Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Tomuś pytanie dotyczyło tylko owłosienia na głowie, gdzie indziej usuwam jak się renderuje, nie będę tu wchodziła w szczegóły gdzie i jak usuwam a gdzie nie.
  2. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Długie włosy mam bo wtedy nie trzeba często ciąć, czas zaoszczędzony na fryzjerze można zainwestować w modelowanie. Bródkę mam z jednego włosa, regularnie go wyrywam, ale zawsze odrasta złośliwiec.
  3. Ania odpowiedział odnetniN → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Co do głowy, czy masz referki? Jak wygląda twoja siatka? Konkurs jest o still więc animacja nie wejdzie. Ale jak ukończywszy stilla zanimujesz to to chętnie zobaczę
  4. Piękne, możesz pokazać siatkę? Będzie making-of? Zdradzisz jaką metodą wymodelowałeś asfalt? Możesz to udostępnić w większej rozdzielczości, chciałabym sobie wydrukować jako plakat i powiesić na ścianie.
  5. Ania odpowiedział odnetniN → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe czemu wszystkie mszczące się dziewczyny są tak lekko ubrane? Głowa jest chyba ciut za duża, albo zbyt okrągła, wygląda dziwnie. W jaki sposób zamierzasz przedstawić fakt że któl zgwałcił i porzucił matkę?
  6. Światło i wielkość budynku też nie pasują
  7. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Trochę aktów. Jeśli jesteś niepełnoletni, zamknij teraz oczy. A tu kilka szybkich (zmiana pozy co 3-5 minut)
  8. słyszałam że chamfer jest obiecywany od samego początku istnienia blendera.
  9. bardzo ładna, nawet nie wiem czego by się tu czepić, jest trochę przerysowana/ nieanatomiczna ale w bardzo dobrym kierunku, no może ramiona trochę chudsze zrób
  10. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Update. Mniejsze łuski będą w zbrushu. Te które są jeszcze będę poprawiała. Dajcie mi się pobawić. Modelować w wingsie lubię, od zbrusha robię się nerwowa. I tak go chyba nie uniknę w tej pracy. Racja, nie wszystkie jeszcze wyeksturdowane. w niektórych miejscach jeszcze szparek brakuje. Kolory tymczasem usunęłam bo przeszkadzały w szacowaniu głębokości szparek.
  11. Jeśli chodzi o użytkowników maxa, to warto by zmienić ustawienia domyślne nawigacji, o tak: ponieważ już często słyszałam opinię "próbowałem blendera, ale nie potrafię się w nim nawet poruszać" a oprócz tego - n-gony - przyzwoite spliny którym można nadać grubość (albo które przynajmniej się nie kasztanią jak mają lofta) - jeszcze żeby będąc w widoku kamery można było ruszać się tak jakby to był normalny widok, - bevel (chamfer). bardzo ucieszyłby mnie vray, ale to chyba nie do developerów blendera tylko do vraya pretensje. ogólnie nie jestem zadowolona z renderowania w blenderze. akurat layery mi bardzo pasują, w maxie mi mniej pasowały. widziałam że w SVN usunięto UVW face select mode. Nie róbcie mi tego! W edit mode nie ma tego wybierania loopa poprzez alt shift (loop od do), w uvw face select mode było, bardzo to lubiłam. interface jest ogólnie w porządku, trzeba się przyzwyczaić, ale moim zdaniem jest pod kilkoma względami lepszy od maxa.
  12. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    nie lubię zbrusha. mniejsze łuski zrobię texturą.
  13. bardzo ładne, szkoda że nie poziome bo bym miała nowy pulpit
  14. wszystkie spliny na raz - jeśli znajdziesz jakiś modifier który robi to samo co te opcje w Rendering rollout (może loft) to możesz go dodawać i odejmować centralnie tym: http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove albo http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager aczkolwiek używałam tego tylko żeby centralnie włączać i wyłączać meshsmooth, nie wiem czy ze splinami się sprawdzi.
  15. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    a który to? te fałdy które idą od boków nosa w dół, powinny chyba bliżej buzi schodzić. ma dziwne powieki. temat bardzo dobry, a że masz rączkę do organiki to na pewno wyjdzie ci świetnie.
  16. Ania odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Policzki z boku moim zdaniem są ok, mam 5 azjatek na piętrze i co jedna to ma bardziej płaskie policzki, płaską całą twarz. Koreanki nieco bardziej jeszcze od Chinek. Natomiast wydaje mi się że uszy za duże. O spuchnięciu nad okiem już wspominali.
  17. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    kubi bluźnisz uważaj, to nie jakaś demokracja tutaj żeby tak każdy mógł sobie gadać co chce
  18. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Świetnie, a dopiero co wczoraj zainstalowałam nieoficjalną wersję 98.37, nie liczyłam się z tym że tak szybko wyjdzie oficjalna.
  19. W pierwszej chwili pomyślałam - miotła odrzutowa ? Nie wygląda jak kropidło, ludzie mogą nie skojarzyć jak to zobaczą, scena powinna być zrozumiała bez pisemnego wytłumaczenia.
  20. zapowiada się niezły detal co do splinów - max? - da się, w Rendering rollout w splinie chyba trzeba było odkliknąć use viewport settings i ustawić oddzielnie dla rendera, albo display render mesh, nie pamiętam i nie mogę akurat sprawdzić, ale na pewno dało się gdzieś w tych opcjach.
  21. jakoś z twarzy nie przypomina za bardzo azjaty
  22. Ania odpowiedział Leleń → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    jakby za krótkie te nogi, no chyba że ma bardzo grube spodnie.
  23. Koncept fajny, zapowiada się ciekawie, tylko zastanawiam się jak to jest jeśli jeden płynie do przodu a drugi do tyłu, przecież miną się i za chwilę już nie są na przeciw siebie, zdążą wystarczająco postrzelać? Nie lepiej żeby płynęły w tą samą stronę (mniejszy i bardziej zwrotny statek dogonił dużego i płynie od strony wiatru, jednocześnie zabierając tamtemu wiatr z żagli)
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Referencje
    Pixar super, dzięki. Dałabym ci plusa ale już kiedyś dałam i nie da się. W sumie możliwe że nie ma zębów, w końcu zabija dusząc i połyka w całości, więc są niepotrzebne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.