Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. co do normalek, musisz zaznaczyć "normal enable" żeby działały. a z reflection to nie wiem.
  2. Ania odpowiedział Hendels → na temat → 3ds max
    to co mówi Pixar, i jeszcze pozwolę sobie zacytować Piotrka: Zawsze przed pójściem spać powtarzaj sobie: "Nie będę renderował do avi. Nie będę renderował do avi..." => renderuj range do pojedynczych bitmapów (będą miały kolejne numerki), a potem łącz w innym programie (np. virtualdub)
  3. o myślę że zmieniło się trochę więcej niż te 4 guziczki - doszedł nowy dział zbrush, pojawiły się wywiady, Q&A, został usunięty shout, doszła srebrna galeria, doszły wiadomości użytkownika, poprawiło się wyświetlanie ostatnich postów na stronie głównej, obrazki na stronie głównej zostały przeorganizowane... pewnie jeszcze o czymś zapomniałam. chyba jednak coś się dzieje, tylko potem szybko się o tym zapomina.
  4. Ania odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    znam twoje inne animacje które bardzo mi się podobały, więc spodziewałam się czegoś więcej po tym tutorialu, i muszę przyznać że byłam lekko rozczarowana jak zobaczyłam to. świetna inicjatywa, to fakt, ale wydaje mi się że w tym wypadku za mało tłumaczysz żeby pomogło początkującym, a zaawansowanym animatorom skok ze złej nogi też się pewnie nie przyda (chociaż nie wiem, jestem początkująca). nastawienie "nie narzekać bo to Paweł Lipka" nie jest dobre, nawet tych najlepszych trzeba niekiedy skrytykować. Pawle nie bierz tego do siebie. A twój tutorial #3 już dużo lepiej się udał i więcej z tego widać, i mam nadzieję że mimo krytyki jeszcze takie tutoriale wypuścisz :)
  5. trzeba renderować do .vrimg wtedy się tak nie zdarzy. edit: z tego co widzę w helpie, być może w nowej wersji da się też renderować prosto do .exr, ale nie jestem pewna czy wtedy można sobie też ustawiać warstwy. Pod ustawieniami Common trzeba dać jakąś bardzo małą rozdzielczość (40x30), potem w ustawieniach Renderer Vraya pod Frame Buffer ustawić tak (v znaczy haczyk, o że wyłączyć): v enable built-in FB o render to memory FB o get resolution from max => tu ustawić rozdzielczość v render to v-ray raw image file więcej informacji: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vfb_index.html http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tools_vrimg2exr.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/troubleshooting.htm#ram no i jeszcze w zakładce system można conieco poustawiać: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_system.htm np. mniejsze region division oraz ustawienia pod Raycaster params.
  6. Ania odpowiedział plutko → na temat → Game Art
    droga okrężna, ale możesz na teksturze zamalować przepalone brzegi na niebiesko, tak żeby w tych miejscach nie było wcale normali. jak to prościej rozwiązać nie wiem. 1ns to jest topic z konktetnym pytaniem i problemem, a nie z rozważaniami na temat miejsca zamieszkania.
  7. miałam tak kiedyś i wydaje mi się że pomogło przełączenie z direct3d na openGL albo odwrotnie.
  8. bardzo dobrze
  9. ucho skopałeś, i te fałdy skóry z boku przy żuchwie są dziwne oprócz tego dobrze ci idzie tu masz kolekcję uszek: http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5
  10. Ale ta druga nie jest podobna do Jolie. Myślę że nie macie co liczyć na grafików, póki nie będziecie w stanie odpowiedzieć choćby na część pytań Intoxicate. Oprócz tego żeby wymodelować taką postać przydałby się conceptart, a nie jakiś niejasny opis.
  11. Ania odpowiedział rly → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sweet ale to jest z papieru, nie z maxa, czy dobrze rozumiem?
  12. Ania odpowiedział deha21 → na temat → 3ds max
    przykład na krzaczenie się relaxa w maxie: http://img45.imageshack.us/img45/5782/blendermaxqw5.jpg co prawda siatka ładna nie była, miała trójkąty, ale to co robi relax to aż nieprzyzwoite. Tym bardziej że ustawia się go dość długo w porównaniu z innymi programami. z prostym obiektem i idealną siatką sobie jeszcze jakoś radzi.
  13. brakuje popielniczki na stole, oraz drobnego wazoniku z kwiatkiem kubek na planie pierwszym wygląda zbyt masywny i ma za mały uchwyt jak na tą masywność w latarni nie ma żarówki przedmówcy mają rację co do kontrastu, ewentualnie mógłbyś dodać duże rozmazane cienie, tak żeby wyglądało że w niektórych miejscach słońce się przebija przez chmury a w innych nie (byłby ładny efekt na tym placu, który jednak jest bardzo jednolity i troszkę nudny). w tle bym dała chmurki zamiast jednolitego nieba. świetnie wyszedł zamsz na obiciach krzeseł, obrus też ładny.
  14. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    nie boisz się że ktoś z ciebie teksturę wytnie?
  15. Ania odpowiedział Jorax → na temat → Modeling
    wiele osób uczy się z tego tutoriala, sama go nie przerabiałam ale podobno dobry: http://www.3dtotal.com/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp to cię nauczy podstaw, a potem już znając podstawy kot nie powinien być problemem. możesz się też uczyć z tutoriali które sa z maxem (Menu Help => Tutorials) nigdy boolem, i raczej nie ze sphere.
  16. fajnie wygląda na ostatnim renderku, tylko dzida trochę za gruba, zbyt ciężko wygląda.
  17. Ania odpowiedział vision3d → na temat → Wolne dyskusje
    Morbid Karbid - weź pod uwagę że w niemczech na przykład za godzinę pracy elektryka (majstra) płacisz podobne stawki a nawet większe. Jasne że grafik musi mieć pewien poziom żeby tyle żądać.
  18. Ania odpowiedział vision3d → na temat → Wolne dyskusje
    Niemcy: cytat grafika na niemieckim forum graficznym: "wynagrodzenie za godzinę 3d-Freelancera waha się między 45 a 75 Euro, zależnie od umiejętności i referencji. (...) niestety jest coraz więcej ludzi (często studentów) którzy sprzedają się ekstremalnie tanio i przez to psują rynek. cytat innego grafika z niemiec: "dostałem kiedyś ofertę żeby pracować za 500 Euro na tydzień jako freelancer - bardzo się uśmiałem, a jeszcze bardziej jak koleś powiedział że "przeccież nie chce mnie wyzyskiwać" dodam że obaj są z niemiec zachodnich, w niemczech wschodnich pracuje się przypuszczalnie trochę taniej. no i nie wiem jak tam się traktuje osoby nie znające języka.
  19. Ania odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    do koszuli bardziej byś się przyłożył, nie ma szwu na ramieniu, tak się nie da uszyć. oprócz tego tekstura z prawej strony jest mocno rozciągnięta. kolorki fajne, ale jakoś to tło nie pasuje, może spróbuj zrobić tło ciemniejsze
  20. panowie nie psioczcie na rozciągnięte miejsca, przecież tam będą spodnie.
  21. bardzo dobry shader, teraz tylko jeszcze dodaj czerwonawe sss na uszy.
  22. odrobinę zmniejszyłabym bump.
  23. Ania odpowiedział arturros → na temat → Wolne dyskusje
    2. deuteron: q = +e, masa też jest znana alfa: q = +2e, masa znana Energia w potenciale: E = U.q czyli energia alfy będzie dwa razy większa od enerii deuterona, ponieważ ładunek jest podwójny. W polu magnetycznym: porównujemy siłę odśrodkową z siłą magnetyczną: Fodśr=Fmagn Fodśr = (m.v^2)/r Fmagn = q.vxB= q.v.B ponieważ jest kąt prosty Prędkość wyliczamy z energii: E=U.q=(m.v^2)/2 (pole magnetyczne nie dodaje energii, więc energia bieże się z różnicy potencjałów które przyspieszyły cząsteczkę) m, B i q są znane => łatwo wyliczyć promień r (raz wstawiamy m i q dla alfy, drugi raz dla deuterona) 3. zadanie moim zdaniem bez sensu, ponieważ nie podano prądu I 5. chodzi o efekt Comptona http://pl.wikipedia.org/wiki/Zjawisko_Comptona całkiem na dole jest wzór, wystarczy wstawić wartości i z energii policzyć długość fotonu (chodzi pewnie o długość fali) E=hc/lambda
  24. zbyt jednolity kolor, zrób trochę zaróżowione policzki i opalony nosek, a od razu będzie lepiej. jako referencję poszukaj sobię dziewuszki bez pudru na twarzy
  25. poszukaj czegoś na temat skin modifier. najlepiej w maxowskim helpie, tam jest to ładnie opisane.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.