Skocz do zawartości

Ania

Members

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ihtior → na temat → Inne
    Ale nie wiem jak się to po polsku nazywa bo mam po angielsku, możesz przełączyć na angielski, znaleźć opcję i zapamiętać gdzie ona jest albo zapamiętać lub zmienić skrót klawiszowy, i potem wrócić do polskiej wersji. edge = kanty vertex = punkciki Tools = pewnie Narzędzia albo jakoś tak, u góry z prawej. Poszukaj Videotutoriala Klicka o podstawach wingsa, używa on co prawda angielskiej wersji ale mówi po polsku. edit: tu się schował http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28802
  2. Ania odpowiedział Ihtior → na temat → Inne
    prościej wybierasz dwa przeciwległe edge kwadratu, i robisz connect (w edge mode) to co mówił Shaliwan dzieli tylko odcinki, w tym wypadku wybierasz dwa edge, skrót 2 a następnie connect w vertex mode da ci ten sam efekt. jeszcze można Tools => connect i potem klikać myszką gdzie ma przeciąć (jeśli nie chcemy dzielić dokładnie przez pół)
  3. Mi się pierwsza scena baaaardzo podoba, od razu się uśmiechnęłam jak zobaczyłam, te inne sceny takie sobie, trochę nudne. Pozy można dopracować.
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    E jeszcze nie sculptowałam, model gotowy w sensie że basemesh gotowy. Trochę płasko wyszło masz rację, trochę poprawię jeszcze albo zrobię ujęcie w którym tego nie widać.
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Dim dzięki za linka, przyda się. Zrobiłam unwrap wężowi, nie jestem pewna czy obcinanie go było dobrym pomysłem (zamierzam oteksturować, potem skopiować część i dokleić z tyłu), czy ktoś ma doświadczenie z teksturowaniem podłóżnych obiektów i zna może lepsze rozwiązanie? I jeszcze jedno pytanie do blenderowców, czy da się w sculpt mode jednocześnie wyświetlać teksturę i cieniowanie? Chciałabym narysować albo nakleić ze zdjęcia łuski na teksturę i potem wedłóg nich sculptować, ale jak wyświetlę teksturę to już nie widać wypukłości. i gotowy modelik:
  6. albo 8192x8192, będzie można dodać więcej detali przy tym samym zużyciu pamięci :)
  7. Ania odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    bardzo fajne światełko nie obcinałabym końcówki lufy.
  8. od 10 do 20 można jeszcze robić, ale 10 część prac odpadnie, odpadną te gorsze oraz te bardziej niedokończone, dlatego warto do 10 jak najbardziej swoją pracę podciągnąć. (żeby osoby decydujące o nominacjach stwierdziły że praca "ma potencjał")
  9. Ania odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Dałbyś jakiś update zamiast biadolić w wątku piksara. Pierwszy kadr Gomeza idzie w dobrym kierunku.
  10. Śliczne kaczuszki pixar, a może połączysz koncept z postu #7 i zamiast swastyk umieścisz tam kaczuszki?
  11. piękne mam nadzieję że tekstury nie zepsują tego
  12. Mateusz - 10 cm w 300 dpi to 1181 piksli. (dpi - dots per inch - nie cm) pisze co najmniej, więc przypuszczam że jeśli obrazek jest prostokątny, to ta krótsza strona powinna mieć 1181 piksli.
  13. Ania odpowiedział DiM → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Ja bym dała zza śmierci, lekko od góry. Teraz obie postacie są bardzo z brzebgu. Być może to ci się przyda - artykuł o kompozycji: http://virgiliovasconcelos.com/index.php?sessao=blog&language=en&id=93
  14. Ania odpowiedział odnetniN → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Popracuj nad kolanami, są zgięte jak gumowa rurka. Klęknij, zrób zdjęcie, to zobaczysz o co chodzi. Palce przedniej ręki chyba za długie jak na dzieciaka. Rączka na której się opiera też by mogła być odrobinę grubsza. Dzieci mają tłuszczyk, dzieci królewskie tym bardziej bo się dobrze żywią.
  15. Ania odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    Ja takie zdania muszę zawsze dwa albo trzy razy przeczytać aż zrozumiem. To pierwsze jeszcze idzie, bo tam sobie po prostu przeskaluję do wielkości które umiem sobie wyobrazić. Soad - jak czytam książke to też to widzę. Pamiętam np. jak czytałam władcę pierścieni (długo zanim pojawił się film), potem byłam bardzo rozczarowana filmem bo tam gollum był dużo za mały i nie był zielony, w mojej wyobraźni był raczej podobny do jakiegoś gada. Ja siatek na obiektach nie widzę, miałam kiedyś taki okres ale przeszło mi. RK - hehe to ciekawe. Ty pamiętasz osoby przez zapach, a ja nawet nie wiem jaki zapach ma moja współlokatorka. I jeszcze je rozbierasz - chyba czułabym się przy tobie nieswojo.
  16. Ania odpowiedział OmeN2501 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Panowie musimy się wysilić, bo jak ktoś od 2d wygra bitwę 3d to będzie wielki wstyd.
  17. Technicznie świetnie, jak prawdziwe. Gratuluję wytrwałości i cierpliwości. Detale powalają. Ktoś już napisał o kadrze, też mi się zdaje że można by to lepiej ukazać.
  18. Ania odpowiedział odnetniN → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Panowie spokojnie, przecież to wszystko jedno czy historia jest idealnie logiczna, póki obrazek będzie ładny. W większości wątków nie ma wcale historyjki, ani logicznej ani nielogicznej, i też jest dobrze, chociaż moim zdaniem taka historyjka dodaje pracy uroku :)
  19. Ania odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    Pocieszacie mnie że nie tylko ja mam problem z tym zamyślaniem się, już się obawiałam że tylko ja jestem nienormalna. Czak1 - aż tak u mnie nie jest, przynajmniej nie w trakcie chodzenia. Za to niekiedy zasypiam śniąc dalej to co było, przeważnie mi się to zdaża w pociągu i na wykładach, na przykład na wykładach zasypiam śniąc że pan profesor dalej mówi na temat, nie zauważam momentu zaśnięcia, i potem budząc sie widzę że on nagle mówi coś kompletnie innego niż śniłam. Knysha - przeczuwałam że jesteś inny ;)
  20. Ania odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Inspiracje
    ostatnia jest genialna, te w galerii też.
  21. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    bardzo dobrze idzie, może nie rób wszystkich 17? 5 też dużo, a wtedy masz szanse skończyć.
  22. Ania odpowiedział odnetniN → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Prabab bo matka uciekła do sąsiedniego królestwa, była córką tamtejszego króla, który zresztą od tego gwałtu był w stanie wojny z tutejszym królem. Tam też dziewczyna się nauczyła walczyć. Musisz kreatywniej myśleć.
  23. Ania odpowiedział gawel72 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Kciuk powinien być trochę niżej niż palce, nie na tej samej płaszczyźnie. Jak położysz rękę na stole to jest płasko, ale jak tylko ją swobodnie podniesiesz to kciuk idzie w dół. No i nie powinien odstawać prostopadle od ręki. Nogi - ciut za chude, ale głównie chodzi o to że są idealnie proste, a prawdziwe nogi są bardziej powyginane w boki. Mięśnie niekoniecznie, nie każdy ma mięśnie, ale tak teraz patrze to kolan nie widać.
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    Piksar oj znam to... Ja przed zaśnięciem wymyślam i obrazuję całe rozbudowane historyjki. Nie wiem czy to się mieści w ramach normalności, czy ktoś jeszcze tak ma? Niekiedy jak mi się nudzi też coś wymyślam, głupio jest jak są jacyś ludzie naokoło, bo niekiedy jak mi się w głowie stanie coś komicznego to się nieświadomie uśmiecham, a ludzie to różnie interpretują (jak ktoś mnie zna to najczęściej w takiej sytuacji myśli że się z niego naśmiewam). Kamilsien - z tego co Zeet napisał wynikałoby że fizycy są lewomyślni. Widzę że wśród grafików ten fenomen nie występuje. Tak się trochę spodziewałam, należałoby to pytanie postawić jakimś matematykom lub innym zboczeńcom...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.