Zawartość dodana przez ZiN
-
Soulinka
W kompie nie musisz zaczynać rysować na białym tle jak w szkicowniku. Obecnie ten drech-krasnal stoi na tle jakiejś mocnej jarzeniówki. To ma duże znaczenie w odbiorze waloru jak i koloru. Możesz wtedy na nim używać jasnych tonów a i tak w porównaniu z otaczającym tłem wyjdą ciemno. To bardzo ogranicza jakąkolwiek zabawę walorem. Zaczynaj od szarości (lub średnio nasyconego koloru) i maluj światłem i cieniem. pzdr i powodzenia
-
Teczka 2D - Telthona
Wow, widzę, że Twoja twórczość ma bardzo długie korzenie - 11 lat! Czuję jakbym dopiero co wykluł się z jaja. Ja maluje od marca 2008 i to ~jeden malun na kwartał, to aż mi wstyd ;) Zazdroszczę pracy nad warsztatem. Widać, że od dawna miałaś wyznaczony cel i sukcesywnie do niego dążysz :) Co do wrzutki to podoba mi się twarz tej bw kobitki. Jest jakaś taka bardziej naturalna, bez tej stylizacji oczu i ust jak to się widzi obecnie. Te "Mom?" też fajnie +humor :) I te pięć konceptów babek, też całkiem całkiem, ale bez zooma. pzdr
-
Teczka 2D - Telthona
Skoro tak piszesz, to wierzę, że robiłaś wydruki próbne, aby sprawdzić jakby to wyglądało. Raczej patrzenie w monitorze na obrazek w przestrzeni CMYK niewiele daje, a wiem, że w tej własnie przestrzeni wiele kolorów traci swą moc na ekranie. Jednak w druku to nie zawsze tak wychodzi. Np. wystarczy spojrzeć na pantony, które nie odzwierciedlają kolorów jakie będą na papierze. Można więc robić te wydruki próbne, lub mieć próbnik kolorów. Ale najlepiej to bezpośrednio gadać z drukarzem, bo on najlepiej będzie wiedział co i jak wyjdzie. Jeśli jednak mimo tego - w każdym wypadku wygląda to lipnie, to można się trzymać tej bezpiecznej kolorystyki. I zakładam że tak własnie zrobiłaś.Ja ostatnio drukowałem plakaty na zaliczenie dzień przed oddaniem i w drukarni okazało się, że nawet na produkcję nie wpuszczają (...) i gdybym to wiedział zrobiłbym bym to inaczej. Ale wyszło jak wyszło :(Mimo wszystko pobawiłem się tym smokiem o którym pisałem, żeby dopełniając mój poprzedni post i przedstawić o co mi mniej więcej chodziło. http://img198.imageshack.us/img198/4056/smok1v.jpg Ociepliłem nieco ambient od spodu.Zaś czerwonego smoka http://img828.imageshack.us/img828/2564/smok2y.jpg widziałbym jakoś tak, coby go z nim miał pomylić:Ale żeby nie było, i tak pełny szacunek za up. edit: zmieniłem na linki, żeby nie robić burdelu. ;-)
- ZiN
-
Teczka 2D - Telthona
Na pierwszym ten chłop ma strasznie sztywną pozę i nieuzasadnione rim lighty w niektórych miejscach. Nie podoba mi się tez dolna część obuwia. Podłoga mimo że ma pęknięcia wynikające z użytej tekstury itd, to wygląda na gładką i wyglancowaną jak to sugerują odbicia światła - chodzi głównie o te miejsce między nogami, jakby był tam jakiś blur(?) Cienie pod nogami, nie wiem czy nie są za mocne, wszakże gość dostaje jakieś światło też od przodu więc teraz kwestia, które źródło jest silniejsze. Babki z 2,3,4 - ma się wrażenie jakby wszystkie miały twarze odlane z tej samej formy, z lekką podmalówką. Oko - można by wyciągnąć nieco ładniejszy blik na nim. Ze smoków to na tym szarym, wszechobecne światło z ognia ma prawie znikomy wpływ (poza rim lightami) na jego kolor. Na moje oko, to ta jego szarośc powinna chyba nieco uderzać w cieplejsze tony. pzdr
-
ZiN
Hej, dzięki za odpowiedź. Cóż mogę powiedzieć.. Ta pracka powstała pod wpływem nagłej potrzeby stworzenia czegokolwiek. Już od dawna niczego nie malowałem. Nie mam na to za dużo czasu, gdyż rozpoczęło się pisanie magisterki. Od czasu do czasu wchodzę na forum i widzę ciągle jakieś nowe świetne pracki, postarałem się więc znaleźć chwilę żeby coś nabazgrać. Większość tego obrazka powstała między obiadem a kolacją, więc jest to raczej speedowe, gdzieniegdzie podciągając jakiś tam detal. Mellon - celowo nie dawałem focusa na facjatę, bo uchodzi ona zwykle za najważniejszą, i uznałem, że to już trochę oklepane. Oko i tak będzie tam jechać bo tak już nasze mózgi są zbudowane, chciałem spróbować czegoś innego więc tematem miałbyć jednak ten kolec (bolec? stolec?), tak dla przetestowania, czy to ma szansę się sprawdzić. Ciekawi mnie również jaki wymóg musi spełnić miejsce na obrazku żeby jawiło się jako ciekawe. Co do samej mordy to dałoby rade na malowac to i bez referki lepiej, ale pozostało to na pewnym etapie wcześniejszym. Miał być brzydalem ale czy anatomicznie odbiega jakoś skrajnie daleko? Chyba ma to co mieć i to na swoim miejscu. Jedynie co by mogło mi tu pomóc to taka krzywa morda w takim własnie oświetleniu. Odłamki służyły tylko do nadania przestrzeni, nie miała to być dynamiczna sceneria, raczej coś na zasadzie zastygnięcia w powietrzu. Lasso mówisz, spox, ale to była robota na kolejne kilka godzin, a chciałem stworzyć coś na szybko więc głównie pędzel jaki był w użyciu to miękki okrąglak ;) Fajnie, że mimo wszystko dostrzegalny jest jakiś mały krok na przód :) Bedyk - to jest całość, wincej nima, nie było na to czasu. ;)
-
Teczka 2D: Artozi
Świetna ta kulka artozi, leci rep za link, na pewno znajdzie zastosowanie ten patent :)
-
ZiN
- Teczka 2D : daria
- MateuszMazurek
- MateuszMazurek
Zgadzam się, większy kontrast nie zawsze = super praca. Trzeba zawsze wiedzieć, czemu ma to służyć. Dla mnie na miniaturce wyglądało to jak prace wymiataczy. Słowem - dobra wrażeniówka, jakby mi się chwilę wcześniej nasypało tego pustynnego piachu i przecierał oczy ze zdumienia :) pzdr.- Przeźroczyste tło tekstury - opacity
Miałem kiedyś podobny problem. Sprawdź czy w kanale opacity ta część której ma nie być widać jest zupełnie czarna. Bo jak wpada już w lekką szarość może to prowadzić do takiego efektu jak na załączonym obrazku. pzdr- ZiN
- teczka 2D: lordbiernac
Bardzo sympatyczne. Ile ci zeszło mniej więcej na jednego matta? :)- ZiN
Małe poprawki do ostatniego: Zmieniłem ułożenie graffiti, poprawiłem niektóre krawędzie, chociaż i tak krzywo ( z ręki ciężko, dlatego obecnie powoli zaczynam stosować lasso w nowszych pracach), oraz trochę więcej przestrzeni powietrznej w bliższych partiach niż odległe tło. Ostatni speed, który jeszcze trochę podrasowałem, ale szybko się znudziłem i zostawiłem jak jest. Ćwiczenia głów: Jakieś tam sylwetki: I na koniec skromny wstęp do koncepcyjnych pojazdów. Design na razie bardzo oklepany, ale może z czasem będę miał świeższe pomysły. pzdr- E to tha C
Zgadzam się z Florianem, nie ma sensu tłumaczyć, że coś jest takie bo takie. W jakimś tutku słyszałem nieco zabawną, ale wygląda na to że mądrą rzecz : "Jeśli coś wygląda dobrze, jest dobrze". Obrazek wg mnie powinien wiec nieco jakby przekłamywać na korzyść, co mi się w wersji Karola bardzo podoba, niż miałby oddawać na siłę jakiś nie do końca ciekawy realizm. pzdr- Teczka 2D: RaVirr
EC gratuluję oka, rzeczywiście po podkręceniu levelsów można dojrzeć że obrazek skrywa jeszcze coś po za tą kratką ;)- ZiN
nicponim - oczywiście, że życzę Ci powodzenia. Ten wykrzyknik to kwestia czasu, pewnie mają tam niezły młyn w administracji przy tylu użytkownikach :P A zresztą to nie wykrzyknik przy nicku jest miarą skilla tylko to co się ma w portfolio/galerii, a to, nie gadaj, robi u Ciebie super wrażenie :) Make My Day - z racji tego, że nie szkicuje zbyt wiele, taka praca zajmuje mi trochę więcej niż może się wydawać. Do tamtej pracy wyszukiwałem sobie zdjęcia zbroi i zachodu słońca, myślałem że na tą armie z tyłu też coś znajdę, ale zamiast zrobić pożądny research przed robotą robiłem to w trakcie. No i wujaszek google strzelił mi focha na ostatnim etapie, dlatego tło wyszło jakie wyszło :/ Bardziej są to rysunki dla badania pewnych zjawisk oświetlenia. Jak przejrzysz moje ostatnie prace tu w teczce to na każdym praktycznie jest inna paleta kolorystyczna. Może w teorii coś tam wiem, ale to nie jest jednoznaczne że to w czymś pomaga. Zacytuję tu Gombricha: I inny cytat powyższego autora: Moje prace, póki co (przed wejściem na drogę zawodową) są tylko eksperymentami. Każda nieudana praca daje więcej ciekawych wniosków niż udana. Ta pierwsza daje doświadczenie ta druga satysfakcję. pzdr- ZiN
Make My Day - dzieki za miły komentarz ;) Napis poprawię przy kolejnej wrzucie. nicponim - Nie użyłem referencji bo tak jak ty, czesto dobrej nie mogę znaleźć. Niebo malowałem tak, że za dnia obserwowałem jak się zmnieniają zależnie od pory a wieczorem starałem się bawić kolorami na obrazku. Konstrukcję sobie wymyśliłem, a ogólne światło w pracy to zabawa walorem i kolorem. Czasem poprostu chcę by coś tak wyglądało, a czasem bawię się suwakami, żeby wyglądało to dobrze (jak na moje subiektywne oko). Nigdy nie rysowałem dużo, dlatego jestem w tym taki cienki. Dopiero od pół roku myślę żeby tym kiedyś zarabiać na chleb. Rysunek na studiach zawsze olewałem, gdyż miałem zupełnie inne plany. Nie odwiedzałem ani digarta ani tym podobnych i miałem mało styczności z takimi pracami jakie teraz tu widzę. Przez tyle lat co zajmuje się rysunkiem maglowałem konstrukcje i nie docierałem do tego by analizować światłocień, kolor. Takie bazgranie z wyobraźni bez wniku. Dopiero tu na forum m. in tutek o walorze troche otworzył mi oczy. Malowanie światłem... Ty jesteś mistrz swego fachu, chociaż w dużej mierze twoje przedetalizowane obrazy mi nie leżą, ale kolor przynam masz super :) Rysujesz już parę dobrych latek, masz super ołówkowe prace i dobrą bazę. Mi się moje obrazy jeszcze do końca nie podobają i jestem świadom, że brakuje im bardzo wiele. Za mało widziałem i grzeszę (masz rację) nie korzystając z referek. Pewnych rzeczy/elementów nie potrafię jeszcze namalować co psuje odbiór (np, ci rycerze jak snopy zboża). Ale może jak przemaluje tyle prac co ty, to doczegoś dojdę (może:P). Z tym ogarnieciem teorii to niezła ironia :P Ćwicze ćwicze ćwicze i staram się nadrobić stracony czas. Dzięki za odwiedziny i pzdr- ZiN
emmilius - Dzięki, poćwiczę na kolejnych pracach może z tym metalem bo tu już mam tyle warstw nawalone, że nie moge dość już co od czego jest :P Niby wiem jak to powinno już być, ale ciągle ciagnie mnie żeby coś zrobić inaczej jak Bozia przykazała :) Florian P - dzieki, przyciemniałem ten cień ale znowu mi się jakoś nie zgadzało z tym globalnym oświetleniem. Wyszedłem z założenia że jest to na pustyni pod gołym niebem i ambient jest dosyć jasny co też wpływa na jasność/ciemność cieni, ale może poprosu mi to w oczach jakoś nie gra. Z kurzem natomiast się zgodzę i to bardzo cenna wskazówka. Naniosłem małe poprawki troche zmiękczając te warjacje faktur custombrushowych. I to chyba end tego obrazka. Wykorzystam zdobyte doświadczenie w kolejncyh vehiclach :D Co do perspektywy, szkicowałem patrząc na fotkę w osobnym oknie. Wyznaczyłem sobie pionowe linie i poziome i patrzyłem na stosunki odległośći i proporcje jak to zwykle robię rysując tradycjnie na formatach 100x70. Cwiczenie polegało jednak głównie na tym by całkowicie przenieść tego jeepa w inne środowisko w inne oświetlenie itp. wiec poza budową pojazdu wszystko już było raczej z bani. Takie niby matte :P Obiecana wcześniej envirka, pierwsza w życiu no i bez referencji.- Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
- Call of Juarez:The Cartel
Świetne! Można widzieć skąd bierzesz inspiracje? np jak projektowałeś te budynki. Zastanawiam się jak to wygląda. Czy oglądasz najpierw jakieś zdjęcia, wczuwasz się w ten klimat i zaczynasz coś swojego budować z zauważonych elementów, czy to już tak wszystko z bańki od razu? pzdr- Tygodniowy Speedpainting #124 -Macki...
- rice 2d
Jeśli to ma być metal to ja bym dodał głębsze cienie i bliki. Np coś w ten desen, szybki over: Aha i w tamtych wyżej, to jest płasko. Określ źródło światła, intensywność ambientu i powyciągaj bryłę.- Tygodniowy Speedpainting #124 -Macki...
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.