Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Panowie może jakiś update?
  2. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    W menu texture możesz zmienić wielkość (do 8000) i następnie kliknąć New. Taką teksturę możesz potem obrabiać za pomocą Projection Master albo Zapplink, prosto w viewporcie chyba się nie da, ale nie jestem pewna. Korzystając z colors do texture niebardzo wiem jak to uzyskać.
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Podmieniłam tamte linki, teraz powinny działać. Kolory to tylko ze świateł, będę ustawiała jak będzie wąż. Ale być może kolorystyka pójdzie w tym kierunku. edit: drobny update, zaczęłam teksturować.
  4. Wybuchy wyglądają nienaturalnie (kolor), chyba mają zbyt duży kontrast w porównaniu do reszty sceny. Czemu jest tak czarno u podstawy najwyższej wieży? Napisy bym sobie oszczędziła, tak samo te zielone obwódki u góry i na dole. Ewentualnie napis Yamato gdzieś, ale dużo mniejszy i mniej rzucający się w oczy.
  5. Na pierwszym obrazku, wysculptowałabym jeszcze trochę naokoło kulki (oka?), jakieś okręgi, fałdy naokoło.
  6. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Ferni - jeśli nie uda mi się znaleźć odpowiedniej pozy żeby go dusiła, to dam borówkę zamiast węża. Hahaaa szybki rig. Fajne jest bone heat w blenderze - weight painting na kości trwało 5 sec.
  7. Ania odpowiedział Tau → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Rzeczywiście fajny Bruce wyszedł, i jeszcze na niebieskim renderze ma tą swoją typową minę męczennika. Te dwie bruzdy od nosa do kącików ust, jeśli w końcowym ujęciu będzie pokazany od przodu to powinieneś je zrobić lekko asymetryczne. I chyba u góry robią zbyt ostry zakręt pod górkę.
  8. Kadr i światło nie najszczęśliwsze, główne postacie zajmują w scenie stosunkowo mało miejsca, a najbardziej w oczy rzuca się lampa na stoliczku.
  9. Jak już włosy to zrób mu też lekki zarost, bo wygląda jak dynamiczny amerykański młody biznesmen.
  10. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Myszoszczur gotowy. (sumarycznie mniej więcej dokładnie 5 godzin roboty)
  11. Ania odpowiedział Ramsez → na temat → 3ds max
    seamy to te zielone.
  12. Ania odpowiedział Ramsez → na temat → 3ds max
    co do modelu - lepiej żeby wszystkie kratki na modelu miały tą samą wielkość. Inaczej później w jednym miejscu igły będą większe niż w innym. U ciebie górne pionowe części mają mniejszą teksturę niż górne poziome, a na dole jest odwrotnie. osobiście wolę zielonożółte albo czerwonożółte kratki, bo oczy się mniej plączą, ale jak lubisz to rób tak. jeśli do gry, to warto rozłożyć w edytorze jak najoszczędniej, np. jeśli na dwa elementy przyjdzie podobna tekstura, to można rozłożyć jeden na drugim, albo jeśli gdzieś jest coś symetrycznego to można klapnąć. (chyba że w planie jest zbrush, wtedy tak nie można) Np. klapnęłabym tylnie części drzewka z przednimi, co prawda dojdzie jeden seam więcej ale za to będzie można dużo lepiej wykorzystać miejsce. Nie dość że będzie o połowę więcej miejsca to jeszcze nie będzie trzeba robić takich pustych obszarów jak masz u góry w edytorze. Te cienkie elementy na bokach złączyłabym przy górnym kancie z resztą gałęzi. Niekoniecznie, ale tak na moje wyczucie seamy będzie mniej widać (na koszt trochę mocniejszego rozciągnięcia tekstury)
  13. Fajny Ale oczy bardzo płaskie, nie wiem czy w scenie będzie je widać, nie błyszczą się odpowiednio i powinny mieć od boku takie czerwone żyłki. może to się przyda, niestety też bez żyłek. http://www.art-dept.com/artists/rankin/portfolio/specialprojects/eyescapes/portfolio.html
  14. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zbrush złośliwym programem jest. Nie wiem czy to pomoże, ale jeśli model ma złą skalę albo coś to można dać pod Tool > Deformation > Unify. U mnie pomogło gdy model się pokazywał zbyt mały w scenie, ale tej kreskowanej linii wtedy nie było, więc nie wiem czy to to samo.
  15. Jest coraz lepiej. Ja bym z przodu umieściła wodę (jeziorko) tak żeby powierzchnia wody tak jakby przecinała kamerę. A w wodzie mogą być jakieś blade rybki. Coś jak tu tylko ładniej. http://www.mpi-inf.mpg.de/departments/irg3/ws0304/lcn/projects/Michael/two_spheres_water.png O albo tu są ładne takie: http://www.creative-3d.net/GalleryDisplay.cfm?ID=14483 http://www.creative-3d.net/GalleryDisplay.cfm?ID=13280
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Floo będzie pewnie internal żeby futro ładnie przedstawił i SSS, być może jeszcze wyrenderuję GI w Sunflow.
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Testowałam włoski w blenderku, na razie taki efekt, w końcu wyczaiłam o co chodzi. Ale chyba będę musiała renderować końcową scenę na komputerze braciszka, mój to ledwo ciągnie. Przy renderowaniu pokazywało 5 milionów faców, trzeba będzie jakoś obniżyć.
  18. Gwózdek niebardzo, trochę za jasny moim zdaniem, prawie go nie widać. Szczypce bardzo fajne. Przepalenie mi akurat nie przeszkadza, dodaje takiego innego klimatu. Ciepły wypełniony słońcem pokój do majsterkowania.
  19. Eee Pixar, w najbardziej dramatycznym momencie przerywasz zabawę
  20. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Joint na co tak oczy wytrzeszczasz? Ofca zazdroszczę kaftanika.
  21. Ania odpowiedział Ufooox → na temat → Wolne dyskusje
    Ewentualnie jeśli masz aktualne zdjęcie pana młodego z profilu, możesz spróbować przerobić twarz na dziecięcą (trochę pozmieniać proporcje i usunąć mu zarost). Oczywiście jeśli pan młody nie jest już za stary na to.
  22. Ania odpowiedział dino1984 → na temat → 3ds max
    Raczej nie ram jest winny, a pokaż co poustawiałeś? I jak wygląda scena?
  23. Myślałam że moderatorzy zawsze widzą głosujących? Niech ktoś doda jeden głos na 26 i 27 kwietnia, będzie symetryczniej
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Snoo gdyby zbrush mi takich psikusów nie robił to bym była dawno gotowa.
  25. oczopląsu można dostać, zawsze nakładasz czarnobiałe? Przy jednym ze skrzydeł wystających do góry jest brzydko, poligonek wchodzi w boczny kant wystający ze skrzydła.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.