Zawartość dodana przez Ania
-
Soft do kontroli/blokowania treści w Internecie
Program wirusowy GData ma wbudowane zabezpieczenie na dzieci, ale nie testowałam tego. Z helpa wynika że może zapisywać wykroczenia przeciwko zabronionym zawartościom stron internetowych, i chyba też opuszczenie dozwolonych stron, i kilka innych opcji. Popieram trzymanie dzieci z dala od max3d.pl. Jakieś nagie siatki, jakieś monstra, różowe portfolia, absolutnie zły wpływ na młodą rozwijającą się osobowość.
-
Postać 3D: Nietoszczur
fajne stworzonko
-
Model 3D: Fly
super muszka, podoba mi się
-
"Niezły kanał" - sitcom animowany PI i Canal +
u mnie to nie działa, trzeba jakiegoś plugina do opery?
-
Scena 3D: uliczka
skoro nie wiesz jeszcze dokładnie jak chcesz oświetlić to może przyda ci się kilka inspiracji Siquier robi genialne światełko (i jest chyba nawet hiszpanem): http://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/3116/3116_1167310913_large.jpg http://features.cgsociety.org/galleryimages/3116/sawmill.jpg http://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/3116/3116_1155911815_large.jpg http://features.cgsociety.org/galleryimages/3116/DBT_Cafe.jpg Kilka innych autorów: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=264935 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=449062 http://www.freewebs.com/volkankacar/Alley.jpg http://www.tr3d.com/index.php?id=galeri&r=1073 http://www.tr3d.com/index.php?id=galeri&r=1391 http://www.tr3d.com/index.php?id=galeri&r=2601 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=437729 na tym forum też było kilka fajnych prac, poszukaj w galerii.
-
Mój moelik przepadł?? ;(
spróbuj czy da się zrobić File => Merge
-
Free sky textures 3888x2592 by Siwy
fajnie, dzięki
-
Scena 3D: uliczka
ładnie mam nadzieję że zrobisz ładniejsze oświetlenie niż na zdjęciu nie robiłabym tej samej latarni na obu domkach
-
Scena 3D: CG artist room
o, i ubrania w szafie Wydaje mi się że brzegi poduszki powinny trochę bardziej opadać w dół, teraz wygląda jakby była zbyt lekka. Wybrzuszenie kołdry nad poduszką też mi się wydaje ciut za wysokie, ale być może to ten kąt kamery. Fałdy bardzo ładne. Czepiam się duperelek, bo większych niedociągnięć nie widzę.
-
Scena 3D: CG artist room
wymodeluj kilka fałdek na prześcieradle okno i parapet jeszcze niedokończone? bo wyglądają mniej starannie wymodelowane niż reszta. kant blatu stołu ma widoczne edge (ten kant bliżej nas), dodaj w tym miejscu jeden albo dwa edge i będzie ok. ps. nie obijasz się głową o ten parapet jak wstajesz z łóżka?
-
WIP: Kura Fredzia
zostanie prawie goła, dojdzie tylko kilka piórek, coś jak tu: http://www.herta-huhn.de/html/nov_-dez_2003.html http://www.upc-online.org/aart/000220.html Brwi jeszcze przemyślę, dzięki.
-
WIP: Kura Fredzia
Chciałam raczej zrobić w podobnym stylu jak ślimaka albo golca, czyli ogólnie realistyczne z elementami cartoon. Tekstury też raczej realne, o ile czas renderingu na to pozwoli.
-
WIP: Kura Fredzia
update czepiajcie się panowie inaczej tak to zostawię. dojdą jeszcze powieki, ale to raczej jako osobny obiekt.
-
modele do 3ds maxa 2xDVD - tanio !!!
nie chcę psioczyć, ale czy jesteś pewny że masz prawo sprzedawać modele pobrane z darmowych witryn?
-
Scena 3D: one of these mornings
wyjątkowo piękne.
-
2 problemy (vray materiały i plamy plamy)
chodzi ci o te plamy na przedniej ściance? wygląda na bump mapę, wyłącz pod Maps w materiale kanał Bump.
-
Mapowanie + BEND
też prawda. zależy chyba też od tego jak ostry jest łuk.
-
Mapowanie + BEND
dodatek do moich niejasnych objaśnień:
-
Mapowanie + BEND
ja bym się w PS nie bawiła w te cegły, tylko w unwrapie wyprostowała łuk. jeśli ma w miarę prostą geometrię (np. dwa rządki vertexów wzdłuż łuku), to wystarczy wybrać pierwszy rządek i przeskalować do zera wzdłuż jednej osi, tak żeby vertexy znalazły się w jednej linii, drugi rządek tak samo, i potem tylko poprzesuwać żeby tekstura wyświetlała się wszędzie w tej samej wielkości.
-
Mapowanie + BEND
Wydaje mi się że nie ma takiej możliwości. Jedynie Unwrap.
-
Problem z teksturami
daj tą scenę albo screena, przecież można przestawić żeby działało na poziomych. w uvw map modifier są opcje X, Y, Z, spróbuj kliknąć. w uvw map modifier daj planar i poklikaj X, Y, Z aż gizmo będzie poziomo, ewentualnie zmień rozmiar.
-
[Blender] usuwanie niepotrzebnych danych
postanowiłam wyczyścić blendera żeby zrobić miejsce na następną scenę, i tu mam problem. cały mój śmietniczek się wyczyścił ładnie tylko zostały jakieś trzy upierdliwe trawki i render resulty, których w żaden sposób nie jestem w stanie usunąć. w outlinerze ich nie widać, są w oops shematic oraz pod shift F4 ale tam nie da się ich skasować, nie wiem skąd się biorą. Widać je jeszcze w UV/Image Editor jeśli się tam kliknie na te takie strzałeczki. jak się tego pozbyć? dołączam jeszcze plik: http://www.ania.xibo.at/img/B.blend
-
Problem z teksturami
ale unwrapem bym podłogi nie robiła, uvw wystarczy, przypuszczam że może jest ustawiona zła oś albo gizmo za duże.
-
Problem z teksturami
Wróżkami nie jesteśmy, niestety, i nie widzimy co sknociłeś póki nie pokażesz screena. Daj screenshot modyfikatora uvw map, wraz z włączonym gizmo (tak żeby było widać gizmo w viewporcie)
-
Problem z teksturami
jesteś pewny że wystarczająco długo pobawiłeś się UVW? co to za mapa, bitmapa czy procedural? jest dokładnie taka sama jak ta która działa? pokaż screena z ustawień mapki w material edytorze, oraz screena twojego uvw.