Ania
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Sebastian Szmyd
Zawartość dodana przez Ania
-
[porachunki] Count(down)
Podoba mi się Zwłaszcza w pierwszym obrazku, bo tam jest miejsce na interpretacje, na przykład ja bym to rozumiała tak że lewa maska kusi prawą, która się chce oderwać od człowieka, a człowiek się broni, chcąc zachować swoją maskę. Bardzo fajnie wyglądają te odnogi. W drógim obrazku na skutek dość regularnej fryzury z macek, człowiek odrobinę przypomina czubakę z Star Wars (nie jestem pewna czy się tak nazywał, ten drógi pilot z mocnym owłosieniem)
-
Jak texturować takie coś?
Łącząc ścianki masz w PS wszystko w jednym miejscu, wygodniej się z tym pracuje. Co do ustawiania cegieł, wydaje mi się że w PS jest opcja która ci poukłada te cegły, ale nie jestem pewna bo nie używam PS. Da się, po prostu część robisz unwrapem część bez, łączysz je multisub materiałem. Każdy element musi mieć wtedy inny map channel (nie mylić z material ID). Czyli jak np. mapowałeś framugę drzwi normalnie poprzez uvw map modifier, przypisujesz jej map channel 1 w map modifier, w unwrapie reszty przypisujesz map channel 2, i w materiale robisz multisub material, przy czym w podmateriale który wejdzie na framugę, we wszystich bitmapach (diffuse, bump itd.) ustawiasz odpowiednio map channel 1, a we wszystkich bitmapach drógiego podmateriału który wejdzie na resztę ustawiasz channel 2.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
Tool/unify pomogło, dzięki Krzysiek. A Tomala pytaj spokojnie, może tez się czegoś nauczę :)
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
http://www.ania.xibo.at/img/Luski-test.obj to oryginalny obiekt, który importowałam poprzez tools => import http://www.ania.xibo.at/img/luski.ZTL a to plik ztl który u mnie nie działa. Jutro zładuję updejt. Tylko boje się bo słyszałam że zmienili interface, a już do tego starego ledwo się potrafię przyzwyczaić.
-
[Porachunki] Zemsta elektoratu
Chyba z czapki powinien mu zwisać taki dyndelek, inaczej nie wygląda realistycznie. Nogi i dziób się za bardzo błyszczą.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
teraz? Ponowne uruchomienie programu nie pomaga, próbowałam też na nowo eksportować obiekt i nic. Tak to wersja 3.0 Problem zdaje się w jakiś sposób być związany z obiektem, bo jak wstawię spherę i zrobię z niej polymesh3d, to da się na niej rysować całkiem normalnie. Obiekt to zwykły plane z blendera, już dzisiaj wcześniej obrabiałam takiego plana i wtedy wszystko działało.
-
darmowe alphy (plik do pobrania)
teşekkürler :)
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
Mam następny problem, ratujcie! Coś musiałam przełączyć nie wiem co, i teraz mimo dużego brusha i mocnej intensity robi się tylko jakaś mini kreska której prawie nie widać. (tym razem już nie projection master)
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
Jak to, nie, przenoszą się na teksturę. (w tym wypadku chodzi tylko o diffuse map, i później bump)
-
Jak texturować takie coś?
Specjalnie rozbijać modelu nie ma sensu, już lepiej z multi sub. Oczywiście jeśli już na początku miałeś np. dach modelowany osobno, to można zostawić osobno i mapować osobno. Osobiście wolę mieć wszystko na jednej mapce, czyli tak jak w pierwszym tutorialu, wtedy nie muszę skakać między różnymi teksturami w PS. Aczkolwiek niekiedy jednak lepiej rozbić, ze względu na wielkość tekstury. Metoda z drógiego tutorialu jest najszybsza, ale daje też najgorsze efekty, na przykład gdybyś chciał dodać jakieś zabrudzenia, zacieki, to w ten sposób musisz kombinować z maskami w maxie i ewentualnie robić dodatkowy unwrap dla maski, wtedy wygodniej jest jak się ma całą mapkę całego domu w photoshopie (tak jak w #1). Jeśli nie chcesz zabrudzeń, polecam tą metodę (#2). Nadaje się na wizualizacje w których wszystko ma być ładne czyste, nie nadaje się na klimatyczną starą kamieniczkę lekko podpsutą. Nadaje się też na teksturowanie drobniejszych elementów, np. jakaś kolumienka która się powtarza i może mieć wszędzie tą samą teksturę. Ostatnia metoda wydaje mi się niepotrzebnie okrężną drogą, po co mapować każdą ścianę osobno jeśli można wszystkie razem. Mapować osobno dach i ściany jeszcze rozumiem, ponieważ tam są inne tekstury, ale mapując osobno ściany, masz je potem w różnych plikach, i do każdego pliku w ps musisz wstawić tynk lub cegły, szybciej wstawisz mając wszystkie ściany w jednym pliku. Jedynym uzasadnieniem na użycie tej metody byłoby, gdybyś planował na każdą ścianę mapkę w jakiejś kosmicznej rozdzielczości, gdyby ci na przykład wyszło że jak będą razem to mapka musi mieć 4096x4096 a twój komputer ma za mało ramu i tylu nie uciągnie w PS. Zależy więc od wielkości obiektu i wielkości rendera.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
Ale wtedy nie mogę mieć takiej rozdzielczości. (Teksturę mogę mieć nawet 4096, natomiast poligony po czwartym subdivision krzyczą że piątego nie chcą)
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
Tweety mi chodzi bardziej o termin, cała reszta o słoneczku to tylko propaganda.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Fajny Co on ma na twarzy? Dasz zbliżenie?
-
Silver Award :Equestrian Portrait of Louis XIV - Giovanni Bernin
wow świetne
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
Panowie, zróbmy to w maju. W kwietniu za zimno, a słyszałam że 10 maja zapowiada się piękne słoneczko, i ogólnie ten termin dobrze pasuje.
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
No to ban.
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Marcin_Ps to jest 3d czy zdjęcie? Bo chyba mam schiza, ale oni mają tą samą mapkę potu na piersi.
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
1. Jest selekcja, kto nie przyjedzie dostaje bana. 2. Tak, ten wątek jest zaproszeniem. 3. Jeśli nie masz zaraźliwych chorób.
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
Jeszcze nie wiem jak wyjdzie z datą, ale mam nadzieję że się uda. Dobrzę że sonda jeszcze potrwa. 2D nie jadą bo się boją paintballa, tam konieczne jest trójwymiarowe postrzeganie przeciwnika. Być może odbywają własne, potajemne zloty, na których grają w warcaby.
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
oj aż boli jak się na to patrzy
-
Scena 3D: ...industrial 2
Bardzo fajne.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
W strokach jest coś jak grid, tym się da do pewnego stopnia, ale nie tak jak w maxie.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
Dzięki. Tomala - ja też robię w 3.0. Zrozumiałam o co chodzi, ale chyba jednak wybiorę metodę Zeeta bo nawigacja z tym stencilem jest okropna, zbyt dużo czasu schodzi na ustawianie. edit - no i chyba stencil maluje na poligonach bez rgb, nie na teksturze? Ale może się mylę.
-
brush się pomniejszył w sposób złośliwy
EDIT nowy problem na dole wątku. W projection master mam możliwość naciągnięcia alfy za pomocą Stroke type: DragRect. W ten sposób mam możliwość przesuwania i skalowania tego kawałka tekstury. Czy da się taką teksturę też kręcić? Konkretnie chodzi o łuski które mają mieć określony kierunek. Poza projection master obracać DragRect stroke się da po prostu ciągnąc myszkę w innym kierunku, ale chcę to mieć w projection master żeby osiągnąć odpowiednią rozdzielczość.
-
[porachunki] lesne porachunki
czy one mają żyletki na uszach? dopiero teraz odkryłam króliki na koncepcie. fajne.