Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Swietne. Mocne :).
-
Teczka 3d: Quentin
Czuje ze bedzie kolejny front. Texture robisz z projekcji?
-
V-ray... wykluczanie geometrii z odbic... light mesh light linking..??
Witam, V-ray używam w Mayce. Ustawienia analogiczne pewnie do maxa. Tak wiec 2 pytanka. //czy da sie wyklucz dana geometrie (plane z light material). Z odbic w jednym obiekcie (podloze). c //czy da sie linkowac swiatlo z light mesha?
-
Hair (włosy) - skala
a nie ma tam opcji offset? na - zjechac
-
Teczka 3d: Legomir
Tylko skoncz ją :). Nie zageszczaj za mocno siatki prze UV...
-
Pojazd 3D: HC Essence - White Kanga - Interactive Kinetic Mapping System
Wygląda na 1:2. Fajnie się to ogląda coś nowego świeżego na forum.
-
Tygodniowy Speed Modeling #71 SONDA
na floo... naciekawszy model...
-
Pojazd 3d: GoldSter - motocykl customowy
Nie mowie ze mi się nie podoba. Chodzi mi tylko o to ze parzyć w nogę będzie.
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
-
Pojazd 3d: GoldSter - motocykl customowy
Bardziej chodziło o to ze wydechy przypala nogę. Puste tym bardziej sie grzeją. Trzeba by było je owinąć pasami izolującymi. Jako aktywny motocyklista powiem ze hamuje sie przodem, a tylny hebel ma znikomy wplyw na hamowanie. Wystarczy spojrzeć na drogę hamowania przednim i oboma heblami. Tylny zas szybko blokuje kolo i d daje :)... Mi tam rendery sie podobaja.
-
Czy funkcja Bridge w Maya jest skopana, czy ja czegoś nie wiem?
Nie.... Persja....
- Modele Firebata
-
Pojazd 3d: GoldSter - motocykl customowy
Hamulec na zebatce nie praktyczne... silnik rozwali...? Jaka ta opona sliczna :)....
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Moze zwiekszyc glossines na zewnetrznej czesci lakieru?
-
Pojazd 3d: GoldSter - motocykl customowy
Tak mi sie podobalo ze nie zwrocilem uwagi na wydechy :D.... no i hamulce :D...
-
Pojazd 3d: GoldSter - motocykl customowy
Wyjales mi to z ust...
-
przetwarzanie obrazu - animacja
Nie ten dzial... Proponuje praca oferowana...
- Modele Firebata
-
Teczka gameart: KMiklas
Wypas :). Naprawde mocne.
-
Postać 3D: Pluck a Pigeon
Oczywiscie na pingwina.
-
vrayhdr dla Maya?
Nie jestem pewien bo nie mam V-raya przed sobą ,ale... W hypershadzie znajdź w zakładce textures znajdź swój file[texture] z wpiętą hdrk. Zaznacz go i przejdz do attribute edytora ctrl+a. Color Balance rozwiń i tam masz regulacje koloru. Wylacz filtr by nie blurowalo hdrki. Tak samo się to robi dla Maya software mental raya i dla innych. Możesz tez pobawić się Nodami. Wpiąć np.d do gamma correct plik z hdri albo clamp albo mnozyc cudaka przez multiple dived i dopiero to wpiąć jako HDRI. Będę miał V-ray przed nosem to jeszcze się upewnię.
-
Pojazd 3d : Ferrari 340 Mexico Berlineta
Najfajniej wyszły chyba opony felgi i podłoże. Myślę ze można popracować nad odbiciami na karoserii. Sam mam z tym spory problem. Nie myślałeś srebrnym kolorze ala aston martin, albo białej perły? Strasznie mi ten kolor meczy wzrok. Położenie kamery też trochę mało obrazuje model. Poczekaj może lepsi się odezwą :). Ładny model.
-
Animacja 3D: Poszukuję
Me like tha GOD rays. Animacji nie dałem rady obejrzeć do końca. ADHD...
-
Kicker_6s...
Dzięki. Tak wiem trochę sztywnawo. Robiłem całość od modelu, rig po animacje. Myślę dalej ćwiczyć ale na gotowych Rigach. Odnosnie Room. Robiłem to na jednych zajęciach w Drimagine. Jeszcze Korczak uczył. Dostaliśmy RIG pokoik. Zadaniem było zrobić cinematic. Pomyślałem ,że zrobię coś ala RING. Ogólnie postać przestraszyła się tego co zobaczyła. Chciałem tez wrzucić coś do portfolio, gdyż trochę ubogo. Dlatego myśle nad tym posiedzieć. Całość na steped jest. ncloth dodany. Chyba jest glicz nakoncu. FK/IK blend troche mi sie pierdzieli ;/... http://www.youtube.com/watch?v=2GhieCCD4X8&feature=youtu.be
-
Kicker_6s...
Nie rozumiem? Animowałem normalnie na lowpoly. Aproksymacja ustawiona w mentalu i do tego dispmapa jeżeli chodzi o postać. Nie chce mi się już do tego wracać. Ruch kamery miał imitować dostawanie w palnik (widok z oczu). Tak jak w grze.