Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. pupcia trochę mało świstakowata, ale jak odrobinę dopracujesz będzie smaczna... przypuszczam że ten garb na plecach ma na celu lepsze rozdzielanie się sierści? pyszczek fajny.
  2. Ania

    Przeglad technik modelowania

    NURBS bardzo dobrze się nadaje do takich spraw, ale nie w Maxie. Polecam program Rhino. W Maxie tak naprawdę sens ma jedynie poly.
  3. modele nie najgorsze, oświetlenie kiepskie, przenieś do WIP i popracuj, spróbuj wstawić jakieś słońce (direct light), włączyć w nim cienie, następnie zapoznać się np. ze skylightem oraz Light Tracer (jeżeli renderujesz w standardowym Scanlinie) zwłaszcza dla scen na zewnątrz, tym będziesz mógł uzyskać bardziej rozproszone, naturalne światło. A dla sceny w pokoju można spróbować z Radiosity ale tego się trochę trudniej nauczyć Góra w drugim obrazku jest bardzo niestarannie wymodelowana, jeśli to pagórek to nie będzie miał takich stromych ścian, a jeśli to już góra lub skała, to nie będzie tyle trawy na tych stromych częściach, będzie to raczej kamień, skała, i tylko gdzienie jakieś drzewko lub trochę trawki.
  4. bardzo ładny modelik, choć wydaje mi się że tułów wyszedł odrobinę za długi koncept bardzo sympatyczny czekam na tekstury
  5. Program wirusowy GData ma wbudowane zabezpieczenie na dzieci, ale nie testowałam tego. Z helpa wynika że może zapisywać wykroczenia przeciwko zabronionym zawartościom stron internetowych, i chyba też opuszczenie dozwolonych stron, i kilka innych opcji. Popieram trzymanie dzieci z dala od max3d.pl. Jakieś nagie siatki, jakieś monstra, różowe portfolia, absolutnie zły wpływ na młodą rozwijającą się osobowość.
  6. super muszka, podoba mi się
  7. u mnie to nie działa, trzeba jakiegoś plugina do opery?
  8. Ania

    Scena 3D: uliczka

    skoro nie wiesz jeszcze dokładnie jak chcesz oświetlić to może przyda ci się kilka inspiracji Siquier robi genialne światełko (i jest chyba nawet hiszpanem): http://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/3116/3116_1167310913_large.jpg http://features.cgsociety.org/galleryimages/3116/sawmill.jpg http://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/3116/3116_1155911815_large.jpg http://features.cgsociety.org/galleryimages/3116/DBT_Cafe.jpg Kilka innych autorów: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=264935 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=449062 http://www.freewebs.com/volkankacar/Alley.jpg http://www.tr3d.com/index.php?id=galeri&r=1073 http://www.tr3d.com/index.php?id=galeri&r=1391 http://www.tr3d.com/index.php?id=galeri&r=2601 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=437729 na tym forum też było kilka fajnych prac, poszukaj w galerii.
  9. Ania

    Mój moelik przepadł?? ;(

    spróbuj czy da się zrobić File => Merge
  10. Ania

    Scena 3D: uliczka

    ładnie mam nadzieję że zrobisz ładniejsze oświetlenie niż na zdjęciu nie robiłabym tej samej latarni na obu domkach
  11. o, i ubrania w szafie Wydaje mi się że brzegi poduszki powinny trochę bardziej opadać w dół, teraz wygląda jakby była zbyt lekka. Wybrzuszenie kołdry nad poduszką też mi się wydaje ciut za wysokie, ale być może to ten kąt kamery. Fałdy bardzo ładne. Czepiam się duperelek, bo większych niedociągnięć nie widzę.
  12. wymodeluj kilka fałdek na prześcieradle okno i parapet jeszcze niedokończone? bo wyglądają mniej starannie wymodelowane niż reszta. kant blatu stołu ma widoczne edge (ten kant bliżej nas), dodaj w tym miejscu jeden albo dwa edge i będzie ok. ps. nie obijasz się głową o ten parapet jak wstajesz z łóżka?
  13. super jak długo mniej więcej siedzisz nad takim elementem co pokazałeś?
  14. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    zostanie prawie goła, dojdzie tylko kilka piórek, coś jak tu: http://www.herta-huhn.de/html/nov_-dez_2003.html http://www.upc-online.org/aart/000220.html Brwi jeszcze przemyślę, dzięki.
  15. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Chciałam raczej zrobić w podobnym stylu jak ślimaka albo golca, czyli ogólnie realistyczne z elementami cartoon. Tekstury też raczej realne, o ile czas renderingu na to pozwoli.
  16. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    update czepiajcie się panowie inaczej tak to zostawię. dojdą jeszcze powieki, ale to raczej jako osobny obiekt.
  17. nie chcę psioczyć, ale czy jesteś pewny że masz prawo sprzedawać modele pobrane z darmowych witryn?
  18. chodzi ci o te plamy na przedniej ściance? wygląda na bump mapę, wyłącz pod Maps w materiale kanał Bump.
  19. Ania

    Mapowanie + BEND

    też prawda. zależy chyba też od tego jak ostry jest łuk.
  20. Ania

    Mapowanie + BEND

    dodatek do moich niejasnych objaśnień:
  21. Ania

    Mapowanie + BEND

    ja bym się w PS nie bawiła w te cegły, tylko w unwrapie wyprostowała łuk. jeśli ma w miarę prostą geometrię (np. dwa rządki vertexów wzdłuż łuku), to wystarczy wybrać pierwszy rządek i przeskalować do zera wzdłuż jednej osi, tak żeby vertexy znalazły się w jednej linii, drugi rządek tak samo, i potem tylko poprzesuwać żeby tekstura wyświetlała się wszędzie w tej samej wielkości.
  22. Ania

    Mapowanie + BEND

    Wydaje mi się że nie ma takiej możliwości. Jedynie Unwrap.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności