Zawartość dodana przez Ania
-
[Porachunki] Duel
Wygląda dobrze, myślę że wiesz co dopracować więc się nie będę na razie czepiała. Ramiona bardzo fajnie wyszły. Co do wykorzystania starej siatki, hm kwestia sporna, z jednej strony w regulaminie pisze że modele mają być nowe, z drugiej strony niektórzy używają gotowych basemeshy z zbrusha czy posera. Może spytaj się w wątku o pytaniach.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Komic no, na froncie zjadł owcę, na tyle dużą że się potem nie umiał już ruszać. Przy czym należy na to spojrzeć też z innej strony, one w jednym roku jedzą mniej więcej tyle ile ważą, czyli dość oszczędnie, nie tak jak my. Zbrush naliczył 10700 poly w basemeshu, 2,7 milionów w piątym subdiv level.
-
V-Ray - pytanie o odbicie promieni.
Jeszcze jest druga metoda, pod Vray Indirect Illumination (GI) w zakładce POst Processing zmniejsz Saturation. Zadziała na wszystkie obiekty w scenie, metoda Etyra chyba na tylko jeden.
-
Scena 3D: Coca-Wars
Sprężynki chyba nie mają mocowania, wyglądają jakby wychodziły prosto z metalu nogi. Teraz materiał wygląda dużo lepiej.
-
Max się nie włącza
Sprawdzałeś czy może firewall ci maxa blokuje? Miałam tak kiedyś, wyłącz na kilka minut firewall i spróbuj wystartować maxa, najlepiej odepnij się na ten czas od sieci.
-
ZBRUSH - kącik porad
Pomysł dobry, efekt dziwny: Eksportowałam z ZB i zaraz potem importowałam, bez innych programów pośrednich. Przynajmniej tym razem nie krzyczał że ilość wierzchołków zła. Dzieje się tak dopiero po wciśnięciu Switch, nie zaraz po imporcie.
-
ZBRUSH - kącik porad
Znikło mi UV z modelu. Więc spróbowałam tą metodą, znalezioną w helpie: Niestety, przy punkcie 4 dostaję meldunek że .obj nie ma odpowiedniej ilości wierzchołków. Niby powinien mieć, ale bardzo możliwe że już przedtem coś sknociłam w zbrushu. Próbowałam zamiast .obj otworzyć stary plik .ztl gdzie UV jeszcze było, ale wtedy pod Morph Target opcja Switch nie daje porządanego efektu (switchuje z modelu który storowałam do modelu który był, czyli tego samego, zamiast do modelu który otworzyłam jako .ztl) Co robić?
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Rozłączać da sie np. schować część modelu i subtool -> extract albo GrpSplit jeśli są grupy. Dzięki za nudge. Tymczasem zorientowałam się że łącząc ją, zlikwidowałam jej mapkę UV. Pracuję nad odzyskaniem. Chyba więcej czasu tracę na naprawianie popełnionych błędów niż na sculptowanie.
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Pokład wygląda jak mata z wikliny. Albo z bambusu. Powinny być raczej deski, bardziej jednorodne kolorem. Przy działkach pokład mógłby być bardziej uciaprany niż gdzie indziej.
-
Scena 3D: Hobbit Room
Na razie całkiem przyjemnie, troche kafelki wyglądają jakby były lekko wypukłe, zwłaszcza te na ścianie, i ręcznik wygląda jak szmatka, ręczniki są grubsze. W jakiej kolejności dajesz zależy od twoich upodobań, wszystko jedno. Jedni wolą najpierw ustawić światło, inni materiał, była chyba nawet kiedyś na forum dyskusja o tym.
-
Postac3d: Young Gremlin
Wygląda jakby mu coś w buzi wybuchło. Słuchaj Tomali on dobrze pisze, najpierw trzeba dopracować ogólny kształt, dopiero potem detale. Co do podglądu, ja właśnie robię printscreen, bo to najszybciej i najwygodniej, ale nie sklejam w paincie tylko w Corel Photopaint, albo w ogóle nie sklejam tylko daję kilka obrazków osobnych. Później jak już będzie bardziej gotowe, można renderować ale nie wiem jak to działa w Zbrushu. Na uszach masz za mało poly właśnie dlatego że nie zrobiłeś basemesha, jak robisz basemesh to koło uszu, nosa, oczu itd. dajesz już od początku więcej poly i potem nie ma problemu. Radzę zacząć od nowa z solidną bazą. I warto zobaczyć: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770 Dla ciebie zwłaszcza lekcja 2 albo 3. Aha i jeszcze jeśli efekt ma być jako taki i jeśli nie mamy anatomii w małym palcu, to warto sobie poszukać referencji, konceptów, zdjęć podobnych stworzonek, nie trzeba się tego potem trzymać na sto procent ale warto pewne elementy podpatrzeć, jak wyglądają usta, uszy, ogólny zarys czaszki, wtedy łatwiej nam wyjdzie coś ładnego.
-
Szumy w słuchawkach, a inne urządzenia
To nie, ale do słuchawek też idą fale elektryczne, takie same jak są w lampie, więc jest całkiem możliwe że zakłóca. Ja kiedyś miałam tak że mój laptop na półtora metra odległości włączał i wyłączał radio, musiałam radio odłączyć z prądu żeby był spokój. Najsensowniejsze wydaje mi się wymienienie jarzeniówki na żarówkę, wydaje mi się że w żarówce są mniejsze napięcia. Żeby to sprawdzić przedtem, możesz na próbę przenieść komputer do innego pomieszczenia w którym jest żarówka w podobnej odległości, i zobaczyć czy dobrze słychać. To z folią aluminiową też może zadziałać, opowiedz nam czy się sprawdziło. Ewentualnie jakiś wpływ może mieć kierunek w którym idzie kabel z komputera do słuchawek, możesz spróbować obrócić całość o 90 stopni, ale raczej wątpię czy pomoże bo kabel i tak nie idzie prosto.
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Drugie ujęcie fajne, skoro to poserowski koncept to przypuszczam że mu dodasz jeszcze siły? Bo teraz nie wygląda jakby się bardzo wysilał.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
Co wy macie z tym dofem, ja bym dofa nie dawała, szkoda ładnego modelu, a na dowód wyszukałam te fotografie: http://img164.imageshack.us/img164/8090/tosk10wt8.jpg http://img184.imageshack.us/img184/7904/42159526oh1.jpg http://img168.imageshack.us/img168/8206/52069485wq8.jpg znalezione w wątku Draba http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41671 , mam nadzieję że Drab się nie obrazi. na których oba plany są ostre, czyli się da. Efekt głębi można uzyskać bledszym kolorem i mgiełką. http://octavo.webd.pl/max3d/foto/tweety/9.jpg o i jeszcze to, autorstwa Tweetiego, skala jest podobna jak w twojej scenie, czyli wyobraźmy sobie policjantów jako kolesia w hełmie, a domek z tyłu jako tą maszynę, też wszystko ostre bez jakiegoś dofa. Tu jest więcej takich http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=634042&postcount=90 Bardzo fajnie wyszło, zwłaszcza autko.
-
[Porachunki] Zemsta słodka niczym miód
Świetnie ci idzie. Chyba czułki powinny mieć kilka segmentów więcej, chociaż nie wiem może to zależy od wieku osy. http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Vespa_crabro_germana_with_prey_Richard_Bartz.jpg przypuszczam że ten obrazek już masz, ale daję na wszelki wypadek, tam ładnie widać tylne łączenie.
-
Scena 3D: Coca-Wars
Bardzo fajna puszka. Nie podoba mi się tekstura nóg, plamki rozmieszczone jak na jakimś kamuflażu, ale sądząc po kolorach miała to być rdza, rdzę trzeba rozmieścić bardziej logicznie, na rogach i ogólnie w miejscach które są bardziej narażone. Przy czym nie bawiła bym się w ogóle w rdzę w tym modelu, w końcu to puszka wojenna i powinna dbać o siebie.
-
ZBRUSH - kącik porad
Dzięki Gomez. No tak, po co by komu narzędzie weld, skoro w Zbrushu narzędziami insert mesh, zsphere, morph target, rigging, topology oraz adaptive skin wykonanymi w odpowiedniej kolejności można osiągnąć identyczny efekt...
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Tak ma być :) Węże są nieczesane. Do boków użyję symetrii, w nadzieji że mi to nie zniszczy nierównego przedziałka. Jak mam polubić, to narzędzie diabła nie ma nawet funkcji weld, od godziny kombinuję z ponownym połączeniem dwóch części węża które przedtem nierozważnie rozłączyłam.
-
zlepek pytań
3. Optimize modifier, ale od tego siatki co prawda będzie mniej, za to jeszcze brzydsza. Lepiej przedtem pomyśleć. Niekiedy można też po prostu część edgów skasować i wyczyścić po nich vertexy.
-
Delikatny problem z klawiszem "A" - Klawiatura
Hehe świntuszki z was. Jak będziecie bardziej dbać o wasze klawiatury, to tak jak ja dożyjecie czasu że wam się zetrą cypelki na literkach F i J.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Po co tracisz nerwy i czas na duże rendery, ja bym się tym martwiła dopiero jak wszystko będzie już w scenie. Night cluby po prawej wyglądają lepiej. Facet ma skórę jak z wosku. Przedobrzyłeś z SSS.
-
ZBRUSH - kącik porad
Rozdzieliłam obiekt na dwa subtoole, żeby mieć mniej poligonów w każdym. Po czym, posculptowawszy trochę, zorientowałam się że błędem było to rozdzielanie, i jest mi to potrzebne znowu jako jeden obiekt. Da się to jakoś znowu złączyć i zweldować na kantach?
-
Problem z mapą/opcje mapy
Nigdy nie zmieniali nazwy, to się już co najmniej od wersji 4 nazywało specular level i glossiness, a tutorial jest stary, przypuszczam że po prostu autor tutoriala się pomylił przy pisaniu, albo naprawdę chodzi o co innego.
-
[Porachunki] Last gambit
Sanderalek dobrze mówi że kamerę dać od innej strony (lustrzane odbicie teraźniejszej sceny), powód jest ten że czytamy obrazy od lewej do prawej, podobnie jak pismo (dla araba teraźniejszy układ byłby ok), i zacząwszy oglądać przy dziadku, stajemy przy śmierci, lepiej byłoby odwrotnie. Dziwnie wygląda ten patyk w środku kadru, przesunęłabym go aż prawie na brzeg obrazka. Teraz dzieli scenę na pół. Wydaje mi się że głowa dziadka jest trochę za mała w porównaniu do wielkości całej sceny, możnaby jeszcze przybliżyć. Teraz większość kadru jest pusta. Modele fajne, trochę dziwnie wyglądają tylko te fałdy na rękawie, zwłaszcza tam gdzie rękaw ma otwór, jakoś za bardzo tam jest naciągnięte do góry, wbrew grawitacji.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Te po lewej są nieskończone, dlatego takie wypukłe. Dokładną głębokość będę ustawiała już później przy obrabianiu gotowej mapki. Dzięki za linka. Ale trochę zbyt regularne jak na moje potrzeby, to potem wygląda nienaturalnie.