Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Toc to zdjecie po postprodukcji chyba?? Na cwhule obecna zostaje tak: Reszte do post jak cos.
  2. ten material wyglada slabo pozatym przenika przez łóżko./
  3. http://www.youtube.com/watch?v=b02J35MEDb4 http://www.youtube.com/watch?v=QidrPbPJv3M Jak rendne z czerwonym to potem i z zrobie czarny ;p Wedlug mnie czarny sto jak ni... pasuje: Wole czerwone: ambient: dodany: Na prosbe Smoku bez stelaza i jeszcze chyba boczek bedzie ale to potem. Odswiezylem ZX6R... pare problemow technicznych z rendererem. Swiatla blokowaly sie na Final Gatheringu. O wiele dluzej renderowało niz CBR ;/ więc chyba już tak zostanie:
  4. Witam dzieki za rady wlasnie sie staram temu sprostac domodelowałem pare rzeczy jeszcze i wywalilem sciane przednia i sufit i rendze dalej.
  5. Na owiewkach jest mi car paint ale zrobilem to troche inaczej bo dodalem poprzez layered texture blin i nalepki i to potem na oddzielny shader zeby na drugiej stronie normali byl inny material tzn bazowy bez naklejek. Metalic paint chyba gdzie indziej juz nie pamietam :D. Jeszcze raz przerendze. Na dzien dzisiejszy brak lewego seta stopki bocznej i elementow keirownicy.... A tu nie wiem co sie stalo ;/..., ale to dopiero po wrzuceniu do imageshacka?? ;/ hmm Cos nie tak jak wyrzucam do PNG ;/... Na renderze widac boczki a w png nie widac. W BMP juz widac. Nie wiem czy to alpha mapa niechcy zrobilem cos czy co ;/. Bez obróbki żadnej:
  6. No moze i rozbawiłem, ale chcialem spytac czy da sie to obejsc bo jestem troche swiezy w miare nie wiem czy jak zdejme sufit czy mi sie cale oswietlenie nie rozwali. Sprobuje tak zrobic: Sfera Polygonowa + HDRI podpiete do illumination Za rada Beny czyli w odlschoolowym stylu chyba :D. Narazie usuwam dach i tylna scianke i zobacze wtedy cos sie z tym zrobic bo nie wie, zbytnio jak to zrbic. P.s. Myslalem wczesniej ze skalujac HDRK do wewnatrz cuba cos to da ale nie dalo.
  7. Zaraz zerkne, a jaki material ? Beny jak mozesz napisz mi dokladniej narazie wywalam sufit i tylnąściane.... I sprawdze bez HDRI jak mi sie oswietlneie zmieni. Już wiem, że robi sie lipa. Zobacze bez dachu. Musz pozmieniac parametry na oswitleniu. Jakbys mogl szybki tutek zrobic z ta sfera is prawdzic czy bedzie dzialac wewnatrz np. poligalnego boxu na element w nim sie znajdujacy to bede wdzieczny.
  8. IMam pytanie jak zrobic by HDR dzialal w zamkniety pomieszczeniu. Swiatal ustawiam wewnatrz cube wlaczam HDRI. I nie dziala a dziala tylko na otwartej przestrzeni. Niestety nie da sie jej lighlinkowac. Studio mam juz ustawione do renderu nie chcialbym jeszcze raz ustawiac z otwartym pomieszczeniem. Prosze o sugestie.
  9. HDRKa wlasnie o dziwo dodana ;/, nie wiem moze dlatego ze mam z 4 strona zabudowa studio. Sciane doswietlalem :D ale komus nie pasowalo wiec wyrzucilem :D... Jeszcze szerzej ten kadr? HDR nie chodzi mi w zakmnietym pomieszczeniu. Acha plog jest matowy.
  10. Co do szarosci zaraz bede skale FG zmienial i GI by truche rozjasnic choc to mozna i w PS zrobic. Napisz ktore materialy Ci sie nie podobaja i co sugerujesz? Tu lekki update mateirałów. Rendze ze stojakiem:
  11. Dzieki juz zasysam tutka. Jeszcze pare elementów domodeluje do moto dzwigienki (sprzegla hamulca :D zmiany biegow set z drugiej storny nie zrobiony sety pasazera amortyzator tylny. Srubki chyba z zx6r wezme. No podnosnik motocyklowy doorbie :), ale to może jutro pare rzeczy. zastanawima sie czy nie przerzucic klamek z zx6r bo juz nie mam sily domodelowac przewody. Zacisku tylnego tez nie ma. Powoli chce juz go konczyc i zrobic jakie mebelki moze albo cóś i potem wizke. Sprubować może garaż :). Motocykle do wstawienia już są hehe. Indian jak chcesz możesz zrobić post...., zaraz ambient wrzuce jeszcze: Pare elementów doszło: Bez post: Ambient oclusion: I dodane tylko ambien oclusion: Bez post:: oclusion: I dodane oclusion:
  12. :) ***** nice. Bardzo ladnie Ci kolega pomalował to tło :).
  13. Chyba twarde to łóżko? Ja bym dal mniejszy Bevel,chamfer na materacu i go troche podfaldował.
  14. No widze ze lubisz jak sie swieci. Na przedninia lame dales flare a na tylne kierunki co? Bitmapka na oponka pojdzie do wymiany zrobilem drugą. I w tarcze bumpa wpuszczam na mimaterial. Tylko troche kijowego mam a musze sie lepeij fotoshopa nauczycz :). Potem wrzuce.
  15. W czym malijesz texturki?
  16. bez post: oclusion i multiplay:
  17. HDRI :). Podrzuci ktoś pomysł na materiał na reflektor, chodzi mi o odblask. Już mam całość wymodelowane. Chwilowo mam chyba DSG pokombinowany.
  18. Moze i racja te przepalenai nie fajnie wygladaja. W sumie wylaczylem teraz diffuse i emit specular i zostawilem samą emisje fotonów. Co do odbić Nie powinna tego załatwić dobra HDRK?
  19. Tez musz sie za takie pierdoly zabrać poćwiczyć materiały i modelowanie na bez MS... I tez niedawno zaczynalem :). Siedz ile mozna :). Bedzie efekt wiem to po sobie. Zachecam do Ciezkiej pracy.
  20. Potrzebna pomoc z reflektorem i kierunkami jak zrobic by bylo bardziej realistyczni. Jeszcze pomoc z materialami. Soft Maya i Mental Ray ;/. Dielectric Material na szkle. Nastepny render juz bedzie z nowy reflekotrem i zachowam odpowiednia aspek ratio dla danej rozdzielczosci.
  21. Ogólnie nice :). Patrzylem już wczesniej ale nie chcialem byc peirwszy. Gratuluje pomysłu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności