Zawartość dodana przez Ajgor
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dlaczego w 2.69.10 nie działa mi narzędzie Knife? Wciskam "k", klikam na obiekcie, pojawia się zielony punkt, przeciągam w drugie miejsce, klikam i... poprzedni punkt znika i pojawia się nowy. Zatwierdzanie Enterem nic nie daje. Mam jeszcze 2.67 i tu działa bez problemu.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
A gdzie jest AutoMerge w 2.69? Bo nie mogę znaleźć i pod spacją w ogóle nie ma
-
Wyginanie obiektów do kształtu.
Pokazałeś ładny rysunek, ale napisać, jak to osiągnąć już się nie chciało? :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Ale siatka nie jest czysta :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Aha. Rozumiem. A już myślałem, że V-ray dla blendka jest za free :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Na stronie Chaosgroup jest do ściągnięcia V-ray dla Blendera: http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-blender Czy ktoś wie, jakie to ma ograniczenia? Czy to jakieś demo?
-
Jak połączyć elementy
A to mało? Wystarczy do wszystkiego. Są jeszcze inne rzeczy, jak na przyklad morphing, czy MassFX, ale służą do innych rzeczy.
-
Jak połączyć elementy
Jest Biped i najlepszy chyba system - CAT. Na Youtubie znajdziesz z tysiąc tutoriali na jego temat.
-
Jak połączyć elementy
Noo.. właśnie ustalanie zasięgu działania kości to jest najtrudniejsza część riggowania. W tutorialach podanych wyżej jest to dokładnie pokazane. W modyfikatorze Skin powinieneś mieć taki przycisk, jak Edit Envelopes. Nim ustawia się zakres działania dla każdej kości. Podam jeszcze raz linka. Tu jest to pokazane: Co do znikających polygonów - może mają odwrócone normalne. Spróbuj zajrzeć od drugiej strony. Jeśli będzie je widać, , to po prostu zaznacz takiego odwróconego poly i w trybie edycji poly kliknij Flip.
-
Jak połączyć elementy
No tak. Ale jak oprócz chodzenia chciał byś zrobić animację bardziej rozbudowaną, to każdy ruch to będzie kolejne 10 minut itd.. A z riggowaniem jest tak, że samo wstawianie kości (bipeda, CAT-a) do postaci zajmie dłużej. Zriggowanie też. Ale za to mając tak przygotowany obiekt, chodzenie robisz kilkoma kliknięciami (dosłownie) - kilka sekund, i później każda animacja będzie bardzo prosta (no.. powiedzmy bez "bardzo").
-
Jak połączyć elementy
Wybacz, ale po tym zakrytym poście wygląda, że raczej prosisz o JEDNOKIERUNKOWY szacunek. Po za tym prosisz o poradę odnośnie połączenia elementów do ANIMACJI. Chodzi właśnie o to, że nie trzeba ich łączyć, żeby wyanimować. Trzeba je zriggować. Dlatego Riko podał Ci linki do riggowania.
-
Jak połączyć elementy
Ale on ma rację. I wbrew temu, co sądzisz, dał Ci idealną radę co do Twojego pytania. Animacja to nie jest coś, co można zrobić jednym kliknięciem, albo opisać w jednym zdaniu. Do tego trzeb MASĘ nauki. Bez nauki daruj sobie Maxa. Max to nie jest holodek w Star Treku, że powiesz "komputer zrób animację" i wszystko się samo zrobi. Chcesz animować postać, to skinning i rigging to jest podstawa. I od razu odpowiadam na niezadane pytanie. Nie. W żadnym innym programie nie będzie łatwiej. Te zagadnienia są identyczne we wszystkich. Model nie musi mieć rąk. Bipeda można tak zrobić, że będzie miał dowolną liczbę dowolnych kończyn. Dodatkowo stozując kości możesz animować każdy ząb osobno. Ale... tak. Do tego też potrzebna jest wiedza, której trzeba się nauczyć.
- animacja
-
Silniki renderujące dla Blendera
Aha. Rozumiem. Po prostu bawiłem się kiedyś Yafarayem jeszcze w 2.49 i bardzo mi się podobał. A ostatnio w Cycles ustawiłem jakąś prostą scenę, i wyliczała się kilka minut, chociaż na mój rozum powinna kilka sekund :) Był to prosty plane, monkey i nic więcej. Założyłem, że Cycles jest potwornie powolny. Ale przed chwilą zassałem testową scenkę stąd: http://www.blenderguru.com/4-easy-ways-to-speed-up-cycles/ A właściwie stąd: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239480-2.61-Cycles-render-benchmark&p=2005655&viewfull=1#post2005655 i sprawdziłem. Gościowi wyliczała się 9 minut 34 sekundy. Mi się liczyła 6:17 na CPU i 1:51 na CUDA, więc nie jest tak źle. (Najnowszy release Blendera sprzed 2 dni)
-
Silniki renderujące dla Blendera
Czyli rozumiem, że Cycles jest lepszy?
-
Silniki renderujące dla Blendera
Witam. Wczoraj na jakiejś stronie oglądałem porównanie V-raya z Cycles. Niestety dziś rano robiłem czyszczenie komputera, i nie mogę teraz tego znaleźć, ale V-ray po prostu miażdżył Cyclesa pod każdym względem. Były pokazane rendery tych samych scen obydwoma silnikami, i w każdym przypadku te z V-raya były znacznie lepsze. Ale wiadomo. V-ray dla Blendera jeszcze oficjalnie nie wyszedł, a po za tym i tak będzie pewnie bardzo drogi. Ale zastanawia mnie coś innego. Kiedyś - w czasach Blendka 2.49 absolutnym królem był Yafray (później Yafaray). Dlaczego on nagle zniknął? Po przejściu z 2.49 na 2.50 wszyscy z dnia na dzień przestali o nim mówić. A był z powodzeniem porównywany z V-rayem. A przecież są nowe wersje Yafaraya. Przed chwilą ściągnąłem najnowszą wersję 0.1.5, zainstalowałem (dwa kliki myszką w Blenderze - nawet nie trzeba archiwum wypakowywać), i on normalnie działa. Oczywiście nie potrafię powiedzieć, czy jest lepszy od Cycklesa, ale dlaczego wszyscy o nim zapomnieli? Wystarczy żut okiem do galerii na stronie, żeby doznać opadu szczęki na podłogę: http://www.yafaray.org/gallery?g2_itemId=39 Z czasów Blendera 2.49 pamiętam, że fotorealizm był w nim prosty do osiągnięcia. I to za darmo. Pozdrawiam. Ajgor.
-
Kilka pytań o Blendera
Dzięki :) A jeszcze jedno. Jak zobaczyć ze viuporcie obiekt z nałożoną teksturą? Texture mode nie działa.
-
Kilka pytań o Blendera
Witam. Stworzyłem tekst w Blenderze i mam dwa pytania. 1. Jak precyzyjnie wycentrować pivota (origin) w środku tekstu? Nie chodzi o opcję Paragraph/Center, tylko o precyzyjne wyśrodkowanie i w osi x, i w osi z (czyli w pionie i w poziomie). Jak w ogóle wycentrować precyzyjnie Origin w środku dowolnego obiektu lub selekcji? I tu też 2. Dodałem do tekstu extrude i całość przekonwertowałem na mesh, i... wyszła jakaś kaszana. Milion trójkątów. Jest jakiś sposób, żeby Blender nie robił takiego bałaganu? Żeby konwertował na czworokąty? albo przynajmniej przednie ścianki na n-gony? 3. Stworzyłem sobie kilka obiektów (powiedzmy, że tekst stojący na biurku). Zaznaczam wszystkie te obiekty, i chciał bym je wyśrodkować RAZEM w centrum ekranu (tak, żeby tekst nadal stał na biurku, ale żeby całość była w środku ekranu). Ustawiam kursor w środku ekranu, zaznaczam oba obiekty (tekst i biurko), i jak wybieram z menu Snap "Selection to cursor" (w ogóle jak wybieram jakąkolwiek opcję), to tekst wskakuje na środek, i biurko też na środek, ale osobno (jeden obiekt na drugi, a nie razem). Jak ustawić w środku dwa obiekty razem tak, żeby zachować ich układ?
-
Obracanie obiektów
Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem, ale spróbuję dać Ci dwie odpowiedzi. Któraś z nich powinna być dobra. 1. Zaznaczasz obiekt, do którego chcesz obrócić drugi, klikasz PRAWYM klawiszem myszki ikonkę obracania, i kopiujesz wartość Absolute:World - X, następnie klikasz obiekt, który chcesz obrócić, i wklejasz wartość X. Podobnie postępujesz z Y i z Z. Obiekt obracany przyjmie dokładnie kąt obrotu obiektu bazowego. 2. Klikasz lewym przyciskiem myszki ikonkę Snap i przytrzymujesz. Rozwinie się kilka ikon. Wybierasz bodajże trzecią - Normal Align. Klikasz jedną figurę, następnie drugą. Ale tu musisz poeksperymentować, bo ta funkcja ma w ogóle ciekawe działanie. Przyciągnie figurę tam, gdzie klikniesz.
-
Problem: Książka na początek.
Polecam książki Scota Kellbyego. Jeden z lepszych fotografów na świecie, który pisze świetne książki na temat fotografii. Do kupienia w Empiku lub wysyłkowo w Helionie. http://www.empik.com/ksiazki,31,s?q=Scott+Kelby&qtype=basicForm Jedna z lepszych dla początkujących: http://www.empik.com/sekrety-mistrza-fotografii-cyfrowej-195-ujec-scotta-kelby-ego-kelby-scott,prod60822635,ksiazka-p I tą bym polecał.
-
Modelowanie różnych obiektów (pytania zielonego)
Którym rendererem renderujesz?
-
Modelowanie różnych obiektów (pytania zielonego)
Dodam jeszcze kilka (może) przydatnych informacji. 1. W menu Customize/Units setup ustawiasz jednostki miar dla projektu. Tu pod przyciskiem System Units Setup ustalasz rozmiar jednej kratki w gridzie. Żeby nie mieć problemów z widokiem, proponuję ustwaiać jedną kratkę raczej na 10cm, niż na metr. 2. Na palecie Create masz Helpers. Tu są miarki, kompasy itp. 3. Klikając prawym klawiszem myszki na ikonki obracania, przesuwania, i skalowania możesz wpisywać wartości numeryczne (względne i bezwzględne). Dodatkowo używając takich narzędzi (przycisków), jak Snap, Angle Snap Align możesz ustawiać wszystko dokładnie tak, jak chcesz. Klikając prawym klawiszem myszki na przycisk Snap, ustalasz do czego ma być przyciągany obiekt, a na przycisk Angle Snap - co ile stopni będzie obrót obiektu itp. Jeśli tego będzie mało, na palecie Hierarchy możesz włączyć przycisk "Afect Pivot Only", i ustawić pivota tak, jak Ci pasuje. Jeśli połączysz przesuwanie Pivota z funkcją Snap, możesz na przykład obracać obiekt względem dowolnego elementu innego obiektu itp. 4. Jeśli chodzi o wizualizacje, to Max ma wbudowane sporo przydatnych obiektów takich, jak ściany, gotowe okna i drzwi, schody, balustrady itp. Masz je na panelu Create/Geometry w menu rozwijanym pod AEC Extended, Doors, Windows, Stairs, itp... Dodatkowo do teksturowania tych obiektów masz bibliotekę materiałów AEC_Templates, gdzie są specjalne materiały do drzwi, okien, schodów itp Nakładasz wtedy na drzwi taki jeden materiał, i w tym materiale masz sub-materiały dla przodu, tyłu framugi i innych elementów. Aha. Jak poszukasz w sieci, znajdziesz pluginy do importowania plików archicada do Maxa.
-
Zmiana kształtu
Ale za to nie odmóżdża tak, jak Blender, co widać, słychać i czuć. Po za tym jak się jest studentem, to max też nic nie kosztuje.
-
Zmiana kształtu
A autorzy blendera potrafią? Sam napisałeś,że też nie. Max ma przynajm,niej skrypt. A Blender co ma? Kramona, który nie myli się ewidentnie, tylko ewidęnie :E
-
Zmiana kształtu
Nareszcie się przyznałeś, że jesteś trollem wyższego stopnia :) A tak na marginesie... do której klasy podstawówki chodzisz? Bo tylu błędów ortograficznych, interpunkcyjnych czy składniowych w gimnazjum już by chyba nikt nie zrobił... Myślę, że gdzieś tak około 4 klasy. Może 5 jeśli jesteś wyjątkowo niepojętnym uczniem.