Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. To render bez podmalowki :). Noo to ladnie
  2. Lucek ja w chwili obecnej robie w mudboxie ;/.... A ten tu to taki tlustawy :0... Fajny IMO jescze pewnie daleka droga tylko czy oni maja jakis specjalny brush do miecha? Mysle wqrtce na Z sie przesiasc. Tyle ze jak ogarne troche zezbienie poprostu wtedy narzedzie zmienie. Bede powoli chyba konczyl z ta postacia i sprobuje cos nowego. Poprawiac moge wnieskonczonosc i bledow nie zobacze jak nie odpoczne.
  3. Hej dzieki za cenne uwagi. Postaramsie podrysowac glownie kosciec. Co do miesowatosci. splacze troche srodkowe plecow (czy jak to sie nazywa. Postarm sie podreslic miednicy (kosci) kosci kregoslupakolan pisczeli przedramion etc...Chce ze by postac byla odtluszczona i odwodniona wtedy skora mocna przywiera do miesni.
  4. A teraz szczerze poka Czysty render :P...
  5. Sebazx6r odpowiedział jin454 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zanimowac to to to chyba bedzie ciezko bez retopooo
  6. Studium anatomii. Troche inaczej ze starym modelem. Plecy i tylne barkow mysle jescze poprawic nie pasuja mi. Sugestie mile widziane. http://www.youtube.com/watch?v=NgnbAGViKD8&feature=youtu.be EDIT:
  7. Sebazx6r odpowiedział jin454 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    retopa nie trzeba do tej siatki?
  8. Potrzebny dobry tutek do fast stina Mentaloskiego najlepiej pod majke. Najlepiej w takim w ktorym mamy uzaleznienei od skali.
  9. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tescik fast skina (potrzebny tutek z okresleniem zaleznosci od skali obiektu. Mental ray. http://www.youtube.com/watch?v=NgnbAGViKD8&feature=youtu.be
  10. Sebazx6r odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wez Gefa nie bedziesz mial problemu z viewportem 2.0 etc... nie wiem jaki jest w maxie. W maya jest np.: 2.0. W kazdym badz razie Autodesk wspiera Nvidie a ATI nie czy jakos tak.
  11. Sebazx6r odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mam komplet ksiazek do maya ktore moge odsprzedac ale raczej tanio nie bedzie :).
  12. Jakis feedback po wypelniniu formularza na email? Chodzi oto zeby byc pewnym ze doszlo :).
  13. Szkoda ze nie w Maya, z drugiej strony Maya już dość dobrze obcykana. Trzeba przejrzej ofertę. Trochę w Max'ie się grzebało :). A może da rade poinformować w jakie weekendy? Co 2 tygodnie mam zjazdy w Drimagin'e musiałbym sprawdzić czy mi nie koliduje. CHoc czuje ze na waszym kursie mógłbym więcej skorzystać.
  14. Chyba wiem kto bedzie w pierwszej 3 :).
  15. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szubki test pluginu do Maya retop plus bake w maya na Automatik maping wiec tylko do testu :). Moze w koncu jakas postac zrobie do konca ...
  16. Sebazx6r odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    qrde tylko wlasnie czy przy takim cieciu jak ty robisz czy sie nie pognie to wszystko? Ja bym w tylnej lampie ucia ta plasszcyzne ( takie pogrobienie i extrudowal bym cala lampe w glab i dodal supproedge.
  17. Sebazx6r odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne :) fajne obserwowalem WIpa ale popracuje na FSS albo daj jakies fajne tlo :).
  18. Sebazx6r odpowiedział sylwex1982 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W mudboxie mozesz sie pobawic jest intuicyjny. Ja Z sie boje i nie mam czasu od kiedy zaczalem pracowac...
  19. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzie powalcze znad nogami najmniej siedzialem. Postaram sie co nieco popoprawiac.
  20. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche organiki w mudboxie:
  21. Taki tam wip... narazie takie 3 dni.
  22. http://otomoto.pl/suzuki-gsx-r-gsxr-1000-k3-k4-M3076666.html Wszystko opisane, motocykl kolegi. Proszę nie patrzeć na przebieg bo nie był kręcony. Regularnie serwisowany w moto-garage.pl Pozdrawiam DOBRA REFERENCJA DO MODELOWANIA :P
  23. Sebazx6r odpowiedział rzubr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tych srub nie odkrecisz. Fajny render w czym robisz?
  24. Nie pasuje klimatem :D bardziej jakas opuszczona hala by sie przydala.
  25. oka juz go nie mecze ;p.. chyba... Jak znajde czas zabiore sie za cos nowego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności