Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Może z inną teksturką będzie lepiej. Ta jak Goran napisał nie nadaje się. Pewnie znasz te strony ale dla pewności daję linki, może znajdziesz coś dogodniejszego: http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=427 http://mayang.com/textures/ I przypomniało mi się jak to Buckey swego czasu zaprezentował fajną metodę do teksturowania takich belek: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=245749&postcount=29 reszta wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=17357
  2. Ania odpowiedział Lis → na temat → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager działa na dowolny modifier.
  3. Ania odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciemne pasuje, myślę że w czasach kiedy budowano takie maszyny, nikt się nie przejmował tym czy drewna kolorystycznie ze sobą harmonizują. Natomiast teksturę jeszcze będziesz poprawiał? Za bardzo się wszystko powtarza, nogi wszystkie te same. Tekstura na bokach tego długiego elementu chyba nie powinna być w poprzek, ale wzdłuż. Niepotrzebnie łączenie na przednich nogach, źle wpływa na stabilność. A jak już tam łączysz to jakieś deski od boku które to trzymają. Metal wygląda zbyt nowocześnie, za bardzo wypolerowany.
  4. Ania odpowiedział Mortal → na temat → Work in progress (WIP)
    http://digitalart.org/art/49540/miscellaneous/selfillumination/ Tu masz inny pomysł na łokcie, chyba też coś typu hose. Przy zawiasach będziesz musiał jakoś wykombinować żeby się zginały w dwie strony. Modelik i pomysł bardzo fajny.
  5. Ale siatkę bez tylnich ścianek, tu nic nie widać (może być screen z viewportu) Ale wygląda w miarę ok (to co widać)
  6. Hehe fajne lubie takie
  7. Pokaż siatkę (bez meshsmootha). Co do nóg, poszukaj referek zdjęć, może jakieś jaszczurki, krokodyle, ptaki. Głowa wyszła całkiem fajnie, nogi mi się nie podobają ale o tym sam też pisałeś. Trochę zbyt masywne chyba, przypominają niedźwiedzia. Tułów mi się wydaje trochę zbyt szeroki w porównaniu do szyi, albo szyja za cienka, dotyczy to zwłaszcza widoku z góry.
  8. Pokaż siatkę, i może model bez tekstur. Chcę zobaczyć jaką metodą zrobiłeś ten pasek. Bardzo ładny detal, gratuluję świetnej pierwszej pracki.
  9. Kompozycja mi się podoba dużo bardziej niż w kilku poprzednich pracach. Dof też bym wywaliła. Okno niedopracowane (model). Te kanty też mi się od razu rzuciły w oczy. Smooth groups? Światełko ładne. Które modele są twoje?
  10. Ania odpowiedział keraj37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Up up up! Z ilości odpowiedzi możesz wnioskować na wielkość twojego fanklubu :) Dobrze że masz pozytywne nastawienie, pracuj dalej, jeszcze będą z ciebie ludzie.
  11. Będzie druga tura? Jak na razie żaden termin nie ma 50 %. Będę musiała zaostrzyć kampanię wyborczą. Panowie głosujcie na maja, wtedy latają chrabąszcze majowe, jak nie traficie przeciwnika to przynajmniej macie szansę trafić chrabąszcza. Ci którzy zagłosują na kwietnia nie dostaną pizzy.
  12. Aha no ale wtedy korytarz musiałby być strasznie długi żeby drzwi były widoczne w takim pomieszczeniu. Ja myślałam że chciałeś takie drzwiczki: http://www.dadas-tiershop.ch/images/T3862.jpg Bo wtedy też kot mógłby być w jednocześnie w kociej wielkości i wypełniać całe drzwi, bo teraz u ciebie kot jest ogromny. edit: uu teraz zorientowałam się że ten biały prostokąt to wcale nie drzwi, wykryłam większe drzwi, sory, pomyłka. Zapomnij co napisałam. Wzięłam za drzwi ten biały prostokąt który wkleiłeś pewnie wraz z kotem.
  13. Lepiej by wyglądał gdyby ręce były swobodne i zwisały gdzieś do góry. Ubranie też by mogło się unosić trochę w górę. Niech on nie wpada do wody tak prosto. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=495311
  14. Biedny misiek Drzwi nie za małe? Czy to jest tylko taka klapka na kota?
  15. Ania odpowiedział Innos → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    To już trzeci twój temat? Dopracuj jeden! Musisz się bardziej trzymać referencji, proporcje leżą, zwłaszcza ręce, głowa. http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html http://www.massagenerd.com/photos/index.html (pod okiem)
  16. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Nienawidzę go.
  17. Ania odpowiedział lestat85 → na temat → Archiwum
    Możesz przetłumaczyć jakiegoś i zobaczyć co by się stało. Jeśli jeszcze przedtem spytasz autora czy się zgadza, to nie powinno być problemów.
  18. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Grrr kilka dni temu nie zapisałam modelu, i zorientowałam się dopiero teraz. byłam pewna że go zapisałam. Da się odsyskać? Jakaś funkcja autoback czy coś?
  19. Będzie miał wykłute oczy? Bo widzę że szukałeś takich referek, coś mi się mgliście przypomina że oprócz włosów wykłuli mu też oczy ale nie jestem pewna, czemu na większości referek jest z oczami? Mało na razie można powiedzieć, ale zmierza w dobrym kierunku. Tylko może nie robiłabym takiego idealnego młodzieńca, ale raczej takiego umęczonego jak w ostatnim obrazku z posta #6. Ale oczywiście sprawa gustu i interpretacji.
  20. Ania odpowiedział troglodyta → na temat → V-Ray
    Aha czy jest to error czy warning? Bo jak tylko warning to olać, ale jak error to może być coś poważniejszego. Możesz się jeszcze popytać na forum chaosów.
  21. Ania odpowiedział troglodyta → na temat → V-Ray
    "posłusznie melduję że sterta pamięci jest zepsuta" Jeśli mimo tego dobrze renderuje, to bym się nie przejmowała. Jeśli masz jakąś starą scenę z zapisanym czasem renderingu (zprzed pojawienia się komunikatu), to zrenderuj na nowo i porównaj czy jest różnica. Ewentualnie możesz przetestować pamięć komputera czy ma jakiś błąd. Próbowałeś instalować vraya na nowo?
  22. Ania odpowiedział keraj37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jaja sobie robisz? Co tu oceniać? Cienie za ostre i MB ma kropki, ale wymodelowałbyś może coś samemu...
  23. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    darmowe: http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?INTBUNDLEID=&BLSHOWCATEGORYSELECT=TRUE&ISTEXCKEY=&INTMEDIATYPE=2&FLTRATING=0&INTMINPRICE=&INTMAXPRICE=&ISTEXCAUTHOR=&ISTINCAUTHOR=&INTSTARTROW=1&INTRATINGCOUNT=0&DATEBEFOREPUB=&INTFILETYPE_1=0&INTFILETYPE_2=0&INTFILETYPE_3=0&STGTYPE=&BLSEARCHGAMEREADYONLY=FALSE&INTCATEGORY=-1&STGBOOLEAN=L&FUSEACTION=ProcessSearch&DATEAFTERPUB=&ISTSEARCHKEY=heart&stgAD=15J244404040441&stgOrderColumn=A5&intSortOrder=1&blViewType=1&blViewTypeTip=y&intMaxResults=50 może znajdziesz jakieś odpowiednie. Możesz najpierw otworzyć plik w maxie, lub jeśli nie masz to darmowy wings lub blender, żeby sprawdzić czy naprawdę wygląda tak jak na obrazku który tam pokazują.
  24. Ania odpowiedział animator → na temat → 3ds max
    Wciśnij M, dostaniesz się do ustawień materiału, tam jest opcja Self-Illumination, wartość inna niż 0 lub kolor inny niż czarny powoduje świecenie. Więcej informacji na temat tej opcji znajdziesz pod Help => User Reference lub F1.
  25. Ania odpowiedział animator → na temat → 3ds max
    Jaki renderer? Jeśli scanline, to spróbuj włączyć w materiale selfillumination, do tego ewentualnie jakiś glow effect. Żeby iskry jeszcze oświetlały okolicę, najlepiej włożyć point light które się lekko rusza i miga.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.