Wez Gefa nie bedziesz mial problemu z viewportem 2.0 etc... nie wiem jaki jest w maxie. W maya jest np.: 2.0. W kazdym badz razie Autodesk wspiera Nvidie a ATI nie czy jakos tak.
Szkoda ze nie w Maya, z drugiej strony Maya już dość dobrze obcykana. Trzeba przejrzej ofertę. Trochę w Max'ie się grzebało :). A może da rade poinformować w jakie weekendy? Co 2 tygodnie mam zjazdy w Drimagin'e musiałbym sprawdzić czy mi nie koliduje. CHoc czuje ze na waszym kursie mógłbym więcej skorzystać.
qrde tylko wlasnie czy przy takim cieciu jak ty robisz czy sie nie pognie to wszystko? Ja bym w tylnej lampie ucia ta plasszcyzne ( takie pogrobienie i extrudowal bym cala lampe w glab i dodal supproedge.
http://otomoto.pl/suzuki-gsx-r-gsxr-1000-k3-k4-M3076666.html
Wszystko opisane, motocykl kolegi. Proszę nie patrzeć na przebieg bo nie był kręcony. Regularnie serwisowany w moto-garage.pl
Pozdrawiam
DOBRA REFERENCJA DO MODELOWANIA :P
Siatki ciales po TS ? Przy wycieciach pewnie topologi nie i juz pewnie nie bedzeisz zageszczac. Ja zawyczaj szykuje siatke na jak mniejsza ilosc poly i tne pod TS, ale to moze krzywawo wychodzic, a tak to bardzo ladnie.