Skocz do zawartości

ZiN

Members
  • Liczba zawartości

    800
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez ZiN

  1. Bardzo ciekawy styl, również planuje stworzyć coś podobnego do swojego projektu w takiej kresce i shadingu. Mógłbyś zdradzić, w jakiej rozdzielczości pracowałeś nad tym obrazem? Widzę w tego typu pracach czasem ultra cienkie linie i się zastanawiam jakiej rozdzielczości użyć na wstępie, by potem po przeskalowaniu w dół wyglądało to tak dobrze jak u Ciebie.
  2. Zurluk EthicallyChallenged
  3. Co robimy z tym TSP? A. Wygrywa Zurluk i proponuje nowy temat? B. Wydłużamy termin o kolejny tydzień?
  4. Olaf ma rację, zróbmy konkurs na najbardziej pouczający tutorial w co najmniej dwóch kategoriach do wyboru - environment, character design. Wygrywa ten, kto na stworzonym przez siebie arcie + opis sprzeda najwięcej praktycznej wiedzy :D A sam temat pracy może być dowolny.
  5. Widzę, że zapał i pomysły są, dorzuciłbym do tego trochę więcej analizy i spędzonego czasu nad każdym jednym rysunkiem i byłoby już bardzo dobrze.
  6. Fajna krecha, jak uzyskałeś linie w szkicach, które są w tle tych broni? Chodzi mi dokładniej o te miejscowe przerywania, jakby rysować na papierze z podłożoną fakturą kartonu, etc.
  7. No, wzorowo Panie! Uwielbiam Twój brushwork, prace mają świetny malarski charakter.
  8. Ja tam słyszę coś o zalewaniu, ale z ciekawości włączyłem napisy i...
  9. Chyba istotny tu jest też kontekst czasowy w jakim pojawił się ten obraz. Dopiero co gruchnęła wiadomość o reżyserii Wieśka i pojawia się ten short, który w co najmniej kilku punktach dla wielu rzutuje na to jaki może być sam Wiesiek. Ale skoro takie były założenia programowe - target: gimby. Autor miałby spory problem dopiero gdyby jednak tym gimbom tak opisana historia nie przypasiła. Dyskusja jednak na ten temat wydaje mi się trochę dziwna, bo to jakby trochę debatować o tym dlaczego kaczka nie jest krową, skoro z założenia miała być kaczką to mieć teraz do niej pretensje że mleka nie daje. :D Gimby widocznie nie potrzebują tego mleka do szczęścia. (czyt. to nie jest widownia, która oczekuje podręcznikowej pracy kamery, itd) :P Myślę po prostu, że gimby nie oceniają tego filmu jako zapowiedzi tego jaki będzie sam Wiesiek, a co wielu tu na maxie ma jednak na uwadze. Dla młodego człowieka bardziej liczy się tu i teraz, starszy obserwuje zjawiska z dłuższej perspektywy czasowej. Dla mnie osobiście to i tak jest X razy lepsze od tego ;)
  10. Wskazówki jak pracować wydajniej: 1. Zanim zaczniesz pracę zbierz materiał referencyjny - zdjęcia które będą przedstawiały to co chcesz narysować, dobrym źródłem jest pinterest. Jeśli nie wiesz jak coś wygląda, nie jesteś pewien, rysujesz to 10-ty raz i nadal wygląda do dupy, nie zgaduj. Nie wychodzi, bo nie masz w głowie jeszcze odpowiednio zbudowanej biblioteki jak ten element powinien wyglądać w Twoje pracy. Znajdź odpowiednią refkę, która rozwieje wszelkie wątpliwości. Porównuj to co narysowałeś z referencją - flipuj obraz horyzontalnie by na bieżąco eliminować błędy. 2. Nie wchodź zbyt szybko w detal, rób małe obrazki tzw. thumbnails do scenerii Przykład: W sceneriach najwazniejsze są: 1. Kompozycja 2. Konstrukcja 3. Walor a z nim oświetlenie Póki nie opanujesz tych trzech fundamentów nie ma sensu iść dalej, ponieważ jeśli te rzeczy będą skopane, nie uratują tego już pędzle mistrzów, wklejone foty/tekstury, kolory, podmalówki czyli ogólnie render, który zajmuje najwięcej czasu. Jeśli thumb jest dobry to już niewiele można zepsuć i warto poświecić czas na dopieszczanie. Pracując nad czymś co wiesz, że ma dobrą bazę zmniejszasz poczucie zmarnowanego czasu i sensu swojej pracy. A jak wiadomo - nie ma nic gorszego od bezproduktywnego dziobania. Postaraj się zrozumieć zróżnicowanie waloru - gdzie, jak, po co? Mniej kontrastu tam gdzie się mniej dzieje, więcej tam gdzie jest coś ważnego (oko automatycznie leci do kontrastów). Mniej kontrastu daleko od widza (tło), więcej kontrastu bliżej widza. Na pierwszym planie jakiś dość wyraźny element skały, drzewa, czy cokolwiek, co znajdzie się tez w tle, ale będzie potraktowane bardziej schematycznie. Nasza percepcja działa tak, że jak widzimy blisko nas jakiś wypieszczony detalami kamień to robimy automatyczną projekcję na pozostałe elementy znajdujące się w scenie, które są dalej (np w tle) ale widz ze względu na optyczne warunki, i tak będzie uważał (w domyśle), że te skały czy drzewa w tle tak wyglądają(są też dopieszczone), dlatego możemy je sobie odpuścić w przesadnym renderowaniu. Poza tym, nic w Twoim obrazie nie może być przypadkowe - swoją ilustracją opowiadasz widzowi pewną historię. Z pewnych rzeczy czasem warto zrezygnować mimo, że samodzielnie wyglądają fajnie, np. domek na skale może prezentować się super, ale jeśli szkodzi to całej opowieści to lepiej się go pozbyć, a całość napewno na tym zyska. Pamietaj jeszcze o złotym podziale (umieszczaj przykuwające oko elementy w hotspotach, ustawiaj kierunki krawędzi/linii perspektywy tak by krzyżowały się w jednym z tych punktów), perspektywie i różnicowaniu planów, zabawy kamerą (przechylanie czesto dodaje dynamiki). Polecam książkę Framed Ink A te kulki sobie odpuść... Też to kiedyś robiłem, ale w ten sposób tak naprawdę niczego się nie uczysz. Materiał sam z siebie nie będzie ciekawy póki nie zestawisz go z innym materiałem w tym samym oświetleniu, dlategoteż polecam studium martwej natury - zauważysz wówczas, że światło jak i otoczenie bardzo wpływa na to jak dany materiał wygląda. Jak wyrobisz sobie oko zauważysz jak drobne subtelności mają ogromne znaczenie. Jest jeszcze jedna rzecz - bardzo trudna dla początkujących, ale nie tylko - co jakiś czas wracanie do swojej starej pracy i próba namalowania jej zupełnie od nowa - ten sam temat, to samo światło i nastrój. Bardzo nie będziesz chciał tego zrobić, chcąc robić rzeczy nowe i iść dalej. Ale właśnie poprawianie swoich starych prac najlepiej uczy. Każde nowe podejście sprawi, że praca będzie coraz lepsza, to co zrobiłeś dobrze zrobisz i tak 10 razy szybciej mniejszym wysiłkiem, zaś to co wcześniej nie grało - dostrzeżesz to i zrobisz lepiej. Masz potencjał, pracuj dalej!
  11. Ostatnio dość gorący temat na forum, więc mam nadzieję, że przełoży się to również jakoś na udział w TSP ;) Spis treści Regulamin: Czas malowania: 1,5 h. Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. Prace umieszczamy w tym wątku. Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 901px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. Czas sondy 3 dni. ZAKOŃCZENIE SESJI: 16.12.2015 (do północy) termin przedłużony SONDA: 17.12.2015 - 20.12.2015 (czas trwania 3 dni)
  12. Jeśli nie zapytał go o to na publicznym forum to mu pewnie publicznie nie napisał :P Ale Baggins sam napisał: No to zaatakowali ;) Jak się nie chce dyskusji na jakiś temat to się jej nie rozpoczyna.
  13. Czy jest na sali jakiś reżyser? Najlepiej z osiągnięciami, by jego opinii nie można było podważyć :D
  14. Baggins ma szerszy kontekst oceniając swoją pracę nad tym projektem, w 4 miechy spiąć ekipę to też nie jest byle co. My widzimy tylko efekt końcowy. Olać to, ważne, że hajs sie zgadza a ekipa nauczyła się czegoś nowego jeśli chodzi o produkcję. Co zaś do youtuba, uważam, że mogłoby to być o wiele gorsze a oceny tam wyraźnie by sie nie różniły. Inaczej ocenia się robote jak się nie ma pojęcia o cg a inaczej jak wie jak to wygląda od kuchni. Kto za czasów katedry wiedział jak to się robi? Zakładam, że niewielu. W tym też tkwi czar, jak nie wiesz z czego są parówki to ci smakują ;]
  15. Podpisuję się pod tym co napisali Traitor i mookie, również tego nie kupuję...
  16. tr3buh Tomasz G HubertP Mrokry ZiN badfood
  17. Pokaż kierownikom to: http://www.polygon.com/2015/1/6/7501619/buggy-games-why-they-happen Może dostrzegą analogię ;)
  18. Chyba wygrałem :) Dziękuję wszystkim, którzy oddali głos na moją pracę. Zapraszam do udziału w nowym TSP. Temat już postawiony. Pzdr.
  19. Hej, Nie jestem z forum na bieżąco, więc nie mam pewności czy podobny temat już się nie pojawił (archiwum sięga tylko od 1 do 182), ale nawet jeśli, to trudno - będzie można znowu się wykazać mając lepszy pomysł czy technikę:P Temat nowego TSP - Tarantino A dokładniej jego twórczość - to z czego znany jest w/w pan chyba nie trzeba nikomu tłumaczyć, ale tak dla uściślenia, to m. in.: - krwawa jatka, - przetasowana narracja, - czarny humor, itd. Więcej info Stwórz motyw, nawiązujący do jednego lub więcej części składowych typowych dla twórczości Quentina Tarantino. Regulamin: Czas malowania: 1,5 h. Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. Prace umieszczamy w tym wątku. Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 901px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. Czas sondy 3 dni. ZAKOŃCZENIE SESJI: 28.11.2015 SONDA: 29.11.2015 - 1.12.2015 (czas trwania 3 dni)
  20. Wrzucisz po obronie całość? :)
  21. Hej Żeby na obrazie było coś bardziej realistyczne musisz ściślej trzymać się referencji, by lepiej zrozumieć to, co rysujesz, a największą uwagę przyłóż do tych detali, na których skupiać ma się oko. Natomiast więcej trójwymiarowości uzyskasz dzięki mocniejszemu odseparowaniu od siebie planów. Masz do osiągnięcia tego celu całkiem szeroki zestaw środków poprzez zastosowanie kontrastów: - jasne/ciemne - nasycone/nienasycone - kolory ciepłe/zimne - szorstkie/gładkie - ostre/rozmyte ( to akurat widać w powyższej pracy) W mojej opinii nie ma sensu stosować wszystkich tych środków naraz, bo plany mogą wtedy wydać się tak mocno od siebie oderwane, że całość przestanie być ze sobą spójna. Ale jeden efekt "blura" to w tym przypadku za mało, gdyż to co spłaszcza ci tutaj obraz to użycie czerni na pierwszym jak i na drugim planie, użycie tych samych ciepłych kolorów o podobnym nasyceniu. Mam nadzieję, że trochę pomogłem :)
  22. Co z tym TSP? :D
  23. ZiN

    emmilius

    Wow, dynie na wypasie! Reszta też niczego sobie. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności