oj Gomez teraz oświetlenie jest jeszcze gorsze, tu najlepszy shader nie pomoże. symetryczne oświetlenie od góry, robią się ciemne cienie po bokach, wyglądają jak bokobrody, i jeśli z kształtem twarzy jest coś nie tak, to takie cienie pogarszają efekt, a jeśli kształt jest w porządku to przez to wygląda nie w porządku.
sam shader dobry, tylko trochę za dużo speculara, i chyba specular map też powinna mieć trochę struktury (drobne pory na nosie i policzkach, no i zwłaszcza te lekkie zmarszczki na wargach, masz je chyba w bumpie ale w specular mapie nic z tego nie widać), teraz wygląda jak wypolerowana.
nikt nie ma tak idealnie białych oczu, wygląda naturalniej jak lekko pożółcisz.
tekstura diffuse bardzo ładna, te plamki na nosie i policzkach mi się podobają.
tylko na czole wyszły ci symetryczne dwie kropki, ale to już czepialstwo.