Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Powstanie inny.
  2. Z tymi vertexami to się zgodzę. POtem nie da sie tego veldnąc nawet veld edgem. Dlatego trzeba sie pyzwyczai i oprocz bridga uzywac fill hoe lub appenda.
  3. Sebazx6r odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietny styl i wyobraznia.
  4. Sebazx6r odpowiedział DarkkRaven → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no tak myslalem ze to motion path :)...
  5. Bridge jak sama nazwa wskazuje sluzy do laczenia dwoch brzego czyli tym samym tworzenia polaczenia miedzy 2 edgami (naprzeciwleglymi). Do wypelniania dziór uzywaj. Fill hole lub appenda. Jak masz duzo poligonow do wypelnienia to dobrze zrobic brigem zostawiajac skrajne krawedzie i tam dac fill hoe lub append polygonal too.
  6. Sebazx6r odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mia material albo daj dielectric material. Drugi nie dziala z pasami.
  7. Kasowanie preferencji nie dziala. Przeinstalowaywalem mayke. Chyba Benio ma racje. Qrde nie dobrze bo tam jest jeszce grow selection a w UV editorze select shell dla UV.
  8. Jak w temacie sluzy do przeskakiwania np.: znaznazone wertexy do facow. Serwispack i nowe stery do radeon 6870 (tak wiem slaby wybor ;/ bylo brac gefa) nie pomol. Dodam tylko ze na lakpku z gefem 8800gts dziala ok.
  9. Sebazx6r odpowiedział Ryszard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wyeksportujesz do obj? to nie zninal wszystkie creasy?
  10. Sebazx6r odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Caly czas mnie zastanawia kontrola nad ta siatk do ciecia? Walish smooht i olewasz trojkaty przy cieciu?
  11. Sebazx6r odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaz jeszcze czysty render bez post :).
  12. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak jestes inzynier to rob animacjie w Solidworskie,Inwentorze lub Proenginerze o Catia nie wpsomne. Pewnie kierunek informatyka? Ja jestem po automatyce Cadow mialem w pytem autoamtyki mniej ;/.... Uwierz mi 3d nie jest takie proste :).
  13. Sebazx6r odpowiedział asurpanipal2 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Czytaj kupione :). Ja przyzwyczajony jestem do mayk. Ostatnio zmuszony bylem posiedziec w Maxie. Nie jest tak zle. Kwestia tylko ustawiania paru shortów. W mayce smigam po marking menus i jedny short dla mnie oprocz marking menu to G :).
  14. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No nie ogarnalem chętnie :D przedyskutuje to na zywo przy lapku w jakimś Warszawskim pubie ;>? hmm? Tylko blisko gniazda bo maj bateły is dad ... :P
  15. Sebazx6r odpowiedział DarkkRaven → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chodziło mi o gąsienice.
  16. Sebazx6r odpowiedział DarkkRaven → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brakuje jednej gasienic :). Powiedz mi jak zrobiles jej RIG? Ja zawsze robilem na wiredeformer i byla deformacja przez to. Tak przynajmniej robilem lanchuch w kawie. Moge sie mimo wszystko domyslac ale szybaka odpowiedz nie zaszkodzi.
  17. Sebazx6r odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Betonowa chlodnica czy masz poprostu az taki szum? Bo szum widze.... N-gony problemow ci nie sprawiaja?
  18. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    aa mozliwe... mozliwe... Texturujesz już? W porownaniu do mudboxa to chwilowo lipa chyba ze slepy jestem.
  19. Sebazx6r odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    aaaA :D no tak...
  20. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mergdown nie chciał mi działać... Probowalme takze merge visible. Tez nie dzialalo. Probowalme przed zadaniem pytania. Interfejs znam, moze nie wszystkie funkcje ale interfejs już obczaiłem. A to probowalem. Potem bralem sferke skina i retopo i nic... pojedyncze subtule moglem wyrbac ;/... ok dziala jednak nie wiem czemu wczoraj nie dzialalo.
  21. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Jak zgrupowac model by uwzglednil wszystkie subtoole przy retopologii? Przychodzi mi do glowy eksport do np. maxa maya i powrot do obj jako jeden model. Wydaje mi sie ze da sie to jednak zrobic w Zbrushu.
  22. Sebazx6r odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Pracowalem w mudboxie i teraz przesiadlem sie na zbrusha. Interfejs jest do ogarniecia i lepiej sie sculpci.
  23. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nie.... Pierwotnie miały być jeansy i patrzyłem głownie na swoje gacie w których siedziałem. ... Dobra pora spać... Jeszcze nad tym pomyśle... Cos tam poprawilem: Dalsze zabawy z Zbrushem:
  24. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie podobała mi się ta dłuższa szyja ale zmieniłem i chyba jest lepiej. Nie wime czemu ale w Viewporcie mam problem z aliasingiem w Zbrush. Acha nie wchodzilem w detal typu pory bo nie wiedze sensu:
  25. Witam, oto efekt kilku dni pracy. Jest to mój 1 większy model w Zbrush. Wcześniej zrobiłem tylko jedną główke i siedziałem troche w mudboxie. Pomyślałem, że zrobienie topicu zmotywuje mnie do wykonanie retopa w zbrushu, oraz następnie nauki topogana. http://www.youtube.com/watch?v=0IU7ZL92fRA http://www.youtube.com/watch?v=SfzOEcf4KCU&feature=youtu.be

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności