Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Postac 3d sculpt/retopo/rig
Robione wszystko od podstat tzn baza mubdoxa. Render rozbity na wartswy: -glowny redner -wlosy -futro -tlo to wsawielm do Photoshop lub nuka. Rozbilem na warstwy bo wlosy i fur na rasterizerze robilem i na shadow mapach potem by szybciej animacje wyrenderowac. Model mudbox-retopo-wypaleniemap-disp/normal-mapa. Subdermal epidermal etc... mudbox plus photoshop. RIG w mayce zrobilem. Ma FK switch na rekach. IK na nogach. Wlosy na nhair a nogi na fur owlosienie. Troche Rig na rekach zrypalem ale to juz chyba zostawię.
-
Postac 3d sculpt/retopo/rig
Postanowilem zrobic nowy watek dotyczacy tylko jednej rzeczy. Soft użyty: Autodesk Maya, diamand tools,mudbox, pthoshop, mental ray, nuke. Kilka filmikow z YT: RIG nHair nCloath: http://www.youtube.com/watch?v=Sgzx9GP4nR8&feature=youtu.be Krótka animacja wyrenderowana tylko, że 10klatek/s.: http://youtu.be/_rQw8j5T1y4 I oftopowo bicepsik w maya muscle: http://www.youtube.com/watch?v=aZi9OpOhEm0
-
Animacja 3D : Assassin's Creed III - spot na konkurs
Przeciez praca robiona na konkurs Assasina wiec nie rozumiem?
-
Animacja 3D : Assassin's Creed III - spot na konkurs
quentin pokaz czysty render ;).
-
Animacja 3D : Assassin's Creed III - spot na konkurs
Ma silne rzemiosło, a niektórzy głupio mądrą gatkę. Nie zawsze mądrość idzie w parze z wiekiem. Już nie raz poznałem osoby, kóre próbowały dziwnym gadaniem imitować inteligencje. Świetna praca naprawdę masz talent, upór. Jaki renderer?
-
scena 3D: Stefania (zima)
Wszystko piekne :) Jako stealth bylby lepszy bez tej brzydkiej postac.
- wiz: Salon -Seoul, South Korea.
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
Buty z czubami palce nie dochodzą do końca nigdy.
-
Animacja 3D : Assassin's Creed III - spot na konkurs
Bycie niekomercyjnym tez jest skomercjalizowane przez ludzi którzy sie z tym obnoszą. Wracając do kolegi. Kiedy Ty spisz? Masz zestaw grafika ;>... ??
-
Kulisy kursy Platige Image i CD Projekt RED
Ruszac bedziecie z druga edycja?
-
Sceny 3D: Przesiadka
Bo nudne to.
-
Sceny 3D: Przesiadka
Widzę dziadka z animacji. I znowu motyw z zegarami i mechanizmami. Podoba mi się lokomotywa i spróchniały gość. Dziadka bym wyrzucił. Tak jak pierwszy raz oglądałem Twoje prace to mi sie w miarę podobały szczególnie z tym Anioło podobnym białym stworem. Niestety wraz z kolejna praca widzę tylko zastój. Nie myślałeś zrobić coś w bardziej realistycznym stylu? Mimo wszystko zważywszy na to ,że każda Twoja praca jest skończona i według Twojej wizji nie dajesz się sterować dzieciuchom z forum. Każdy ma swoja wizję i Ty trzymasz sie swojej. Fajnie by bylo jednak zobaczyc Twoje prace w innej konwencji.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mialo bc mokre? Wyglada jak po gradobiciu za duze krople i za malo zroznicowane l. Na szybach fajnie. oponu I like takie naciagane lae fajne :).
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Fajne niepowiem :).
-
Riggowanie palców - deformacja podczas rotacji
Jointy maja rozna orientacj xyz/pobracane? W maxie sie nie znam ale w Maya powoduje to ladny babol.
-
Artefakty w renderze - Maya 2013
Bez przesady zadene z tych ustawien nie pomoze bo to jakas anomalia niedosamplowanie wyglada troche inaczej. Wykesportuj modele do obj/fbx i zaimportuj Jescze raz. Uzywales smooth edge?hard edge? Sprobuj dac bevele na kraweziach i sprawdz normalki. display-poligon face normals. Jezeli na tych krawedziech dales smooth edge (ostrych 90 degree) to beda babole. daj hard edge na nie albo daj bevel choc jeden segment poprawi Ci shading. P.S. Raytracing/scaline? zmien na raytracing. Scaline to przezytek chyba tylko do hair juz sie uzywa i to do scen nieruchomych. Shadowmaps?/Raytrace shadows? no ale ja tu cienie nie widz :). NA cylindrze moje oczy nic zlego nie widza. Zapisz wyrenderowany obrazzek do pliku i zobacz jak wyglada. Sprawdz czy nie wlaczyles przypadkeim ambiet oclusion cos ciemno w tych rogach masz. Mozesz sprobuwac wywalic ustawienia defautlowe z documents and setting widowsa. Sproboj zaiorwac scene do czystej. Nie otwierac tylko zaimporwac pzdr.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
looking good. czym siales? Jaki nawóz.
-
Pojazd 3d: Audi A3 Paris Motor Show
Swietna robota. Jakie studio odpowidada za ten przepiekny projekt?
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
pewnie pod reflektions jest podpieta nod ze srodowiskiem. Tak przynajmniej mi dziala z enysphear w mental rayu z vieport2.0.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
http://www.evermotion.org/news/show/33260/function.session-start To jest bez zdjec z tego co mi sie wydaje. edit: pomeczylem texture:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Model nie był robiony na podstawie dokładny zdjęć. I projekcji nie robiłem bo nie było rafki. Do tekstur. Następny postaram się zrobić☼ już rafką. Może sama głowę. Moze poprostu projekcje zrobie z jakiejś innej głowy. Lucek czemu nie wrzucasz nowych prac do podpatrzenia?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Nie nie pracuje już. Po opuszczeniu rak w dol nie wygląda tak źle. Chce go skończyć i biorę się za coś nowego. Nie ma co grzebać non stop w tym samym. Z projektu na projekt będzie lepiej. Tu wersji z opuszcoznymi dlonmi. Wszystk ozalezy tez od kamery.: (stare rendyre na) http://imageshack.us/a/img69/3068/poseingfight.png http://imageshack.us/a/img442/4373/displacementmaped.png
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Taki test jeszce raz analiza fast skina. Wciaz musze popracowac nd teksturami: http://imageshack.us/photo/my-images/9/modelma.jpg/
-
Wiz: Pokój w bloku
Wali po oczach... ale spoko :). Jakis bump na podloge by sie przydal. Chyba troche za mocne oclusion?
- animacja 3d - Pożeracze energii