Czytaj kupione :). Ja przyzwyczajony jestem do mayk. Ostatnio zmuszony bylem posiedziec w Maxie. Nie jest tak zle. Kwestia tylko ustawiania paru shortów. W mayce smigam po marking menus i jedny short dla mnie oprocz marking menu to G :).
Brakuje jednej gasienic :). Powiedz mi jak zrobiles jej RIG? Ja zawsze robilem na wiredeformer i byla deformacja przez to. Tak przynajmniej robilem lanchuch w kawie. Moge sie mimo wszystko domyslac ale szybaka odpowiedz nie zaszkodzi.
Mergdown nie chciał mi działać... Probowalme takze merge visible. Tez nie dzialalo. Probowalme przed zadaniem pytania.
Interfejs znam, moze nie wszystkie funkcje ale interfejs już obczaiłem. A to probowalem. Potem bralem sferke skina i retopo i nic... pojedyncze subtule moglem wyrbac ;/...
ok dziala jednak nie wiem czemu wczoraj nie dzialalo.
Jak zgrupowac model by uwzglednil wszystkie subtoole przy retopologii? Przychodzi mi do glowy eksport do np. maxa maya i powrot do obj jako jeden model. Wydaje mi sie ze da sie to jednak zrobic w Zbrushu.
No nie....
Pierwotnie miały być jeansy i patrzyłem głownie na swoje gacie w których siedziałem. ...
Dobra pora spać...
Jeszcze nad tym pomyśle...
Cos tam poprawilem:
Dalsze zabawy z Zbrushem:
W sumie podobała mi się ta dłuższa szyja ale zmieniłem i chyba jest lepiej. Nie wime czemu ale w Viewporcie mam problem z aliasingiem w Zbrush. Acha nie wchodzilem w detal typu pory bo nie wiedze sensu:
Witam, oto efekt kilku dni pracy. Jest to mój 1 większy model w Zbrush. Wcześniej zrobiłem tylko jedną główke i siedziałem troche w mudboxie. Pomyślałem, że zrobienie topicu zmotywuje mnie do wykonanie retopa w zbrushu, oraz następnie nauki topogana.
http://www.youtube.com/watch?v=0IU7ZL92fRA
http://www.youtube.com/watch?v=SfzOEcf4KCU&feature=youtu.be
Charakter postaci uchwyciłeś. Tak jak pisałem wcześniej jak na nią się patrz to mam wrażenie ,że jest coś nie tak. Wydaje mi się że problem leży w żuchwie, brakuje kąta ?~80 stopni?. I ucho za nisko. Nie jestem wybitnym sculpterem wiec mowie tylko swoje odczucia :).
Keep it up :) i dłubiesz następną.
Odnośnie suwaka. Klikasz na nazwę atrybut w chanel boxie by podświetlić potem klikasz środkowym myszy na viewporcie. Przytrzymujesz przycisk i myszką na boki. Zmiana pozycji pivota insert (da się dla zaznaczonych vertexów/poligonu/edy).
Ciekawe skróty: space
ctrl prawy myszy shift+pmyszy, ctr+shift+prawy myszy, Dla roznych trybów moze różnie działać. Z altem nawigacja. G powotrz ostatnia komende.