Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Co powiecie na temat tego ujecia. Moze porobie w najblizszym czasie inne hdrki dorawalem fajny programik.
  2. Najbardziej w oczy rzuca sie krocze ginekomastia i kolana ;/.... Jedziesz dalej :)... Wywal go z portfolio :) na chwile obecną... ,ale jak pisalem jedziesz dalej to się nauczysz :D ... ja też może kiedyś się nauczę :).
  3. Indain :) Łooobożeczyk :D tzn łobojczyk... keep it up
  4. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thecrew - dzieki za motywującą odpowiedź, a raczej demotywującą. Zmiana kamerki i refleksy, depth plus ambient... Nie wiem czy dorbze kadruje, czy trojpodzial w takim studyjnym renderze ma sens. Nauka interiorów i robienia scen....
  5. nie ;p. Nie bedzie. Ma ktos moze jakies tutki do exteriorow? Maya, mental Ray.
  6. Sebazx6r odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie nieczytelnie sie to sklada ;/ ....... NIe che byc wredny ale dopieru na koncu cos widze a tak to lipa ;/ moze nadaj im lekka grubosc.
  7. Test trawa FUR painteffects reszta do poly i suns and sky... pierwsze podejscie.
  8. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.youtube.com/watch?v=wNlv1kuwul4
  9. Nom... ale nowe studio testowalem.
  10. Sebazx6r odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miszcze :). Gratulacje fajny dziadu.
  11. Sebazx6r odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jaka szkola?
  12. Test portal ligh i soczewki do korekcji ;/ materialy do poprawki .... Wiem odgrzany kotlet. EDIT - Poprawka:
  13. Sebazx6r odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Katane?! :D fajnie by z mieczem wygladal...a.
  14. Sebazx6r odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tego patrze to z hig poly nie wycinasz
  15. zamiast zwiekszac ilosc photonow zwieksz radius albo zmniejsz scene... Jak juz beda nachodzic sie troche fotony to wtedy GI sie baw.
  16. Sebazx6r odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smodku daj siatki do poogladania :).
  17. Sebazx6r odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cos krzywo ;p hehe "D/ nice.
  18. Sebazx6r odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Maya
    To chyba zalezy od ustawien kamery takze. Raz sie ustawia 1.33 raz 1.5. Jak masz ustawiona kamere? Tu masz pare wiadomosci na ten temat. Pare razy mialem z tym problem. http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_%28image%29
  19. Sebazx6r odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tez tak uwazam
  20. Teraz lepiej troche? Dodalem ambient oclusion i bez cieni render. Sam kask i reszta w PS.
  21. Sebazx6r odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi tez sie nie podoba....
  22. Sebazx6r odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moge spytac w czym robisz HDRI? W specjlanym sofice do tego czy na czuuuja malujesz w PS?
  23. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M4cus mozesz przeslac link do tutka tego sposobu modelowanie. Moje pytanko tylko brzmi tak. Jak ukształtuje cala siatkę tak by ladnie wygladał i wycinasz otowry to czy probujesz zachowac kwadraty czy tylko wycinasz i juz tak zostawiasz bo nie bedziesz drugi raz wygladzac? Ogladalem teraz i kiedys twoje merca. Zastanawiam sie jak wyglada Twoja siatka przed i po wycieciu.
  24. Zobacze co da sie zrobić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności