Zawartość dodana przez Ania
-
Pokrętło/potencjometr
Jeśli będzie zbliżenie, to chyba najlepiej wymodelować, displacement w tym wypadku by miał więcej poly na renderze niż model, a przy normalach brzegi by były brzydkie. Jeśli z daleka to oczywiście że bump.
- Odeon Id
-
odbicie nicosci w szybie
postaw tam jakieś objekty żeby zasłaniały nicość, albo użyj mapki hdri na refleksje (zależnie od tego czym renderujesz, różnie to się robi)
-
Unwrap UVW prosze o pomoc.
te wymiary to rozdzielczość bitmapy którą chcesz uzyskać. ustawiasz na rozmiar w którym planujesz rysować teksturę.
-
Jak użyć ściągnięte nowe materiały?
materiał ładujesz klikając w material edytorze na standard i potem gdzieś jest open albo merge. musisz przedtem wystartować program 3dsmax, inaczej to nie zadziała. musisz też mieć zainstalowany vray renderer. jak przestawić kolor z szarego na kolorowy najlepiej poczytaj w helpie. winamp do grafiki nie służy, to jest program raczej muzyczny.
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
podoba mi się taki klimat trawkę robiłeś partyklami?
-
Scena 3D: CG artist room
oo nawet ogonek od herbatki, bardzo fajnie
-
Scena 3D: No 7
Mi się podoba.
-
Pokrętło/potencjometr
podzielić siatkę na drobne prostokąty, połączyć vertexy po przekątnej żeby powstały romby, i potem wyciągnąć vertex który jest w środku romba wzdłuż normali. można też bumpem, normal mapą albo displacementem, mapkę można stworzyć jakimś prostokątnym gradientem.
-
[Blender] mit blendera - view rotation
dodam że jeszcze warto obok przestawić Select With na Left Mouse, a Middle Mouse Button na Pan View (przynajmniej jeśli się ma przyzwyczajenia z innych programów np. max)
-
Pochodna funkcji
nie bójcie się n wymiarów, bo faktem jest że 1 wymiar jest prosty, 2 trochę trudniejszy, 3 jeszcze bardziej, ale powyżej 4 to już się wszystko się liczy tak samo.
-
[wip] Obiekt3D: Galeon
bardzo dobrze mógłbyś dolne części burty (te w wodzie) zrobić obrośnięte muszelkami czy glonami. za ciemno jest to fakt, ale nie znam tego dark moda więc pewnie tak ma być
-
Pochodna funkcji
jeśli chcesz się bardziej intensywnie zająć tematem (pochodne, funkcje, całki itd) to polecam książkę "Analysis" autorstwa Sallas, Hille, Etgen. Tam masz to wszystko ładnie opisane, bardzo przystępnie, bez zbędnej teorii.
-
Postać 3D: Amon i przyjaciele
Świetna scena. Wygląda jakby akurat zobaczył widza i miał zaraz na niego strzelić, nie wiem czy efekt ten był zamierzony ale fajnie wyszło. animacja mi się nie ładuję, spróbuję jutro, pewnie koledzy sciągali aż nic nie zostało.
-
WIP: Kura Fredzia
JohnZi - jeszcze nie wiem. Mrkrzysiek - Kura nie ma palców, ale są one niestety potrzebne, żeby mogła wykonywać ludzkie gesty. Podnosić jajko, ukryć twarz w dłoniach z rozpaczy, podrapać się po głowie itd. Mogłaby to robić nogami gdzie ma naprawde palce, ale myślę że to by wyglądało dziwnie.
-
WIP: Kura Fredzia
Jajko było bardzo trudne, jeśli ktoś z was robił kiedyś wizualizację jajka to wie o czym mówię. Pokażę siatkę dopiero jak będę z niej naprawde zadowolona. Na razie na czubkach się zrobiły brzydkie artefakty, więc to jeszcze nie to. Na razie daję dalej Fredzię, wyszedł jakiś taki złowrogi wyraz twarzy to nie było zamierzone, spróbuję poprawić.
-
Kilka dziwnym pytan
dowód: ( w załączniku plik z maxa) z prawej szkło, z lewej powietrze: screen z viewportu: objaśnienia:
-
Jestem początkujący - jak wszystko zacząć?
może go rozbierać jedynie w granicach przyzwoitości, publiczne rozbieranie do naga nie jest dozwolone.
-
Kilka dziwnym pytan
Przecież Master ci prawidłowo odpowiedział, czego chcesz jeszcze? To też mądry człowiek, dyskryminujesz go. Jak chcesz to w jakiś sposób udowodnić, to zrenderuj jakiś eksperyment którym można zmierzyć IOR, np. http://fiznet.terramail.pl/zalamanie.htm to z monetą będzie proste, obliczyć i sprawdzić czy na renderze wyszło to samo. ( IOR = index of refraction = współczynnik załamania = n )
-
Pomocy przy UVW map i unwrap map
Trzeba przełączyć na cylindrical, cylindryczny mapping jest co najmniej od maxa 4, tylko że być może nie ma tego w Unwrap Modifier ale tylko w UVW Map modifier.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
za bardzo się świeci, jak z wosku.
-
Postać 3D: Halloween Monsters: Dracula
będzie bez ubranka? zrobiłabym go chudszego. ale plecy fajne. brzuch jakiś dziwny.
-
Scena 3D: CG artist room
ok to przepraszam. wyglądał całkiem płasko. pewnie z odpowiednim shaderem będzie to lepiej widać.
-
WIP: Kura Fredzia
nie, ale nie poradzi sobie z jajkiem, będzie zdruzgotana psychicznie.
-
Scena 3D: CG artist room
Jeśli to jest kineskop, to ekran powinien być trochę wypukły, coby się elektronki ładniej przylepiały.