Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. bardzo dobry shader, teraz tylko jeszcze dodaj czerwonawe sss na uszy.
  2. odrobinę zmniejszyłabym bump.
  3. Ania

    Fizyka

    2. deuteron: q = +e, masa też jest znana alfa: q = +2e, masa znana Energia w potenciale: E = U.q czyli energia alfy będzie dwa razy większa od enerii deuterona, ponieważ ładunek jest podwójny. W polu magnetycznym: porównujemy siłę odśrodkową z siłą magnetyczną: Fodśr=Fmagn Fodśr = (m.v^2)/r Fmagn = q.vxB= q.v.B ponieważ jest kąt prosty Prędkość wyliczamy z energii: E=U.q=(m.v^2)/2 (pole magnetyczne nie dodaje energii, więc energia bieże się z różnicy potencjałów które przyspieszyły cząsteczkę) m, B i q są znane => łatwo wyliczyć promień r (raz wstawiamy m i q dla alfy, drugi raz dla deuterona) 3. zadanie moim zdaniem bez sensu, ponieważ nie podano prądu I 5. chodzi o efekt Comptona http://pl.wikipedia.org/wiki/Zjawisko_Comptona całkiem na dole jest wzór, wystarczy wstawić wartości i z energii policzyć długość fotonu (chodzi pewnie o długość fali) E=hc/lambda
  4. zbyt jednolity kolor, zrób trochę zaróżowione policzki i opalony nosek, a od razu będzie lepiej. jako referencję poszukaj sobię dziewuszki bez pudru na twarzy
  5. poszukaj czegoś na temat skin modifier. najlepiej w maxowskim helpie, tam jest to ładnie opisane.
  6. Ania

    normal map intensity

    nie jestem pewna bo dawno nie miałam xsi w ręku, ale chyba trzeba wstawić dodatkowy node sterujący intensity, albo ew. jakiś multiply node z faktorem >1 twój wygląda jak bump map przypuszczalnie z powodu BumpMap noda który dałeś między XSINormalMap node a Blinn.
  7. http://www.3dm3.com/tutorials/grass/pic04.jpg pierwszą z lewej (mask) dawać jako mix amount, drugą i trzecią jako color 1 i color 2. polecam poczytanie sobie w helpie o mix mapach, żebyś zrozumiał co robisz.
  8. musisz je włożyć do kanału diffuse, używająć Mix Map (jak klikniesz na kwadracik obok kanału diffuse, to tam możesz sobie wyszukać mix map). jak będziesz miał to w diffuse, to potem tylko skopiuj do bump. grass-o-matic => przeczytaj drugie zdanie w tutorialu.
  9. tu piotrek ma rację. najbardziej podoba mi się zdanie "invalid wątek specified" i jeszcze przywróćcie shouta, to nie będzie tyle offtopicowania w wątku o drugiej stronie ekranu. może być gdzieś na forum, wtedy nie będzie zabierał miejsca na reklamy na stronie głównej.
  10. Najdłuższy jest wip Ebora, ale ten chyba drugi w kolejności. Zmówmy się i zastrzelmy Leru z paintballa na następnym zlocie jeśli nie skończy
  11. O Leru ty to dalej robisz? Bardzo dobrze. Ładna tekstura. Modeling koszuli popraw, otwory na ręce sa odrobinę za małe, i przy guzikach powinny też być jakieś fałdy (schodzące się w stronę guzików), natomiast jest trochę za dużo fałd na bokach koszuli, są nielogiczne.
  12. fajnie wygląda dołączam się do żądania averualopopapo o animację
  13. Ania

    Samochodzik

    najbardziej mi się podoba jak to auto się podciąga przednimi łapami, świetne
  14. jak juz robisz cartoon shader na świni, to daj tam tylko 2-3 kolory, a nie gradient z dziesięciu. czy ta świnia ma wąsy? powinieneś trochę pomyśleć co chcesz przedstawić i jak to wpoić publiczności, w tej chwili nie jest wystarczająco jasne czemu te cztery z tyłu są wepchnięte głową w koryta. dopracuj to jeszcze trochę to będzie miła scenka, na razie jest średnio.
  15. ależ ja ci zawsze chętnie pokomentuję, skąd ta myśl... jest o niebo lepsze niż twój ostatni domek, wszystkie trzy rendery są ładne a drugi szczególnie, jedyne co to dachówek brakuje, wygląda jakby dach nie był pokryty. (wymodelować albo displacement) no i nie ma gór na planie tylnim.
  16. kły wyglądają jakby były osobnym obiektem a on je chciał połknąć, nie są do niego przymocowane może gdyby już w środku buzi zaginały się w stronę policzków. teraz wygląda jakby były połączone ze sobą. te elementy które chronią łokcie, w ten sposób będą bardzo niewygodne, lepiej przymocuj dwoma paskami tak żeby żaden pasek nie był dokładnie na zgięciu łokcia.
  17. odfreezuj i zaznacz, prawa mysz => properties => odznacz "show frozen in gray"
  18. ładnie, tylko ta zupka w środku nie zachęca do picia.
  19. nie zgadzam się, futerko na klatce jest fajne, misiaczkowate. można głaskać. niestety nie każdemu to rośnie. panowie pokażcie klaty, a my rozdzielimy was między sobą.
  20. Ania

    wip: kot (strange behaviour)

    łapek i ogona jeszcze nie poprawiłam. dodałam język. dzięki za komentarze. http://www.ania.xibo.at/img/15-9.mov 3 MB
  21. nadmierne owłosienie niech będzie, ale lepiej na klatce piersiowej niż na brodzie.
  22. Ania

    Animacja 3D : Mistrz

    trochę nienaturalnie wygląda że oni się przez cały czas uśmiechają, bez względu na to o czym akurat mowa. oprócz tego wygląda nieźle
  23. oj chyba za szybko to pakujesz do finished, jest jeszcze mocno niedopracowane, słoje na pochyłych belkach idą w złym kierunku, brakuje chamfera na stole i krzesłach, i tekstura na gobelinach wygląda rozciągnięta, za oknem jest o wiele za jasno.
  24. Ania

    Scena 3D: Miasto

    oo jaki klimacik, super mam nadzieję że doczekam końca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności