Skocz do zawartości

Papa Pio

Members
  • Liczba zawartości

    536
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Papa Pio

  1. Slowiak Twój kreatur chyba miałby problemy z równowagą... chyba że planujesz jeszcze przednie łapki
  2. temat też w dechę... może będzie jak z demonami...
  3. Papa Pio słabnie no zróbcie coś... kryzys twórczy... ostatnio wziąłem się za rozkminianie szkła w blenderze z wykorzystaniem wbudowanego renderera... ot i efekt... ogólnie muszę się zawziąć...
  4. W sumie temat wypadłby bardziej spektakularnie w speedpaintingu... łatwiej pokazać morskiego potwora... ale bez tabletu speedpainting jest nie dla mnie :P
  5. Serio... taki chyba ukłon w stronę Beksińskiego... jeśli chodzi o postać ...
  6. Siemka Mistrzowie... Papa Pio wziął się za szkło w blenderze... i pierwszy podstawowy problem... jak opanować ten cień... na obrazku mam opcje z wyłączonym "Shadow" w zakładce Shaders, i z włączonym... żaden z efektów nie jest zadowalający... wiem, ze bez renderera typu Yafray tego cienia z załamaniem światła nie uzyskam, ale czy istnieje jakiś logiczny sposób na szkło w internalu?
  7. Coś z Mitycznych stworzeń: "Behemoth, Leviathan, Kraken" Fajnie byłoby wydłubać je po swojemu :) (Dodane)
  8. Nie zagłębiałem się w scenariusz..., ale w myśl powiedzenia "wróg mojego wroga jest moim przyjacielem" - naparzając tych złych jesteśmy tymi dobrymi... no chyba, że w przerwie w naparzaniu wyciskamy miąższ z wieśniaków.... to wtedy nie...
  9. Jose nie oglądałeś Brygady RR? w sumie to dość stara baja... z Tym światłem to masz rację... będę musiał nad tym trochę popracować... choć to pewnie już przy następnych speedach A tu jeśli się zakochasz i żyć bez niej nie możesz... znajdziesz towarzyszy w tej ciężkiej doli http://gadzetomania.pl/2010/08/13/najdziwniejsze-gadzety-religijne-top-10/rosyjski-kult-gadzet-z-brygady-rr-ryzykownego-ratunku/top
  10. Git majonez... poszerza Ci się ta kolekcja ;]
  11. Trochę za puchate te włosy... w ogóle jak dla mnie kosmos... jak można na kompie zrobić tak realistyczną facjatę... masakra... podziw 0.0
  12. Serce i rozum zawładnęły polską reklamą... Głos na rozuma...
  13. 2:30 Widać jedną z głównych bohaterów jak patrzy na to co dzieje się w mieście... jak znam takie gry to pewnie w ramach tutorialu trzeba będzie dojść do miasta a tam okaże się że te czarne charaktery wybiły większość mieszkańców (po czy teleportowali się do złego srajdołka) i tak zaczyna się nasza przygoda... dopaść tych złych i zadość uczynić... a patrząc na ich możliwości to będzie to grupka bossów - Potężna czrnoksiężniczka ^^, wielki tępy silny gigant, i szczwane podstępne motylopodobne coś... idealny początek do wciągającej gry... bo patrząc na intro już chcemy dokopać tym nicponiom...
  14. No to sru... Ode mnie obiekt westchnień wszystkich chłopaków w wieku 7-10 lat... Ideał kobiecości ze szczenięcych lat... podobno są nawet sekty które ją uwielbiają... 4 godziny wykorzystane - nie starczyło na stopy... Jak zwykle Blender i mysz... no i oczywiście powalająca baza ;]
  15. panie toć to czary normalnie... myśleć się nie chce az jaki był nakład pracy na taki efekt...
  16. No dobra.. o 4:45 dziś wstałem, żeby wreszcie ruszyć z tym bitem... 1,5 h i na razie efekt mocno kulawy, więc nie pokażę... o której jutro ten deadline?... może dziś wieczorem coś skrobnę i najwyżej jutro znowu wczesna pobudka... ale nie damy Mortemu wygrać walkowerem ;]... wygra przynajmniej ze mną :P
  17. Fakt... czajnik jest lustrzasty aż do przesady... muszę rozkminić jak to w Blenderku zmienić... mam już nawet pewien trop... a clay... w żadnym razie... po to robię te rendery żeby zobaczyć jak się to wszystko zgrywa kolorystycznie... no i nieopisana frajda zobaczyć kolejny render z kolejnym obiektem mimo, ze poziom nie jest światowy :D... taka niepoprawność początkujących ^^
  18. Podwójnych ścianek nie ma... "przeliczyłeś normalne"... chodzi o ctrl+n? zauważyłem , ze tak się dzieje w kontakcie z materiałem pozbawionym tekstury - czyli w tym przypadku ścianą - jest to wyłącznie ustawiony kolor... może mam błędny trop ale muszę się temu przyjrzeć....
  19. Tylko w perspektywie animacji z nałożeniem motion blur... strach się bać ile przyjdzie czekać na pojedynczą klatkę... oczywiście gdyby chodziło tylko o wizualizację to 10 minut nie robi żadnego wrażenia, ale niestety w tej kuchni ma się dziać... i trochę lać... dyńka pomysłów jest pełna, ale zrealizować to ... uuu... oby do końca roku się udało
  20. Spójrzcie na to - co mogę zrobić, że pozbyć się tych baboli przy listwach sufitowych? Dzieje się tak niezależnie od tego z którego miejsca renderuję i niezaleznie od zagęszczenia siatki... Macie na to jakis pomysł?
  21. Świetna sprawa - skąd wziąć takie rośliny...
  22. Wygląda to bardzo ładnie, ale fakt, że nie wiadomo jak się obrócić w takim pokoju... Jak dla mnie wizualizacja dziwnie rozmieszczonych mebli.... ale za to jakich mebli :D
  23. Weekendem powstał czajnik i chochle... rendering dał się już odczuć (ok 10 min)... trochę to przeraża jeśli wziąć pod uwagę, że ma to być docelowo scena do pewnej animacji... ale do czasu animacji prawdopodobnie zaopatrzę się w nowszy sprzęt... 1 GB RAMu szału nie robi...
  24. Drexler - Uchwyt od tej szafki to po prostu przeskalowany w jednej osi uchwyt od szuflady, nie bardzo wiem co mógłbym z nim zrobić. Co do GI to normalnie nie mogę - zbyt często renderuje - prace by się bardzo spowolniły... już teraz czekam kilka cennych minut... (1.8 Ghz i 1 GB RAM - więc szału nie ma) Stół, Krzesła, kalendarz i zegar (ten ostatni coś dziwnie mi tam nie leży)... w ogóle pusto na tej ścianie... zastanawiam się czy tam jakieś pułki sieknąc czy kwiaty... hehe kwiaty (to dopiero jest dłubania)... w każdym razie... kompozycyjne pomysły mile czytane... zastanawiam się czy nie dać jasnego koloru tej ściany a w cyferblacie zegara odwrócić kolory...
  25. Mam podobne zboczenie - lubię po dodaniu każdego elementu puścić render żeby zobaczyć jak wyszło, mam o połowę słabszy sprzęt od Ciebie - 1.8 Ghz i 1 GB RAM, dlatego w czasie budowania sceny korzystam z wbudowanego renderera Blendera (Internal), nastawiając się, ze jak już skończę, to zrenderuję na wysokich ustawieniach. Ale dopiero jak skończę. Mimo to ludzie radzą mi, żebym teksturowanie i rendery zostawił na koniec bo traci się cenny czas... i taka jest prawda, ale pokusa jest zbyt silna :D... cecha początkujących :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności