mi sie bardziej podobala. Podoba mi sie za to retop. Musze kiedy usiasc do Z-brusha. W nowym mudboxie jest juz retop?
  20. Sebazx6r odpowiedział Cide → na temat → Work in progress (WIP)
    Moglbys zrobic tutka do textur :D?? Ale banan :D!
  21. Ja specem nie jestem. ALe narazie wymodeluj sama bryle zeby bylo git a potem detal. Popatrz w dziale modeling sa tutki z modelowaniem aut.
  22. Ostatnie render to próba oswitlenia samym HDRI tak jak pisalem. Z finished work w sumie wyrzuciłem. Do renderów testowych też już wrzucać nie będę. W drugim renderze zmieniłem troche material na wahaczu i oponach. Dodane jest przejscie ambient oclusion. Z tym studiem walcze już poraz N-ty ;/. Teraz walcze z kolorem Białym tzn z lakierem. Naklejeki sa zrobione oddzielny shaderem i wrzucone na layered shader. Zastanawiam się czy cień jest oki czy zrobic taki rozmazany. Wlasnie teraz taki robie ale jest troche ciemny. Rzucam go swiatlem nie emitującym "swiatla" ... Ustawienia znalazlem wczoraj. No i nie bardzo to wygląda... Bez szalu ale model nie dla mmnie i mialo byc prosto i szybko czas realizacji praktycznie kilka godzin.
  23. Swiecone sama HDRI:
  24. Ja wyslalem dokumenty rzutem na tasme. Mam nadzieje ze sie dostane :D, choc wyczesany w te klocki nie jestem. Mimo wszystko uwazam ze dosc duzo sie juz nauczylem. Zobaczymy jak bedzie.
  25. Masiff masz jakeis fajne tutki do Mental Ray bardzo ladne oswietlenie musze sie za takie zewnetrzne i wewnetrzene cos wziasc. Chwilowo wciaz poanaje mental raya. Prawie bym Cie nazwal Mastiff sory z góry :). P.S. Jak cos to prosze pisz na PRV. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności