Zawartość dodana przez Ania
-
[Blender] Co w nim zmienic na lepsze...
słyszałam że chamfer jest obiecywany od samego początku istnienia blendera.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
bardzo ładna, nawet nie wiem czego by się tu czepić, jest trochę przerysowana/ nieanatomiczna ale w bardzo dobrym kierunku, no może ramiona trochę chudsze zrób
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Update. Mniejsze łuski będą w zbrushu. Te które są jeszcze będę poprawiała. Dajcie mi się pobawić. Modelować w wingsie lubię, od zbrusha robię się nerwowa. I tak go chyba nie uniknę w tej pracy. Racja, nie wszystkie jeszcze wyeksturdowane. w niektórych miejscach jeszcze szparek brakuje. Kolory tymczasem usunęłam bo przeszkadzały w szacowaniu głębokości szparek.
-
[Blender] Co w nim zmienic na lepsze...
Jeśli chodzi o użytkowników maxa, to warto by zmienić ustawienia domyślne nawigacji, o tak: ponieważ już często słyszałam opinię "próbowałem blendera, ale nie potrafię się w nim nawet poruszać" a oprócz tego - n-gony - przyzwoite spliny którym można nadać grubość (albo które przynajmniej się nie kasztanią jak mają lofta) - jeszcze żeby będąc w widoku kamery można było ruszać się tak jakby to był normalny widok, - bevel (chamfer). bardzo ucieszyłby mnie vray, ale to chyba nie do developerów blendera tylko do vraya pretensje. ogólnie nie jestem zadowolona z renderowania w blenderze. akurat layery mi bardzo pasują, w maxie mi mniej pasowały. widziałam że w SVN usunięto UVW face select mode. Nie róbcie mi tego! W edit mode nie ma tego wybierania loopa poprzez alt shift (loop od do), w uvw face select mode było, bardzo to lubiłam. interface jest ogólnie w porządku, trzeba się przyzwyczaić, ale moim zdaniem jest pod kilkoma względami lepszy od maxa.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
nie lubię zbrusha. mniejsze łuski zrobię texturą.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
- Scena 3D: ...industrial
bardzo ładne, szkoda że nie poziome bo bym miała nowy pulpit- [Porachunki] YAMATO, last battle
wszystkie spliny na raz - jeśli znajdziesz jakiś modifier który robi to samo co te opcje w Rendering rollout (może loft) to możesz go dodawać i odejmować centralnie tym: http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove albo http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager aczkolwiek używałam tego tylko żeby centralnie włączać i wyłączać meshsmooth, nie wiem czy ze splinami się sprawdzi.- [Porachunki] *****
a który to? te fałdy które idą od boków nosa w dół, powinny chyba bliżej buzi schodzić. ma dziwne powieki. temat bardzo dobry, a że masz rączkę do organiki to na pewno wyjdzie ci świetnie.- [Porachunki] Yakuza
Policzki z boku moim zdaniem są ok, mam 5 azjatek na piętrze i co jedna to ma bardziej płaskie policzki, płaską całą twarz. Koreanki nieco bardziej jeszcze od Chinek. Natomiast wydaje mi się że uszy za duże. O spuchnięciu nad okiem już wspominali.- Wings 3d
kubi bluźnisz uważaj, to nie jakaś demokracja tutaj żeby tak każdy mógł sobie gadać co chce- Wings 3d
Świetnie, a dopiero co wczoraj zainstalowałam nieoficjalną wersję 98.37, nie liczyłam się z tym że tak szybko wyjdzie oficjalna.- scena 3d : [POrachunki] Egzorcysta
W pierwszej chwili pomyślałam - miotła odrzutowa ? Nie wygląda jak kropidło, ludzie mogą nie skojarzyć jak to zobaczą, scena powinna być zrozumiała bez pisemnego wytłumaczenia.- [Porachunki] YAMATO, last battle
zapowiada się niezły detal co do splinów - max? - da się, w Rendering rollout w splinie chyba trzeba było odkliknąć use viewport settings i ustawić oddzielnie dla rendera, albo display render mesh, nie pamiętam i nie mogę akurat sprawdzić, ale na pewno dało się gdzieś w tych opcjach.- [Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
jakoś z twarzy nie przypomina za bardzo azjaty- [Porachunki] Darkwatch
jakby za krótkie te nogi, no chyba że ma bardzo grube spodnie.- [Porachunki] Pirackie porachunki
Koncept fajny, zapowiada się ciekawie, tylko zastanawiam się jak to jest jeśli jeden płynie do przodu a drugi do tyłu, przecież miną się i za chwilę już nie są na przeciw siebie, zdążą wystarczająco postrzelać? Nie lepiej żeby płynęły w tą samą stronę (mniejszy i bardziej zwrotny statek dogonił dużego i płynie od strony wiatru, jednocześnie zabierając tamtemu wiatr z żagli)- [szukam] referencje paszczy węża
Pixar super, dzięki. Dałabym ci plusa ale już kiedyś dałam i nie da się. W sumie możliwe że nie ma zębów, w końcu zabija dusząc i połyka w całości, więc są niepotrzebne.- [szukam] referencje paszczy węża
Czy ktoś ma może obrazki paszczy węża dusiciela od środka? Na necie znalazłam tylko dwa takie obrazki, łatwiej znaleźć obrazki węży trujących ale one mnie nie interesują ponieważ mają dwa duże zęby których dusiciele nie mają. Optymalny byłby pyton siatkowany (reticulatus), ale inne dusiciele też chętnie przyjmę.- [Porachunki] Wąż i mysz
update powoli idzie ponieważ jednocześnie uczę się kwantów. edit: zaczęłam modelować wnętrze buźki na forum o pytonach znalazłam pytona który się zakrztusił wodą :)- [Porachunki] Rycerz vs smok
mi też jak zobaczyłam od razu nasunęła się myśl o t-reksie, chyba przez tą głowę i pozycję. http://labiryntboox.pl/s/smoki/ przejżyj tam galerię, może ci się nasunie jakiś pomysł.- [Porachunki]Kiedy oni zmądrzeją?
Jak zrobi inną literkę to będzie dobrze? Szkoda by było bo pomysł na scenę jest dobry- [Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
heh ale buty wymodelowałeś sadysto! Ładne. Wydaje mi się że przy pięcie powinny być lekko spłaszczone, taki płaskowyż, ale nie jestem pewna bo takich nie noszę.- [Porachunki] Snajper
Strzelba ładna, czekam na postać. Nie wiem na ile chcesz się trzymać konceptu, ale nie podoba mi się kadr, dałabym więcej powietrza w kierunku w którym strzela.- [Porachunki]Kiedy oni zmądrzeją?
fajny tylko nad kolanami się rowek zrobił - Scena 3D: ...industrial
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności