Zawartość dodana przez Ania
-
pytanie: Wyświetlanie shaderów w viewporcie
co do normalek, musisz zaznaczyć "normal enable" żeby działały. a z reflection to nie wiem.
-
n00b question>> jak zrobic .avi???
to co mówi Pixar, i jeszcze pozwolę sobie zacytować Piotrka: Zawsze przed pójściem spać powtarzaj sobie: "Nie będę renderował do avi. Nie będę renderował do avi..." => renderuj range do pojedynczych bitmapów (będą miały kolejne numerki), a potem łącz w innym programie (np. virtualdub)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
o myślę że zmieniło się trochę więcej niż te 4 guziczki - doszedł nowy dział zbrush, pojawiły się wywiady, Q&A, został usunięty shout, doszła srebrna galeria, doszły wiadomości użytkownika, poprawiło się wyświetlanie ostatnich postów na stronie głównej, obrazki na stronie głównej zostały przeorganizowane... pewnie jeszcze o czymś zapomniałam. chyba jednak coś się dzieje, tylko potem szybko się o tym zapomina.
-
Speed anmation VIDEO TUT #1
znam twoje inne animacje które bardzo mi się podobały, więc spodziewałam się czegoś więcej po tym tutorialu, i muszę przyznać że byłam lekko rozczarowana jak zobaczyłam to. świetna inicjatywa, to fakt, ale wydaje mi się że w tym wypadku za mało tłumaczysz żeby pomogło początkującym, a zaawansowanym animatorom skok ze złej nogi też się pewnie nie przyda (chociaż nie wiem, jestem początkująca). nastawienie "nie narzekać bo to Paweł Lipka" nie jest dobre, nawet tych najlepszych trzeba niekiedy skrytykować. Pawle nie bierz tego do siebie. A twój tutorial #3 już dużo lepiej się udał i więcej z tego widać, i mam nadzieję że mimo krytyki jeszcze takie tutoriale wypuścisz :)
-
Can't write bitmap / aplication fatal error i inne koszmary
trzeba renderować do .vrimg wtedy się tak nie zdarzy. edit: z tego co widzę w helpie, być może w nowej wersji da się też renderować prosto do .exr, ale nie jestem pewna czy wtedy można sobie też ustawiać warstwy. Pod ustawieniami Common trzeba dać jakąś bardzo małą rozdzielczość (40x30), potem w ustawieniach Renderer Vraya pod Frame Buffer ustawić tak (v znaczy haczyk, o że wyłączyć): v enable built-in FB o render to memory FB o get resolution from max => tu ustawić rozdzielczość v render to v-ray raw image file więcej informacji: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vfb_index.html http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tools_vrimg2exr.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/troubleshooting.htm#ram no i jeszcze w zakładce system można conieco poustawiać: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_system.htm np. mniejsze region division oraz ustawienia pod Raycaster params.
-
przepalanie normalek na krawędziach
droga okrężna, ale możesz na teksturze zamalować przepalone brzegi na niebiesko, tak żeby w tych miejscach nie było wcale normali. jak to prościej rozwiązać nie wiem. 1ns to jest topic z konktetnym pytaniem i problemem, a nie z rozważaniami na temat miejsca zamieszkania.
-
oświetlenie w vieportach - czarne obiekty
miałam tak kiedyś i wydaje mi się że pomogło przełączenie z direct3d na openGL albo odwrotnie.
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
bardzo dobrze
-
Postać 3D: Old Man kolejny
ucho skopałeś, i te fałdy skóry z boku przy żuchwie są dziwne oprócz tego dobrze ci idzie tu masz kolekcję uszek: http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5
-
Poszukuje grafika 3D - stworzenie postaci 3D do gry RPG/TPP
Ale ta druga nie jest podobna do Jolie. Myślę że nie macie co liczyć na grafików, póki nie będziecie w stanie odpowiedzieć choćby na część pytań Intoxicate. Oprócz tego żeby wymodelować taką postać przydałby się conceptart, a nie jakiś niejasny opis.
-
Wiz: Model
sweet ale to jest z papieru, nie z maxa, czy dobrze rozumiem?
-
Unwarp UVW
przykład na krzaczenie się relaxa w maxie: http://img45.imageshack.us/img45/5782/blendermaxqw5.jpg co prawda siatka ładna nie była, miała trójkąty, ale to co robi relax to aż nieprzyzwoite. Tym bardziej że ustawia się go dość długo w porównaniu z innymi programami. z prostym obiektem i idealną siatką sobie jeszcze jakoś radzi.
-
Scena 3D: obraz z francji
brakuje popielniczki na stole, oraz drobnego wazoniku z kwiatkiem kubek na planie pierwszym wygląda zbyt masywny i ma za mały uchwyt jak na tą masywność w latarni nie ma żarówki przedmówcy mają rację co do kontrastu, ewentualnie mógłbyś dodać duże rozmazane cienie, tak żeby wyglądało że w niektórych miejscach słońce się przebija przez chmury a w innych nie (byłby ładny efekt na tym placu, który jednak jest bardzo jednolity i troszkę nudny). w tle bym dała chmurki zamiast jednolitego nieba. świetnie wyszedł zamsz na obiciach krzeseł, obrus też ładny.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
nie boisz się że ktoś z ciebie teksturę wytnie?
-
Kotek
wiele osób uczy się z tego tutoriala, sama go nie przerabiałam ale podobno dobry: http://www.3dtotal.com/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp to cię nauczy podstaw, a potem już znając podstawy kot nie powinien być problemem. możesz się też uczyć z tutoriali które sa z maxem (Menu Help => Tutorials) nigdy boolem, i raczej nie ze sphere.
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
fajnie wygląda na ostatnim renderku, tylko dzida trochę za gruba, zbyt ciężko wygląda.
-
Praca za granicą
Morbid Karbid - weź pod uwagę że w niemczech na przykład za godzinę pracy elektryka (majstra) płacisz podobne stawki a nawet większe. Jasne że grafik musi mieć pewien poziom żeby tyle żądać.
-
Praca za granicą
Niemcy: cytat grafika na niemieckim forum graficznym: "wynagrodzenie za godzinę 3d-Freelancera waha się między 45 a 75 Euro, zależnie od umiejętności i referencji. (...) niestety jest coraz więcej ludzi (często studentów) którzy sprzedają się ekstremalnie tanio i przez to psują rynek. cytat innego grafika z niemiec: "dostałem kiedyś ofertę żeby pracować za 500 Euro na tydzień jako freelancer - bardzo się uśmiałem, a jeszcze bardziej jak koleś powiedział że "przeccież nie chce mnie wyzyskiwać" dodam że obaj są z niemiec zachodnich, w niemczech wschodnich pracuje się przypuszczalnie trochę taniej. no i nie wiem jak tam się traktuje osoby nie znające języka.
-
Postać 3D: Franek
do koszuli bardziej byś się przyłożył, nie ma szwu na ramieniu, tak się nie da uszyć. oprócz tego tekstura z prawej strony jest mocno rozciągnięta. kolorki fajne, ale jakoś to tło nie pasuje, może spróbuj zrobić tło ciemniejsze
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
panowie nie psioczcie na rozciągnięte miejsca, przecież tam będą spodnie.
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
bardzo dobry shader, teraz tylko jeszcze dodaj czerwonawe sss na uszy.
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
odrobinę zmniejszyłabym bump.
-
Fizyka
2. deuteron: q = +e, masa też jest znana alfa: q = +2e, masa znana Energia w potenciale: E = U.q czyli energia alfy będzie dwa razy większa od enerii deuterona, ponieważ ładunek jest podwójny. W polu magnetycznym: porównujemy siłę odśrodkową z siłą magnetyczną: Fodśr=Fmagn Fodśr = (m.v^2)/r Fmagn = q.vxB= q.v.B ponieważ jest kąt prosty Prędkość wyliczamy z energii: E=U.q=(m.v^2)/2 (pole magnetyczne nie dodaje energii, więc energia bieże się z różnicy potencjałów które przyspieszyły cząsteczkę) m, B i q są znane => łatwo wyliczyć promień r (raz wstawiamy m i q dla alfy, drugi raz dla deuterona) 3. zadanie moim zdaniem bez sensu, ponieważ nie podano prądu I 5. chodzi o efekt Comptona http://pl.wikipedia.org/wiki/Zjawisko_Comptona całkiem na dole jest wzór, wystarczy wstawić wartości i z energii policzyć długość fotonu (chodzi pewnie o długość fali) E=hc/lambda
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
zbyt jednolity kolor, zrób trochę zaróżowione policzki i opalony nosek, a od razu będzie lepiej. jako referencję poszukaj sobię dziewuszki bez pudru na twarzy
-
Przypisanie kości do obiektu i ustawianie ich
poszukaj czegoś na temat skin modifier. najlepiej w maxowskim helpie, tam jest to ładnie opisane.