Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 457
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Swietne :). Wlasnie rownież czekam na więcej :D scenka lego i front :).
  2. Mebel nie zalezy ode mnie w sumie juz istnieje i jest zrobiony na wysoki polysk. Sugestie co do edycji materilau mile widziane. Zastosowalem mia material plus bump i diffuse. Acha maya mental ray. Tu dodam jeszce by nie zasmicac (ta sam kolekcja):
  3. Berger na bialym tle ten fortepianik wygladalby o niebo lepiej.
  4. Swietny model. Duzo psuje material zaslaniajacy gorne swiatla jest zbyt chropowaty w porównaniu z oryginalem. Poprostu odwraca to zwrotk ;/ i szkoda ze oponki nie wymodelowales :). A tak fest.
  5. Sebazx6r

    Współpraca Maya z 3ds Max

    Animacje mozesz zbakowac do siatki i wtedy eksportujesz jako model. Inaczej raczej sie nie da. To so poprostu dwa rozne jadra programowe. Same siatki eksportujesz jako obj albo fbx. Ten drugi to nowszy format.
  6. Prosilbym o uchylenie rabku tajemnicy odnosnie drzewostanu :).***************
  7. Swietne ujecie bardzo i sie podoba pomysl z tym cieniem :). Az sobie pozwolilem podjac probe sklonowania tyle ze przodem :D na mojej niedorobionej subarynie :D w tym ze tlo ogarnalem swiatlami :). Renderujesz na poziomie miszczoskim.
  8. Dzieki. Wyrenderowalem oddzielnie refleksy i podbilem. Cien pochodzi z oclusion. Oddzielilem go maska i podbilem by byl ciemniejszy. Auto bylo wyrenderowane oddzielnie. Na chwile obecna bawie sie nukiem. Ogólnie troche zabawy było w PS. Pozdrawiam
  9. oki dzieki dzial piknie :)

  10. Swieta racja :). Wyglada naprawde miodzio :).
  11. Czesc w dziale renderingu mental ray nie widac postow ;/...

  12. Hej dzięki za komentarz. zdaje sobie sprawę z niedoróbek następny model i render będą lepsze.
  13. Autodesk Maya 2009 Mental Ray Photoshop CS4 Modeling, rendering, postprodukcja. Tło w Photoshopie. Pozdrawiam Seba Ujecie zainspirowane renderem Vision3d.
  14. Chwilowo wciąż męczę mental raya. Użyty shader deex_... konwersja z podstawowych mentaloskich materiałów. Mam zamiar jeszcze post zrobic w Nuke. Na chwile obecna beauty bez tla plus OCL. W post pro bede chcial dodac lekki glow na odbicia. Nastepny krok zrobienie renderu na podstawowych materialach maya render z passami i post pro. Potem moze Vray i kolejny project do nauki.
  15. Wszystko pieknie ladnie ale preserve hard edge w maya nie zadziala tak samo fajnie jak w maxie uwzglednienie granich smooth grup, a wrecz jak dla mnie jest wogolen nie potrzebne :). Czaps jak bys mogl ten watek poruszyc troche na zajeciach odnosnie sub d i lokalnego zageszcania to bylbym wdzieczny. Bede mial czas to sam poszukam :).
  16. Sebazx6r

    Rendering elementów

    Nie wiem jak w V rayu ale mozesz sobie wyrenderowac te elementy razem i potem tylko wyrenderowac kazdy osobno dla kazdego alphe. Druga opcja powienienes moc miec dla obiektu wylaczenie Vidzialnosci (obiekt moze byc wciaz widoczny w odbiciach etc.)
  17. JA specem nie jestem ale musisz machanac jakas fajna HDRK. Ewentualnie utworz plaszczyzne i daj na incandancity gradient (ramp biala w czern). Podlacz sampler info po U (facing ratio). Ewentualnie poprostu rampe z jakimis gradientami . Baw sie bez rzadnych swiatel w scenie i wylacz defaultowe oswietlenie bedzeisz widzial refleksy. W maya robisz?max? bo jak max to nie patrz na sampler info bo to z maya. Pozdrawiam.
  18. aaa tu mnie przylapales :D zaraz spróbuje. Narazie Vray zainstalowalem. Bedzie trzeba sie nauczyc :). Zassane przetestuje to dam znać. Może to być duże ułatwienie w modelowaniu. Pozdrawiam!!!
  19. Przeto wyrendzil bez opon a buda wisi w powiettrzu. Displacment dlugo sie liczy zreszta geometria tez troche swoje przy wygladzeniu. Stad pewnie wybor.
  20. Nie chyba na bank nie. Nie chodzi mi o to by robic smooth. Taki smooth to linearnym zalatawim. Chodzi mi o dodanie jednego loopa. np insert edge loop toola ale zeby loop tak sie ustawil by po wcisnieciu 3 wciaz miec taki sam ksztal modelu a nie jakies zagniecenie etc.
  21. Jak w temacie. Szukam patentu na funkcje dodawania loop'ów w maya by zachowywaly w trybie wyswietlania sub-d kubature obiektu. Tu przykład : Chodzi o to by zagescic obiekt o np.: jednego loopa by nie zmienic krzywizny powierzchni. Zastanawiam się czy może jest jakiś plugin (maya 2009 w górę),ewentualnie czy będzie ta opcja w nowej mayce 2013, która niebawem zawita na rynku. Bardzo przydanta funkcja przy modelowaniu nieorganicznym.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności