Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Wez Gefa nie bedziesz mial problemu z viewportem 2.0 etc... nie wiem jaki jest w maxie. W maya jest np.: 2.0. W kazdym badz razie Autodesk wspiera Nvidie a ATI nie czy jakos tak.
  2. Sebazx6r

    Tutoriale

    Mam komplet ksiazek do maya ktore moge odsprzedac ale raczej tanio nie bedzie :).
  3. Jakis feedback po wypelniniu formularza na email? Chodzi oto zeby byc pewnym ze doszlo :).
  4. Szkoda ze nie w Maya, z drugiej strony Maya już dość dobrze obcykana. Trzeba przejrzej ofertę. Trochę w Max'ie się grzebało :). A może da rade poinformować w jakie weekendy? Co 2 tygodnie mam zjazdy w Drimagin'e musiałbym sprawdzić czy mi nie koliduje. CHoc czuje ze na waszym kursie mógłbym więcej skorzystać.
  5. Szubki test pluginu do Maya retop plus bake w maya na Automatik maping wiec tylko do testu :). Moze w koncu jakas postac zrobie do konca ...
  6. qrde tylko wlasnie czy przy takim cieciu jak ty robisz czy sie nie pognie to wszystko? Ja bym w tylnej lampie ucia ta plasszcyzne ( takie pogrobienie i extrudowal bym cala lampe w glab i dodal supproedge.
  7. Fajne :) fajne obserwowalem WIpa ale popracuje na FSS albo daj jakies fajne tlo :).
  8. W mudboxie mozesz sie pobawic jest intuicyjny. Ja Z sie boje i nie mam czasu od kiedy zaczalem pracowac...
  9. Dzie powalcze znad nogami najmniej siedzialem. Postaram sie co nieco popoprawiac.
  10. http://otomoto.pl/suzuki-gsx-r-gsxr-1000-k3-k4-M3076666.html Wszystko opisane, motocykl kolegi. Proszę nie patrzeć na przebieg bo nie był kręcony. Regularnie serwisowany w moto-garage.pl Pozdrawiam DOBRA REFERENCJA DO MODELOWANIA :P
  11. Tych srub nie odkrecisz. Fajny render w czym robisz?
  12. Nie pasuje klimatem :D bardziej jakas opuszczona hala by sie przydala.
  13. oka juz go nie mecze ;p.. chyba... Jak znajde czas zabiore sie za cos nowego.
  14. Ok... wywalilem reszte ;p.. Test Maya 2013 Praktycznie same proceduralki na HDRI i pasy...
  15. KOlory fajne :) tylko te ten palec i twarz ;/ bleee. Fajny przytyty lekko brzusio.
  16. diffuse na black... refl 1 wysoko bez w ustawieniach transparency 1 kolor refrakcji na czarne. Proceduralny shader w mental ray powinien miec preset
  17. Straszny z niej brzydal... ;/...
  18. Photoshop bardzo duzo dal dla ujecia :). Nice.
  19. Siatki ciales po TS ? Przy wycieciach pewnie topologi nie i juz pewnie nie bedzeisz zageszczac. Ja zawyczaj szykuje siatke na jak mniejsza ilosc poly i tne pod TS, ale to moze krzywawo wychodzic, a tak to bardzo ladnie.
  20. Jestem Twoim faaanem :) .....
  21. Switny. Ten render studyjy to same odbicia? i wlaczone swiatla tak? NO na takich zalamaniach swietnie to sie prezentuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności