Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Malkav → na temat → Modeling
    Jeśli będzie zbliżenie, to chyba najlepiej wymodelować, displacement w tym wypadku by miał więcej poly na renderze niż model, a przy normalach brzegi by były brzydkie. Jeśli z daleka to oczywiście że bump.
  2. Ania odpowiedział Pinionist → na temat → Animacje
    bardzo mi się podoba.
  3. Ania odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    postaw tam jakieś objekty żeby zasłaniały nicość, albo użyj mapki hdri na refleksje (zależnie od tego czym renderujesz, różnie to się robi)
  4. Ania odpowiedział hubertkk → na temat → 3ds max
    te wymiary to rozdzielczość bitmapy którą chcesz uzyskać. ustawiasz na rozmiar w którym planujesz rysować teksturę.
  5. materiał ładujesz klikając w material edytorze na standard i potem gdzieś jest open albo merge. musisz przedtem wystartować program 3dsmax, inaczej to nie zadziała. musisz też mieć zainstalowany vray renderer. jak przestawić kolor z szarego na kolorowy najlepiej poczytaj w helpie. winamp do grafiki nie służy, to jest program raczej muzyczny.
  6. podoba mi się taki klimat trawkę robiłeś partyklami?
  7. Ania odpowiedział Glob → na temat → Work in progress (WIP)
    oo nawet ogonek od herbatki, bardzo fajnie
  8. Mi się podoba.
  9. Ania odpowiedział Malkav → na temat → Modeling
    podzielić siatkę na drobne prostokąty, połączyć vertexy po przekątnej żeby powstały romby, i potem wyciągnąć vertex który jest w środku romba wzdłuż normali. można też bumpem, normal mapą albo displacementem, mapkę można stworzyć jakimś prostokątnym gradientem.
  10. Ania odpowiedział floo → na temat → Inne
    dodam że jeszcze warto obok przestawić Select With na Left Mouse, a Middle Mouse Button na Pan View (przynajmniej jeśli się ma przyzwyczajenia z innych programów np. max)
  11. Ania odpowiedział pecet → na temat → Wolne dyskusje
    nie bójcie się n wymiarów, bo faktem jest że 1 wymiar jest prosty, 2 trochę trudniejszy, 3 jeszcze bardziej, ale powyżej 4 to już się wszystko się liczy tak samo.
  12. Ania odpowiedział Juliusz → na temat → Game Art
    bardzo dobrze mógłbyś dolne części burty (te w wodzie) zrobić obrośnięte muszelkami czy glonami. za ciemno jest to fakt, ale nie znam tego dark moda więc pewnie tak ma być
  13. Ania odpowiedział pecet → na temat → Wolne dyskusje
    jeśli chcesz się bardziej intensywnie zająć tematem (pochodne, funkcje, całki itd) to polecam książkę "Analysis" autorstwa Sallas, Hille, Etgen. Tam masz to wszystko ładnie opisane, bardzo przystępnie, bez zbędnej teorii.
  14. Świetna scena. Wygląda jakby akurat zobaczył widza i miał zaraz na niego strzelić, nie wiem czy efekt ten był zamierzony ale fajnie wyszło. animacja mi się nie ładuję, spróbuję jutro, pewnie koledzy sciągali aż nic nie zostało.
  15. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    JohnZi - jeszcze nie wiem. Mrkrzysiek - Kura nie ma palców, ale są one niestety potrzebne, żeby mogła wykonywać ludzkie gesty. Podnosić jajko, ukryć twarz w dłoniach z rozpaczy, podrapać się po głowie itd. Mogłaby to robić nogami gdzie ma naprawde palce, ale myślę że to by wyglądało dziwnie.
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Jajko było bardzo trudne, jeśli ktoś z was robił kiedyś wizualizację jajka to wie o czym mówię. Pokażę siatkę dopiero jak będę z niej naprawde zadowolona. Na razie na czubkach się zrobiły brzydkie artefakty, więc to jeszcze nie to. Na razie daję dalej Fredzię, wyszedł jakiś taki złowrogi wyraz twarzy to nie było zamierzone, spróbuję poprawić.
  17. Ania odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    dowód: ( w załączniku plik z maxa) z prawej szkło, z lewej powietrze: screen z viewportu: objaśnienia:
  18. może go rozbierać jedynie w granicach przyzwoitości, publiczne rozbieranie do naga nie jest dozwolone.
  19. Ania odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Przecież Master ci prawidłowo odpowiedział, czego chcesz jeszcze? To też mądry człowiek, dyskryminujesz go. Jak chcesz to w jakiś sposób udowodnić, to zrenderuj jakiś eksperyment którym można zmierzyć IOR, np. http://fiznet.terramail.pl/zalamanie.htm to z monetą będzie proste, obliczyć i sprawdzić czy na renderze wyszło to samo. ( IOR = index of refraction = współczynnik załamania = n )
  20. Trzeba przełączyć na cylindrical, cylindryczny mapping jest co najmniej od maxa 4, tylko że być może nie ma tego w Unwrap Modifier ale tylko w UVW Map modifier.
  21. za bardzo się świeci, jak z wosku.
  22. będzie bez ubranka? zrobiłabym go chudszego. ale plecy fajne. brzuch jakiś dziwny.
  23. Ania odpowiedział Glob → na temat → Work in progress (WIP)
    ok to przepraszam. wyglądał całkiem płasko. pewnie z odpowiednim shaderem będzie to lepiej widać.
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    nie, ale nie poradzi sobie z jajkiem, będzie zdruzgotana psychicznie.
  25. Ania odpowiedział Glob → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli to jest kineskop, to ekran powinien być trochę wypukły, coby się elektronki ładniej przylepiały.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.