Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Przemo76 → na temat → 3ds max
    ja bym się w PS nie bawiła w te cegły, tylko w unwrapie wyprostowała łuk. jeśli ma w miarę prostą geometrię (np. dwa rządki vertexów wzdłuż łuku), to wystarczy wybrać pierwszy rządek i przeskalować do zera wzdłuż jednej osi, tak żeby vertexy znalazły się w jednej linii, drugi rządek tak samo, i potem tylko poprzesuwać żeby tekstura wyświetlała się wszędzie w tej samej wielkości.
  2. Ania odpowiedział Przemo76 → na temat → 3ds max
    Wydaje mi się że nie ma takiej możliwości. Jedynie Unwrap.
  3. daj tą scenę albo screena, przecież można przestawić żeby działało na poziomych. w uvw map modifier są opcje X, Y, Z, spróbuj kliknąć. w uvw map modifier daj planar i poklikaj X, Y, Z aż gizmo będzie poziomo, ewentualnie zmień rozmiar.
  4. postanowiłam wyczyścić blendera żeby zrobić miejsce na następną scenę, i tu mam problem. cały mój śmietniczek się wyczyścił ładnie tylko zostały jakieś trzy upierdliwe trawki i render resulty, których w żaden sposób nie jestem w stanie usunąć. w outlinerze ich nie widać, są w oops shematic oraz pod shift F4 ale tam nie da się ich skasować, nie wiem skąd się biorą. Widać je jeszcze w UV/Image Editor jeśli się tam kliknie na te takie strzałeczki. jak się tego pozbyć? dołączam jeszcze plik: http://www.ania.xibo.at/img/B.blend
  5. ale unwrapem bym podłogi nie robiła, uvw wystarczy, przypuszczam że może jest ustawiona zła oś albo gizmo za duże.
  6. Wróżkami nie jesteśmy, niestety, i nie widzimy co sknociłeś póki nie pokażesz screena. Daj screenshot modyfikatora uvw map, wraz z włączonym gizmo (tak żeby było widać gizmo w viewporcie)
  7. jesteś pewny że wystarczająco długo pobawiłeś się UVW? co to za mapa, bitmapa czy procedural? jest dokładnie taka sama jak ta która działa? pokaż screena z ustawień mapki w material edytorze, oraz screena twojego uvw.
  8. Ania odpowiedział Malkav → na temat → Modeling
    Jeśli będzie zbliżenie, to chyba najlepiej wymodelować, displacement w tym wypadku by miał więcej poly na renderze niż model, a przy normalach brzegi by były brzydkie. Jeśli z daleka to oczywiście że bump.
  9. Ania odpowiedział Pinionist → na temat → Animacje
    bardzo mi się podoba.
  10. Ania odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    postaw tam jakieś objekty żeby zasłaniały nicość, albo użyj mapki hdri na refleksje (zależnie od tego czym renderujesz, różnie to się robi)
  11. Ania odpowiedział hubertkk → na temat → 3ds max
    te wymiary to rozdzielczość bitmapy którą chcesz uzyskać. ustawiasz na rozmiar w którym planujesz rysować teksturę.
  12. materiał ładujesz klikając w material edytorze na standard i potem gdzieś jest open albo merge. musisz przedtem wystartować program 3dsmax, inaczej to nie zadziała. musisz też mieć zainstalowany vray renderer. jak przestawić kolor z szarego na kolorowy najlepiej poczytaj w helpie. winamp do grafiki nie służy, to jest program raczej muzyczny.
  13. podoba mi się taki klimat trawkę robiłeś partyklami?
  14. Ania odpowiedział Glob → na temat → Work in progress (WIP)
    oo nawet ogonek od herbatki, bardzo fajnie
  15. Mi się podoba.
  16. Ania odpowiedział Malkav → na temat → Modeling
    podzielić siatkę na drobne prostokąty, połączyć vertexy po przekątnej żeby powstały romby, i potem wyciągnąć vertex który jest w środku romba wzdłuż normali. można też bumpem, normal mapą albo displacementem, mapkę można stworzyć jakimś prostokątnym gradientem.
  17. Ania odpowiedział floo → na temat → Inne
    dodam że jeszcze warto obok przestawić Select With na Left Mouse, a Middle Mouse Button na Pan View (przynajmniej jeśli się ma przyzwyczajenia z innych programów np. max)
  18. Ania odpowiedział pecet → na temat → Wolne dyskusje
    nie bójcie się n wymiarów, bo faktem jest że 1 wymiar jest prosty, 2 trochę trudniejszy, 3 jeszcze bardziej, ale powyżej 4 to już się wszystko się liczy tak samo.
  19. Ania odpowiedział Juliusz → na temat → Game Art
    bardzo dobrze mógłbyś dolne części burty (te w wodzie) zrobić obrośnięte muszelkami czy glonami. za ciemno jest to fakt, ale nie znam tego dark moda więc pewnie tak ma być
  20. Ania odpowiedział pecet → na temat → Wolne dyskusje
    jeśli chcesz się bardziej intensywnie zająć tematem (pochodne, funkcje, całki itd) to polecam książkę "Analysis" autorstwa Sallas, Hille, Etgen. Tam masz to wszystko ładnie opisane, bardzo przystępnie, bez zbędnej teorii.
  21. Świetna scena. Wygląda jakby akurat zobaczył widza i miał zaraz na niego strzelić, nie wiem czy efekt ten był zamierzony ale fajnie wyszło. animacja mi się nie ładuję, spróbuję jutro, pewnie koledzy sciągali aż nic nie zostało.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    JohnZi - jeszcze nie wiem. Mrkrzysiek - Kura nie ma palców, ale są one niestety potrzebne, żeby mogła wykonywać ludzkie gesty. Podnosić jajko, ukryć twarz w dłoniach z rozpaczy, podrapać się po głowie itd. Mogłaby to robić nogami gdzie ma naprawde palce, ale myślę że to by wyglądało dziwnie.
  23. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Jajko było bardzo trudne, jeśli ktoś z was robił kiedyś wizualizację jajka to wie o czym mówię. Pokażę siatkę dopiero jak będę z niej naprawde zadowolona. Na razie na czubkach się zrobiły brzydkie artefakty, więc to jeszcze nie to. Na razie daję dalej Fredzię, wyszedł jakiś taki złowrogi wyraz twarzy to nie było zamierzone, spróbuję poprawić.
  24. Ania odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    dowód: ( w załączniku plik z maxa) z prawej szkło, z lewej powietrze: screen z viewportu: objaśnienia:
  25. może go rozbierać jedynie w granicach przyzwoitości, publiczne rozbieranie do naga nie jest dozwolone.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.