Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. ojej kto wymyślił to różowe tło? dajcie Barbie albo Paris Hilton na górny banner żeby lepiej pasowało. edit: czy tylko ja to widzę?
  2. Postanowiłam wyrenderować animację na linuxie brata (zazwyczaj korzystam z windowsa). Render jest tam 3 razy szybszy, ale niestety pojawiają się dziwne artefakty na renderze, których na windowsie nie ma. Renderuję na identycznych ustawieniach. Rendery są z innych klatek dlatego trawka inna, ale te poziome kreski na linuxie występują na każdej klatce (i zawsze w tym samym miejscu). Szum od AO też wygląda trochę inaczej ale to nie przeszkadza. Z czego mogą się brać te kreski i czy da się tego pozbyć? System brata: Linux Gentoo (64 bit) Kernel 2.6.19 Blender 2.45 (z gentoo repository) gcc 4.1.1 AMD Athlon 64 3000+ 1 GB RAM Początkowo render był robiony na przetaktowanym komputerze (2340 Mhz), więc pomyśleliśmy z bratem że pewnie dlatego, ale na standardowym takcie (1800 Mhz) było dokładnie to samo. Linux: Win:
  3. 4h jedna klatka czy 4h całość? Jeśli całość to jest spoko.
  4. fajnie z tą chmurką wykombinowałeś ręce bym zrobiła na nowo, nie takie pomarszczone, no i raczej by nie trzymał tego z wyprostowanymi palcami, jeśli masz pod ręką oparcie krzesła to spróbuj.
  5. Ania

    Wings 3D

    1. wybierasz Body => prawa mysz => Show all 2. znam dwie możliwości: - pod View => Toggle Wireframe możesz przełączyć wybrany obiekt na widok tylko z kantami - lepiej tak: Window => Outliner , wyszukujesz materiał Default => prawa mysz => ustawiasz opacity jaką lubisz. potem wybierasz obiekt który ma być przezroczysty i tabem przełączasz na smoothowany widok (niestety tylko w smoothowanym widoku przezroczystość działa, kanty można włączać i wyłączać niezależnie od tego) 3. najprościej będzie wstawić dwa image plany blisko siebie. można je też mapować, ale z tym by było niepotrzebnie dużo roboty. PS. przy okazji w Outlinerze kliknij prawą myszą po kolei na wszystkie obrazki i Make External, inaczej szybko ci się zapcha plik i nie będzie się dało pracować.
  6. co do normalek, musisz zaznaczyć "normal enable" żeby działały. a z reflection to nie wiem.
  7. to co mówi Pixar, i jeszcze pozwolę sobie zacytować Piotrka: Zawsze przed pójściem spać powtarzaj sobie: "Nie będę renderował do avi. Nie będę renderował do avi..." => renderuj range do pojedynczych bitmapów (będą miały kolejne numerki), a potem łącz w innym programie (np. virtualdub)
  8. o myślę że zmieniło się trochę więcej niż te 4 guziczki - doszedł nowy dział zbrush, pojawiły się wywiady, Q&A, został usunięty shout, doszła srebrna galeria, doszły wiadomości użytkownika, poprawiło się wyświetlanie ostatnich postów na stronie głównej, obrazki na stronie głównej zostały przeorganizowane... pewnie jeszcze o czymś zapomniałam. chyba jednak coś się dzieje, tylko potem szybko się o tym zapomina.
  9. znam twoje inne animacje które bardzo mi się podobały, więc spodziewałam się czegoś więcej po tym tutorialu, i muszę przyznać że byłam lekko rozczarowana jak zobaczyłam to. świetna inicjatywa, to fakt, ale wydaje mi się że w tym wypadku za mało tłumaczysz żeby pomogło początkującym, a zaawansowanym animatorom skok ze złej nogi też się pewnie nie przyda (chociaż nie wiem, jestem początkująca). nastawienie "nie narzekać bo to Paweł Lipka" nie jest dobre, nawet tych najlepszych trzeba niekiedy skrytykować. Pawle nie bierz tego do siebie. A twój tutorial #3 już dużo lepiej się udał i więcej z tego widać, i mam nadzieję że mimo krytyki jeszcze takie tutoriale wypuścisz :)
  10. trzeba renderować do .vrimg wtedy się tak nie zdarzy. edit: z tego co widzę w helpie, być może w nowej wersji da się też renderować prosto do .exr, ale nie jestem pewna czy wtedy można sobie też ustawiać warstwy. Pod ustawieniami Common trzeba dać jakąś bardzo małą rozdzielczość (40x30), potem w ustawieniach Renderer Vraya pod Frame Buffer ustawić tak (v znaczy haczyk, o że wyłączyć): v enable built-in FB o render to memory FB o get resolution from max => tu ustawić rozdzielczość v render to v-ray raw image file więcej informacji: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vfb_index.html http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tools_vrimg2exr.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/troubleshooting.htm#ram no i jeszcze w zakładce system można conieco poustawiać: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_system.htm np. mniejsze region division oraz ustawienia pod Raycaster params.
  11. droga okrężna, ale możesz na teksturze zamalować przepalone brzegi na niebiesko, tak żeby w tych miejscach nie było wcale normali. jak to prościej rozwiązać nie wiem. 1ns to jest topic z konktetnym pytaniem i problemem, a nie z rozważaniami na temat miejsca zamieszkania.
  12. miałam tak kiedyś i wydaje mi się że pomogło przełączenie z direct3d na openGL albo odwrotnie.
  13. ucho skopałeś, i te fałdy skóry z boku przy żuchwie są dziwne oprócz tego dobrze ci idzie tu masz kolekcję uszek: http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5
  14. Ale ta druga nie jest podobna do Jolie. Myślę że nie macie co liczyć na grafików, póki nie będziecie w stanie odpowiedzieć choćby na część pytań Intoxicate. Oprócz tego żeby wymodelować taką postać przydałby się conceptart, a nie jakiś niejasny opis.
  15. Ania

    Wiz: Model

    sweet ale to jest z papieru, nie z maxa, czy dobrze rozumiem?
  16. Ania

    Unwarp UVW

    przykład na krzaczenie się relaxa w maxie: http://img45.imageshack.us/img45/5782/blendermaxqw5.jpg co prawda siatka ładna nie była, miała trójkąty, ale to co robi relax to aż nieprzyzwoite. Tym bardziej że ustawia się go dość długo w porównaniu z innymi programami. z prostym obiektem i idealną siatką sobie jeszcze jakoś radzi.
  17. brakuje popielniczki na stole, oraz drobnego wazoniku z kwiatkiem kubek na planie pierwszym wygląda zbyt masywny i ma za mały uchwyt jak na tą masywność w latarni nie ma żarówki przedmówcy mają rację co do kontrastu, ewentualnie mógłbyś dodać duże rozmazane cienie, tak żeby wyglądało że w niektórych miejscach słońce się przebija przez chmury a w innych nie (byłby ładny efekt na tym placu, który jednak jest bardzo jednolity i troszkę nudny). w tle bym dała chmurki zamiast jednolitego nieba. świetnie wyszedł zamsz na obiciach krzeseł, obrus też ładny.
  18. nie boisz się że ktoś z ciebie teksturę wytnie?
  19. Ania

    Kotek

    wiele osób uczy się z tego tutoriala, sama go nie przerabiałam ale podobno dobry: http://www.3dtotal.com/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp to cię nauczy podstaw, a potem już znając podstawy kot nie powinien być problemem. możesz się też uczyć z tutoriali które sa z maxem (Menu Help => Tutorials) nigdy boolem, i raczej nie ze sphere.
  20. fajnie wygląda na ostatnim renderku, tylko dzida trochę za gruba, zbyt ciężko wygląda.
  21. Ania

    Praca za granicą

    Morbid Karbid - weź pod uwagę że w niemczech na przykład za godzinę pracy elektryka (majstra) płacisz podobne stawki a nawet większe. Jasne że grafik musi mieć pewien poziom żeby tyle żądać.
  22. Ania

    Praca za granicą

    Niemcy: cytat grafika na niemieckim forum graficznym: "wynagrodzenie za godzinę 3d-Freelancera waha się między 45 a 75 Euro, zależnie od umiejętności i referencji. (...) niestety jest coraz więcej ludzi (często studentów) którzy sprzedają się ekstremalnie tanio i przez to psują rynek. cytat innego grafika z niemiec: "dostałem kiedyś ofertę żeby pracować za 500 Euro na tydzień jako freelancer - bardzo się uśmiałem, a jeszcze bardziej jak koleś powiedział że "przeccież nie chce mnie wyzyskiwać" dodam że obaj są z niemiec zachodnich, w niemczech wschodnich pracuje się przypuszczalnie trochę taniej. no i nie wiem jak tam się traktuje osoby nie znające języka.
  23. Ania

    Postać 3D: Franek

    do koszuli bardziej byś się przyłożył, nie ma szwu na ramieniu, tak się nie da uszyć. oprócz tego tekstura z prawej strony jest mocno rozciągnięta. kolorki fajne, ale jakoś to tło nie pasuje, może spróbuj zrobić tło ciemniejsze
  24. panowie nie psioczcie na rozciągnięte miejsca, przecież tam będą spodnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności