Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
HDRI w zamknietym pomieszczeniu
IMam pytanie jak zrobic by HDR dzialal w zamkniety pomieszczeniu. Swiatal ustawiam wewnatrz cube wlaczam HDRI. I nie dziala a dziala tylko na otwartej przestrzeni. Niestety nie da sie jej lighlinkowac. Studio mam juz ustawione do renderu nie chcialbym jeszcze raz ustawiac z otwartym pomieszczeniem. Prosze o sugestie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
HDRKa wlasnie o dziwo dodana ;/, nie wiem moze dlatego ze mam z 4 strona zabudowa studio. Sciane doswietlalem :D ale komus nie pasowalo wiec wyrzucilem :D... Jeszcze szerzej ten kadr? HDR nie chodzi mi w zakmnietym pomieszczeniu. Acha plog jest matowy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Co do szarosci zaraz bede skale FG zmienial i GI by truche rozjasnic choc to mozna i w PS zrobic. Napisz ktore materialy Ci sie nie podobaja i co sugerujesz? Tu lekki update mateirałów. Rendze ze stojakiem:
-
Teczka SebaZX6R
Dzieki juz zasysam tutka. Jeszcze pare elementów domodeluje do moto dzwigienki (sprzegla hamulca :D zmiany biegow set z drugiej storny nie zrobiony sety pasazera amortyzator tylny. Srubki chyba z zx6r wezme. No podnosnik motocyklowy doorbie :), ale to może jutro pare rzeczy. zastanawima sie czy nie przerzucic klamek z zx6r bo juz nie mam sily domodelowac przewody. Zacisku tylnego tez nie ma. Powoli chce juz go konczyc i zrobic jakie mebelki moze albo cóś i potem wizke. Sprubować może garaż :). Motocykle do wstawienia już są hehe. Indian jak chcesz możesz zrobić post...., zaraz ambient wrzuce jeszcze: Pare elementów doszło: Bez post: Ambient oclusion: I dodane tylko ambien oclusion: Bez post:: oclusion: I dodane oclusion:
-
Teczka SebaZX6R
Zrób mi tutka :).
-
Pojazd 3D: The Lungs Of Hell
A qrza twarz ide spac :D.
-
Pojazd 3D: The Lungs Of Hell
:) ***** nice. Bardzo ladnie Ci kolega pomalował to tło :).
-
Łóżko (Round Bed)
Chyba twarde to łóżko? Ja bym dal mniejszy Bevel,chamfer na materacu i go troche podfaldował.
-
Teczka SebaZX6R
No widze ze lubisz jak sie swieci. Na przedninia lame dales flare a na tylne kierunki co? Bitmapka na oponka pojdzie do wymiany zrobilem drugą. I w tarcze bumpa wpuszczam na mimaterial. Tylko troche kijowego mam a musze sie lepeij fotoshopa nauczycz :). Potem wrzuce.
-
Sd.Kfz.250/9
W czym malijesz texturki?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Materialy jeszcze do ogarnięcia.
-
Teczka SebaZX6R
- Teczka SebaZX6R
bez post: oclusion i multiplay:- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
HDRI :). Podrzuci ktoś pomysł na materiał na reflektor, chodzi mi o odblask. Już mam całość wymodelowane. Chwilowo mam chyba DSG pokombinowany.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Moze i racja te przepalenai nie fajnie wygladaja. W sumie wylaczylem teraz diffuse i emit specular i zostawilem samą emisje fotonów. Co do odbić Nie powinna tego załatwić dobra HDRK?- Obiekt3d : Chlebak
Tez musz sie za takie pierdoly zabrać poćwiczyć materiały i modelowanie na bez MS... I tez niedawno zaczynalem :). Siedz ile mozna :). Bedzie efekt wiem to po sobie. Zachecam do Ciezkiej pracy.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Potrzebna pomoc z reflektorem i kierunkami jak zrobic by bylo bardziej realistyczni. Jeszcze pomoc z materialami. Soft Maya i Mental Ray ;/. Dielectric Material na szkle. Nastepny render juz bedzie z nowy reflekotrem i zachowam odpowiednia aspek ratio dla danej rozdzielczosci.- Postać 3d : SAM.A.D.2012
Ogólnie nice :). Patrzylem już wczesniej ale nie chcialem byc peirwszy. Gratuluje pomysłu.- Teczka SebaZX6R
A no spoko pomysle. Narzie musze powalczyc z materialami i bumpem i cyba na opony wroci zwykly phong. Nie wiem czemu lewy reflekotor(patrzac od strony kierowcy) wygladal jakby nie byl za szklem ;/: Nie wiem czy to nei jest wina global il... Reflektory poszły do przemodelowania tzn. Wnetrze. Jak wyrendze to wrzuce efekt. Jeszcze tylko mało bump mapke dodam. Poprawie także aspekt ratio na 1.5 i rozdzialke pod 16:9.- postać 3d: Joker
- Teczka SebaZX6R
aaaaaa MAciek :D ? :D Rozumiem ze Cienie wtedy w oddzielny przejsciu wyrenderować. W P.S. Nie jestem, ąz taki dobry :). Narazie musze domodelować pare lementów. Dzwignie zmiany biegó robiłem ale mi sie zwisil komp i zapomnialem :D dokończyc tak więc sie wkurzyłem i zaczałęm sie bawić renderkami.- Scena 3D: Industrial Junk
Fajny modeling W may robisz? Widze fotonki :) mentalowe chyba i- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kadr jest bajka :). Moje wypociny. Model jeszcze nie skonczony. Tak wiem napis CBR odwrotnie :D.- Teczka SebaZX6R
Jak się nauczę to będzie konkretny render :D hehe: Model jeszcze nie skończony ale pobawiłem się troche studiem i zrobiłem wstępne materiały. Na plastikach już pewnie tak zostanie. Opona mam wrazenie ze poprzednia na phongu mi wyszla lepiej niz na tym DSG. Jakis bump dorzuce. Kamerka do wymiany. Mozę na czerwono poświece na ścianyi troche lżej z final gathering dam i GI, żeby było ciemniej ale to zobacze bo dopiero raczkuje z mental rayem. Będzie takie ujęcie i moze model poobracam:- OBIEKT 3D: Intenso Spray
W czym robisz i jak ustawiłes takie fajne studioo ;/... Mecze sie niezmiernie w Maya. - Teczka SebaZX6R
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności