daj tą scenę albo screena, przecież można przestawić żeby działało na poziomych.
w uvw map modifier są opcje X, Y, Z, spróbuj kliknąć.
w uvw map modifier daj planar i poklikaj X, Y, Z aż gizmo będzie poziomo, ewentualnie zmień rozmiar.
postanowiłam wyczyścić blendera żeby zrobić miejsce na następną scenę, i tu mam problem.
cały mój śmietniczek się wyczyścił ładnie tylko zostały jakieś trzy upierdliwe trawki i render resulty, których w żaden sposób nie jestem w stanie usunąć.
w outlinerze ich nie widać, są w oops shematic oraz pod shift F4 ale tam nie da się ich skasować, nie wiem skąd się biorą. Widać je jeszcze w UV/Image Editor jeśli się tam kliknie na te takie strzałeczki.
jak się tego pozbyć?
dołączam jeszcze plik: http://www.ania.xibo.at/img/B.blend
Wróżkami nie jesteśmy, niestety, i nie widzimy co sknociłeś póki nie pokażesz screena.
Daj screenshot modyfikatora uvw map, wraz z włączonym gizmo (tak żeby było widać gizmo w viewporcie)
jesteś pewny że wystarczająco długo pobawiłeś się UVW?
co to za mapa, bitmapa czy procedural? jest dokładnie taka sama jak ta która działa?
pokaż screena z ustawień mapki w material edytorze, oraz screena twojego uvw.
Jeśli będzie zbliżenie, to chyba najlepiej wymodelować, displacement w tym wypadku by miał więcej poly na renderze niż model, a przy normalach brzegi by były brzydkie.
Jeśli z daleka to oczywiście że bump.
materiał ładujesz klikając w material edytorze na standard i potem gdzieś jest open albo merge.
musisz przedtem wystartować program 3dsmax, inaczej to nie zadziała.
musisz też mieć zainstalowany vray renderer.
jak przestawić kolor z szarego na kolorowy najlepiej poczytaj w helpie.
winamp do grafiki nie służy, to jest program raczej muzyczny.
podzielić siatkę na drobne prostokąty, połączyć vertexy po przekątnej żeby powstały romby, i potem wyciągnąć vertex który jest w środku romba wzdłuż normali.
można też bumpem, normal mapą albo displacementem, mapkę można stworzyć jakimś prostokątnym gradientem.
dodam że jeszcze warto obok przestawić Select With na Left Mouse, a Middle Mouse Button na Pan View
(przynajmniej jeśli się ma przyzwyczajenia z innych programów np. max)
nie bójcie się n wymiarów, bo faktem jest że 1 wymiar jest prosty, 2 trochę trudniejszy, 3 jeszcze bardziej, ale powyżej 4 to już się wszystko się liczy tak samo.
bardzo dobrze
mógłbyś dolne części burty (te w wodzie) zrobić obrośnięte muszelkami czy glonami.
za ciemno jest to fakt, ale nie znam tego dark moda więc pewnie tak ma być
jeśli chcesz się bardziej intensywnie zająć tematem (pochodne, funkcje, całki itd) to polecam książkę "Analysis" autorstwa Sallas, Hille, Etgen. Tam masz to wszystko ładnie opisane, bardzo przystępnie, bez zbędnej teorii.
Świetna scena.
Wygląda jakby akurat zobaczył widza i miał zaraz na niego strzelić, nie wiem czy efekt ten był zamierzony ale fajnie wyszło.
animacja mi się nie ładuję, spróbuję jutro, pewnie koledzy sciągali aż nic nie zostało.
JohnZi - jeszcze nie wiem.
Mrkrzysiek - Kura nie ma palców, ale są one niestety potrzebne, żeby mogła wykonywać ludzkie gesty. Podnosić jajko, ukryć twarz w dłoniach z rozpaczy, podrapać się po głowie itd. Mogłaby to robić nogami gdzie ma naprawde palce, ale myślę że to by wyglądało dziwnie.
Jajko było bardzo trudne, jeśli ktoś z was robił kiedyś wizualizację jajka to wie o czym mówię.
Pokażę siatkę dopiero jak będę z niej naprawde zadowolona. Na razie na czubkach się zrobiły brzydkie artefakty, więc to jeszcze nie to.
Na razie daję dalej Fredzię, wyszedł jakiś taki złowrogi wyraz twarzy to nie było zamierzone, spróbuję poprawić.
Przecież Master ci prawidłowo odpowiedział, czego chcesz jeszcze? To też mądry człowiek, dyskryminujesz go.
Jak chcesz to w jakiś sposób udowodnić, to zrenderuj jakiś eksperyment którym można zmierzyć IOR, np. http://fiznet.terramail.pl/zalamanie.htm to z monetą będzie proste, obliczyć i sprawdzić czy na renderze wyszło to samo.
( IOR = index of refraction = współczynnik załamania = n )
Trzeba przełączyć na cylindrical, cylindryczny mapping jest co najmniej od maxa 4, tylko że być może nie ma tego w Unwrap Modifier ale tylko w UVW Map modifier.