Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Chyba juz przestane go meczyc...
  2. Sebazx6r odpowiedział Shan3d → na temat → Work in progress (WIP)
    Czesc mozesz napisac w czym robisz? Felga wyglada bardzo fajnie :). Moglbys zagescic siatke w oponie i bierznik dac w displacment mapie. Podobnie boczek. Do tego odwroc mapke pod displacment i dodaj specular przez co bedzei bardziej widoczne wytloczenie. W sumie info na boku mozesz bump mapa plus specular zrobic. Postaw jakiegos swiecacego boxa albo daj plaszczyzny by powstaly refleksy na metalu - mapka HDRI ewentualnie wrzuc enviroment jakis. W BRDF mozesz zeby dla kat 0 bylo juz 60/80% obijania a dla 90 100%. Wszyskie terminologie ktore napiaslem mozesz wpisac w youtube i wyswietla Ci sie przyklady. Czyli tak: Displacement map, bump maping, specular(reflection), HDRI lightning, studio ligning. Max i V ray ma material swiecacy w przypadku np.: Maya i mental ray uzyj surface shader w outer kolor daj kolor na bialy i w HSV biel ustaw na 2/3. Wlaczajac FG zacznie swiecic. Radiu min FG ustaw na 0,1 wielkosci sceny dla max i 0,01 dla min. Wyrenderuj ambient oclusion razem z displacment mapa. Zmixuj w photoshopie na multiplay z beauty pass (takze przeczytaj sobie rendering in passes ...) Mam nadzieje ze cos pomoglem Pozdrawiam. P.S. edutuj post i dodaj miniaturke Acha jeszcze jeedno tych srub nie odkrecisz bo niema dojsca pod klucz
  3. Sebazx6r odpowiedział natas → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jezeli dziala w koncu na n-gonach to sciagam :)
  4. L:adny interior :). pozdrawiam Seba
  5. qrde jak ja wlazlem na ten dzial :D .... myslalem ze to pierwsza strona WIPA az sie dziwilem ze tak duzo nowych prac hehe...
  6. Nie widze renderu? gdzies znikl?
  7. Pewnie przytloczyla ich skala prac :D... Nateksturowales sie :D.
  8. Swietna praca jedyne co mnie odstrasza to sufit w bibliotece, ktory jest low poly i widac problemy shadingiem i lamanie.Chyba ze tak tam ma byc? Najlepsze sa chalupy wiejskie :).
  9. Robiles boolina tak? Uzyles cylinder w otwroze jest dno :), czytaj w dzirze usunac mozesz. Wtedy na scianki otworu dajesz extruda lekkeigo i juz masz dobra topologie pod bevel/chafer by zaokraglic.
  10. Usun denko extruduj do srdka teraz daj bevel i zrob denko spowrotem.
  11. Bardziej by mi posowaly Cadilaci :D z automatow :D
  12. Powierzchnia plaska deformowac sie nie bedzie smooth nie uzywasz pokombinuje z boolinem :). Nie ma co sie chlastac z poprawnoscia siatki. Tylko uwaza by Ci shading grupy nie polecialy.
  13. Swietne :). Wlasnie rownież czekam na więcej :D scenka lego i front :).
  14. Mebel nie zalezy ode mnie w sumie juz istnieje i jest zrobiony na wysoki polysk. Sugestie co do edycji materilau mile widziane. Zastosowalem mia material plus bump i diffuse. Acha maya mental ray. Tu dodam jeszce by nie zasmicac (ta sam kolekcja):
  15. Berger na bialym tle ten fortepianik wygladalby o niebo lepiej.
  16. Swietny model. Duzo psuje material zaslaniajacy gorne swiatla jest zbyt chropowaty w porównaniu z oryginalem. Poprostu odwraca to zwrotk ;/ i szkoda ze oponki nie wymodelowales :). A tak fest.
  17. Chlopaki wymiatają.
  18. Sebazx6r odpowiedział hektorteam → na temat → Inne
    Animacje mozesz zbakowac do siatki i wtedy eksportujesz jako model. Inaczej raczej sie nie da. To so poprostu dwa rozne jadra programowe. Same siatki eksportujesz jako obj albo fbx. Ten drugi to nowszy format.
  19. Prosilbym o uchylenie rabku tajemnicy odnosnie drzewostanu :).***************
  20. Swietne ujecie bardzo i sie podoba pomysl z tym cieniem :). Az sobie pozwolilem podjac probe sklonowania tyle ze przodem :D na mojej niedorobionej subarynie :D w tym ze tlo ogarnalem swiatlami :). Renderujesz na poziomie miszczoskim.
  21. Dzieki. Wyrenderowalem oddzielnie refleksy i podbilem. Cien pochodzi z oclusion. Oddzielilem go maska i podbilem by byl ciemniejszy. Auto bylo wyrenderowane oddzielnie. Na chwile obecna bawie sie nukiem. Ogólnie troche zabawy było w PS. Pozdrawiam
  22. Swieta racja :). Wyglada naprawde miodzio :).
  23. Hej dzięki za komentarz. zdaje sobie sprawę z niedoróbek następny model i render będą lepsze.
  24. Autodesk Maya 2009 Mental Ray Photoshop CS4 Modeling, rendering, postprodukcja. Tło w Photoshopie. Pozdrawiam Seba Ujecie zainspirowane renderem Vision3d.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.