Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Bo nudne to.
  2. Widzę dziadka z animacji. I znowu motyw z zegarami i mechanizmami. Podoba mi się lokomotywa i spróchniały gość. Dziadka bym wyrzucił. Tak jak pierwszy raz oglądałem Twoje prace to mi sie w miarę podobały szczególnie z tym Anioło podobnym białym stworem. Niestety wraz z kolejna praca widzę tylko zastój. Nie myślałeś zrobić coś w bardziej realistycznym stylu? Mimo wszystko zważywszy na to ,że każda Twoja praca jest skończona i według Twojej wizji nie dajesz się sterować dzieciuchom z forum. Każdy ma swoja wizję i Ty trzymasz sie swojej. Fajnie by bylo jednak zobaczyc Twoje prace w innej konwencji.
  3. Mialo bc mokre? Wyglada jak po gradobiciu za duze krople i za malo zroznicowane l. Na szybach fajnie. oponu I like takie naciagane lae fajne :).
  4. Fajne niepowiem :).
  5. Jointy maja rozna orientacj xyz/pobracane? W maxie sie nie znam ale w Maya powoduje to ladny babol.
  6. Sebazx6r odpowiedział xrs → na temat → Maya
    Bez przesady zadene z tych ustawien nie pomoze bo to jakas anomalia niedosamplowanie wyglada troche inaczej. Wykesportuj modele do obj/fbx i zaimportuj Jescze raz. Uzywales smooth edge?hard edge? Sprobuj dac bevele na kraweziach i sprawdz normalki. display-poligon face normals. Jezeli na tych krawedziech dales smooth edge (ostrych 90 degree) to beda babole. daj hard edge na nie albo daj bevel choc jeden segment poprawi Ci shading. P.S. Raytracing/scaline? zmien na raytracing. Scaline to przezytek chyba tylko do hair juz sie uzywa i to do scen nieruchomych. Shadowmaps?/Raytrace shadows? no ale ja tu cienie nie widz :). NA cylindrze moje oczy nic zlego nie widza. Zapisz wyrenderowany obrazzek do pliku i zobacz jak wyglada. Sprawdz czy nie wlaczyles przypadkeim ambiet oclusion cos ciemno w tych rogach masz. Mozesz sprobuwac wywalic ustawienia defautlowe z documents and setting widowsa. Sproboj zaiorwac scene do czystej. Nie otwierac tylko zaimporwac pzdr.
  7. looking good. czym siales? Jaki nawóz.
  8. Swietna robota. Jakie studio odpowidada za ten przepiekny projekt?
  9. pewnie pod reflektions jest podpieta nod ze srodowiskiem. Tak przynajmniej mi dziala z enysphear w mental rayu z vieport2.0.
  10. http://www.evermotion.org/news/show/33260/function.session-start To jest bez zdjec z tego co mi sie wydaje. edit: pomeczylem texture:
  11. Model nie był robiony na podstawie dokładny zdjęć. I projekcji nie robiłem bo nie było rafki. Do tekstur. Następny postaram się zrobić☼ już rafką. Może sama głowę. Moze poprostu projekcje zrobie z jakiejś innej głowy. Lucek czemu nie wrzucasz nowych prac do podpatrzenia?
  12. Nie nie pracuje już. Po opuszczeniu rak w dol nie wygląda tak źle. Chce go skończyć i biorę się za coś nowego. Nie ma co grzebać non stop w tym samym. Z projektu na projekt będzie lepiej. Tu wersji z opuszcoznymi dlonmi. Wszystk ozalezy tez od kamery.: (stare rendyre na) http://imageshack.us/a/img69/3068/poseingfight.png http://imageshack.us/a/img442/4373/displacementmaped.png
  13. Taki test jeszce raz analiza fast skina. Wciaz musze popracowac nd teksturami: http://imageshack.us/photo/my-images/9/modelma.jpg/
  14. Wali po oczach... ale spoko :). Jakis bump na podloge by sie przydal. Chyba troche za mocne oclusion?
  15. Fajne. Rozumiem ze to kilka spotow. I nie dokocna zgodze sie z dziadkiem. Kazdy odbiera to n aswoj sposob. Z drugiej storny moglo byc cos dla kontrastu cos na tle natury zgodnego z natuara ;). Swietne wykonanie .
  16. A mi najmniej sie podoba aston. Reszta fajna :).
  17. Ten budynek to tak specjalnie sie rozjezdza na boki? Pierwszy kadr. Nocne bardziej mi sie podoba.
  18. Test displacment map. Potem bedzie nowy fast skin 10kpoly. Postac Zrigowana na FK bez kontrolek.
  19. Sebazx6r odpowiedział Krzyk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super. Imo zrob oko drewniane :)...
  20. ~10.000. Moglem zaoszczedzic duzo wiecej ale to moje pierwsze retopo i pod gre nie idze. Pierwsze dokonczone :). Nowa displacement Mapa po retopologi nog i zmianie UV. Troch sie nameczylem. POstac po smoothbindzie i transferze wag ze starej postaci. REce w dol. proceduralne oczko. http://www.youtube.com/watch?v=Bo9iOkOmy2Y
  21. Mudbox: Postac po retopologii w maya. Render w mental Ray. UV: Normal maped/ diffuse: Fast skin (z spreparowanymi mapkami i normal mapa): I jeszcze na displacment mapie: Nastepny krok Zbrush. Tylko jeszcze ubiore i dorobie oczy.
  22. Sebazx6r odpowiedział Boomagz → na temat → Work in progress (WIP)
    Siatki Mesh nadwozia pokaz po cięciu.
  23. Sebazx6r odpowiedział Boomagz → na temat → Work in progress (WIP)
    Poka siatki i model w jakims blinie np...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.