Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Sali123 → na temat → Maya
    Na forum użytkownik DamusTo kiedyś dość obszernie tłumaczył jak ustawiać blueprinty, poszukaj wątka, polecam. "blueprints dla opornych" to się chyba nazywało.
  2. Ania odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    Czy tylko ja nie widzę obrazka? 1. Czym modelujesz, poly? Zazwyczaj z obj nie ma probelów, ale w mayi nie testowałam. Jak bardzo tragicznie to wygląda, i czym się ten tragizm objawia? Ewentualnie mogą być problemy w drugim kierunku, z mayi do maxa, jeżeli w mayi modelowałeś np. w nurbsach, z tego co wiem obj niebardzo sobie z nurbsami radzi (niedawno widziałam tego typu problemy przy eksporcie z rhino który też działa na nurbsach) 2. Chyba trzeba bylo kliknac prawym na viewport label i kliknac Texture correction, a jak nie tam to gdzie indziej jest takie ustawienie. 3. Robisz przezroczysty materiał (Opacity np. 50), po czym klikasz prawym na viewport label i tam jest gdzieś ustawienie Transparency, należy włączyć. Niech mnię ktoś poprawi jeśli plotę bzdury, bo nie mam maxa pod ręką teraz.
  3. można tak jak zrobiłeś, jeśli to jakiś robot, ludzkie palce łączy się do kości modyfikatorem skin, ale wtedy to nie powinno być wymodelowane z osobnych boxów, ale z jednego kawałka. radzę przejżeć w maxie menu Help => Tutorials oraz Help => User Reference. Tam jest wszystko ładnie wytłumaczone.
  4. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    a jeszcze coś widzę na prawym domu wystają te dwa metalowe haki, czy one nie powinny być ze sobą złączone czubkami?
  5. Ania odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    ładne tekstury metalu shader zielonej szyby zmień, dałeś chyba samą opacity, żadnych załamań żadnych odbić. tekstura tego seledynowego czegoś na tyle też dziwna, do tego widać że użyłeś mirror.
  6. Bardzo ładne światełko, pokoik przyjemny i zachęcający, jedyne co mi się nie podoba to ta powtarzalność książek która od razu się rzuca w oczy. Mi butelki akurat pasują, dodają taki element swojskości.
  7. podoba mi się postać kurczaka, ale te małe detale i shader niebardzo. Te detale takie jakby nieprzemyślane, ciapnięte tylko żeby były. golem fajny, mam nadzieję że wyrenderujesz go jakoś ładnie żeby nie było widać poligonów na dolnym kamieniu. te niebieskie mgiełki wyglądają dziwnie.
  8. czy te spodnie mają specular map? (nie powinny mieć) za bardzo się świecą.
  9. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Zaczęłam teksturować. Dziób tak nie zostanie. Gomez - będę robiła shape keys (morfy), tam też zrobie coś podobnego jak na twoim. Taka zrezygnowana.
  10. ostatnia główka bardzo fajna.
  11. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    oj biedactwo ty rzeczywiście schudłeś, a ja myślałam że w francji dobre jedzenie jest
  12. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    super ta teksturka na prawym budynku tak myślę że przy jednym albo dwóch z tych trzech jeszcze białych budynków z lewej, pasowałyby jakieś tablice na ścianie, wiesz te takie metalowe wystające prostopadłe do muru, że np. tu fryzjer tu apteka, coś jak tutaj ten napis Blumen po prawej. http://www.bunte-starshots.de/albums/userpics/15131/Rattenberg_3.jpg albo tu http://aeiou.iicm.tugraz.at/aeiou.encyclop.data.image.r/r185121a.jpg
  13. Visty bym nie brała, jakoś ciągle tylko słyszę o jakichś problemach na viście, nic pozytywnego. Chyba max 2008 jest nowszy od 9?
  14. Chmury mają jakby zbyt małą głębie kolorów, wygląda jak dwa odcienie szarości + biały. Światło na ocienionej części wieży wygląda trochę płasko, tam bym się pobawiła w jakieś AO. Te ciapki na teksturze wieży wyglądają nijako, ani to kamienie ani tynk. Woda z przodu wyglądałaby lepiej gdyby fale miały większy okres, teraz tam jest taki szum. Klimat mi się bardzo podoba, ale zbyt dużo żeczy niedopracowanych.
  15. Ania odpowiedział len0 → na temat → V-Ray
    F10 => Assign Renderer (gdzieś na dole) => wybierasz Vray.
  16. Słodzą ludzie to ja się czepię. Bump należy poprawić nie tylko pod oczami. Na policzkach i na nosie chyba wcale nie ma bumpa? Skóra powinna mieć jakieś pory. No i specular mapy chyba nie ma, także na policzkach i na nosie. W dalszym ciągu oświetlenie niedobre, warto zrobić przynajmniej takie próbne trochę ładniejsze oświetlenie, bo być może właśnie z powodu frontalnego światła nie widać żadnego bumpa nigdzie. Rzęsy wyglądają jak przyklejone takie sztuczne, albo za dużo tuszu, zrób może odrobinę jaśniejsze (bardziej brązowe). Oczy za bardzo odbijają, albo z innego powodu nie widać na nich cienia górnej powieki, ten cień powinien być bo tak wyglądają jak doklejone z innego obrazka. edit - Żęsy poprawiłam. Nie pisałam matury z polskiego więc nie ma czego zabrać.
  17. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    czy twój spray na pewno się kręci? próbowałeś puścić animację od zera, obróciwszy w klatce 100?
  18. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Jako że załapałam się na darmowy kurs rysowania aktu, przedstawiam wam moje wypociny z ostatnich trzech tygodni. Tych najgorszych wam oszczędze. Tutaj koleś który zmieniał pozycję co 3 minuty: A tutaj szkice które trwały nieco dłużej:
  19. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, ja bym zrobiła przedtem, bo teksturować takie uszkodzenia też w końcu trzeba. Ale pewnie masz na to jakąś metodę. (opowiedz) Czy tekstura drogi jest przejściowa? Bo brakuje na niej dispa albo normala. Bump nie wystarczy tutaj.
  20. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    ja bym jeszcze wymodelowala jakies wieksze uszkodzenia na kantach budynkow
  21. Ania odpowiedział GreggS → na temat → 3ds max
    Ja ostatnio testuję Sunflow, jest darmowy, co prawda nie ma tylu opcji co Vray ale zdaje się uzyskiwać podobne sympatyczne słoneczne klimaty, ładnie rozprasza światło (jakoś w mentalu często wychodzi trochę smutno, ale to tylko moje zdanie). http://sunflow.sourceforge.net/ Ja go używam na blenderze ale jest też plugin do maxa (plugina do maxa nie testowałam), działa także jako standalone.
  22. Ania odpowiedział jr_ches → na temat → Work in progress (WIP)
    Link mi się nie otwiera. Z tego co widać na miniaturce, powinieneś doświetlić cienie pod stołem, i dodać SSS na świeczce.
  23. to chyba zależy od game engine której używasz. nie jestem pewna.
  24. Powiedz czy przynajmniej PRÓBOWAŁEŚ sprawdzić w helpie?
  25. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Idź na fizykę. Zdobędziesz wiedzę żeby zbudować działko neutronowe, którym możesz strzelać do natrętnych pracodawców dobijających się do ciebie z wszelkich stron. Wydaje mi się że nie ma kierunków które naprawdę dobrze uczą programów graficznych. Ale może się mylę. Matma ci się nie przyda, sztuka lub informatyka ewentualnie trochę, ale nie koniecznie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.