@ikkiz, to nie jest narzekanie. Zwykła subiektywna ocena. Wymiatające tempo blendera. Taki wpis znalazlem
http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=568
blender bmesh branch Dec-26-07(napewno nie najstarszy), teraz popatrz w kalendarz i zastanów się czy napewno tempo jest wymiatające
@co do nezumi, odniosę się tylko do tego co mnie interesuje
Co do bmesha, to właściwie dla mnie może go nie być. Przyzwyczaiłem się do planowania edge loopów i łatania dziur, czekam tylko na nowe modyfikatory i opcje przy modelowaniu.
Texture paint, działa źle. Nie można malować na warstwach bo jest jakiś problem z kanałem alfa, brushe są wolne(czekam aż cały system przepiszą).
Sculpting, unlimited clay to jest rzecz której mi brakuje, autoretopo też by się przydało
Preview dla modeli z presetami tak jak w keyshots. Cycles az prosi się o to. To samo mamy game engine, dodać tylko pare presetów i coś ala marmoset gotowe.
@chrupek, wymiata nie wymiata, rendering masz realtime i tu jest siła cycles. Szybkość przyjdzie z czasem, tak myśle ;p