Soft Maya 2009 plus Mental ray. Motocykl wymodelowałem już jakiś czas temu. Zacząłem się uczyć mental raya a oto owoce.
Bez final gathering. Same fotony.
Z final Gathering.
Ambient Oclusion dla pierwszego ujęcia:
Depth map.
Trochę wyższa rozdzielczość:
Ma dosc duzy problem z alpha mapami. Poprostu nie dzialaja podlaczene do opcji transparancy ;/ (i dodam ze tylko w mentalrayu) bo w maya software dzialaja.Chcialem uzyc blina z transparency i naklejkami by zrobic alphamape i uzyc w layerd shader by nalozyc na lakier samochodowy.
Ponizej rendy:
Software
Mental Ray (transparency nie dziala):
Dodam tylko ze uzylem textury szachownicy z dostepny teksturek w mayce i transparancy wtedy dziala:
Znalalzlem kilka rozwiazan ale cos nie moge znalezc lokalizacji w maya 2009 bo jest opisane na przykladzie maya 2008. szukam w ustawienia czegos takiego "pass custom alpha"
Inne rozwiazanie:
Jeszcze sprobuje poprostu zrobic texture z alpha kanalem.
Komputer mi nie wyrabia ;/ i zrobilem na shadow maps. Ogolnie bylo ustawione 3 point lighting ale kolega zacza wybrzydzac i miala zostac zrobiona animacja. W chwili obecnej zalezy mi na nauczeniu sie mental raya..., ale musze znalezc na to czas. Dzieki. Za uwagi.
Filmik - zejscie na kolank
http://www.youtube.com/watch?v=-w5laPWyFXw
[/url]
wery nice :). Ja sobie dalem spokoj juz z modelem M1 za duzo czasu to zajmu. Po głowie chodzi mi postac ze streetfigtera jakas :D...
Nice czaszka dokoncz w Zbrushu :D.