Skocz do zawartości

Ania

Members

Zawartość dodana przez Ania

  1. Coraz większe wrażenie robi ten model
  2. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Wnętrze jeszcze nie wiem, chyba trochę będzie trzeba posculptować, choć masz rację że nie jest tam potrzebne tyle subdiv. Tylko że obniżać nie chcę, bo nie wiem jak, a jako że niedawno przeczytałam w kąciku porad że nawet ty masz z tym problemy, to nie chę próbować i tracić nerwów. Mam też wrażenie że zbrush bardziej smoothuje niż jak się włączy subdivisions w Wingsie, te łuski kiedyś były bardziej wypukłe. Spróbowałąm robić łuski zaczynając brushem Clay zamiast Standard, ale wydaje mi się że ze standartem lepiej wychodziły, łatwiej było je wygładzić. Chociaż być może też to dlatego, że w tym miejscu mam więcej geometrii i należało robić na niższym subdiv. Nie wiem czy jest poprawnie bo nie mam dobrych referek na to miejsce.
  3. Do podlizujących się strzelam w pierwszej kolejności.
  4. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Jak nie chcesz żeby chciała z tobą pojechać, to opowiedz jej o poligonkach, na mojego faceta takie coś skutecznie działa odstraszająco.
  5. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Tweety czy dziewczyna wie że pokazujesz to na forum pełnym niedotulonych facetów?
  6. Zwłaszcza pod kolanem trochę bombelkowato wyszło, przejechałabym ostrożnie smooth brushem.
  7. Ania odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    Myślałam że chodzi właśnie o color bleeding. Jeśli chodzi o VraySun, możesz spróbować w opcjach VraySun włączyć "invisible", przez to słońce (sama tarcza) nie będzie widoczna dla kamery ani dla odbić.
  8. Ania odpowiedział Matys → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Wygląda dobrze, myślę że wiesz co dopracować więc się nie będę na razie czepiała. Ramiona bardzo fajnie wyszły. Co do wykorzystania starej siatki, hm kwestia sporna, z jednej strony w regulaminie pisze że modele mają być nowe, z drugiej strony niektórzy używają gotowych basemeshy z zbrusha czy posera. Może spytaj się w wątku o pytaniach.
  9. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Komic no, na froncie zjadł owcę, na tyle dużą że się potem nie umiał już ruszać. Przy czym należy na to spojrzeć też z innej strony, one w jednym roku jedzą mniej więcej tyle ile ważą, czyli dość oszczędnie, nie tak jak my. Zbrush naliczył 10700 poly w basemeshu, 2,7 milionów w piątym subdiv level.
  10. Ania odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    Jeszcze jest druga metoda, pod Vray Indirect Illumination (GI) w zakładce POst Processing zmniejsz Saturation. Zadziała na wszystkie obiekty w scenie, metoda Etyra chyba na tylko jeden.
  11. Ania odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Sprężynki chyba nie mają mocowania, wyglądają jakby wychodziły prosto z metalu nogi. Teraz materiał wygląda dużo lepiej.
  12. Ania odpowiedział Kamushi → na temat → 3ds max
    Sprawdzałeś czy może firewall ci maxa blokuje? Miałam tak kiedyś, wyłącz na kilka minut firewall i spróbuj wystartować maxa, najlepiej odepnij się na ten czas od sieci.
  13. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Pomysł dobry, efekt dziwny: Eksportowałam z ZB i zaraz potem importowałam, bez innych programów pośrednich. Przynajmniej tym razem nie krzyczał że ilość wierzchołków zła. Dzieje się tak dopiero po wciśnięciu Switch, nie zaraz po imporcie.
  14. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Znikło mi UV z modelu. Więc spróbowałam tą metodą, znalezioną w helpie: Niestety, przy punkcie 4 dostaję meldunek że .obj nie ma odpowiedniej ilości wierzchołków. Niby powinien mieć, ale bardzo możliwe że już przedtem coś sknociłam w zbrushu. Próbowałam zamiast .obj otworzyć stary plik .ztl gdzie UV jeszcze było, ale wtedy pod Morph Target opcja Switch nie daje porządanego efektu (switchuje z modelu który storowałam do modelu który był, czyli tego samego, zamiast do modelu który otworzyłam jako .ztl) Co robić?
  15. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Rozłączać da sie np. schować część modelu i subtool -> extract albo GrpSplit jeśli są grupy. Dzięki za nudge. Tymczasem zorientowałam się że łącząc ją, zlikwidowałam jej mapkę UV. Pracuję nad odzyskaniem. Chyba więcej czasu tracę na naprawianie popełnionych błędów niż na sculptowanie.
  16. Pokład wygląda jak mata z wikliny. Albo z bambusu. Powinny być raczej deski, bardziej jednorodne kolorem. Przy działkach pokład mógłby być bardziej uciaprany niż gdzie indziej.
  17. Ania odpowiedział Maykel → na temat → Work in progress (WIP)
    Na razie całkiem przyjemnie, troche kafelki wyglądają jakby były lekko wypukłe, zwłaszcza te na ścianie, i ręcznik wygląda jak szmatka, ręczniki są grubsze. W jakiej kolejności dajesz zależy od twoich upodobań, wszystko jedno. Jedni wolą najpierw ustawić światło, inni materiał, była chyba nawet kiedyś na forum dyskusja o tym.
  18. Wygląda jakby mu coś w buzi wybuchło. Słuchaj Tomali on dobrze pisze, najpierw trzeba dopracować ogólny kształt, dopiero potem detale. Co do podglądu, ja właśnie robię printscreen, bo to najszybciej i najwygodniej, ale nie sklejam w paincie tylko w Corel Photopaint, albo w ogóle nie sklejam tylko daję kilka obrazków osobnych. Później jak już będzie bardziej gotowe, można renderować ale nie wiem jak to działa w Zbrushu. Na uszach masz za mało poly właśnie dlatego że nie zrobiłeś basemesha, jak robisz basemesh to koło uszu, nosa, oczu itd. dajesz już od początku więcej poly i potem nie ma problemu. Radzę zacząć od nowa z solidną bazą. I warto zobaczyć: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770 Dla ciebie zwłaszcza lekcja 2 albo 3. Aha i jeszcze jeśli efekt ma być jako taki i jeśli nie mamy anatomii w małym palcu, to warto sobie poszukać referencji, konceptów, zdjęć podobnych stworzonek, nie trzeba się tego potem trzymać na sto procent ale warto pewne elementy podpatrzeć, jak wyglądają usta, uszy, ogólny zarys czaszki, wtedy łatwiej nam wyjdzie coś ładnego.
  19. To nie, ale do słuchawek też idą fale elektryczne, takie same jak są w lampie, więc jest całkiem możliwe że zakłóca. Ja kiedyś miałam tak że mój laptop na półtora metra odległości włączał i wyłączał radio, musiałam radio odłączyć z prądu żeby był spokój. Najsensowniejsze wydaje mi się wymienienie jarzeniówki na żarówkę, wydaje mi się że w żarówce są mniejsze napięcia. Żeby to sprawdzić przedtem, możesz na próbę przenieść komputer do innego pomieszczenia w którym jest żarówka w podobnej odległości, i zobaczyć czy dobrze słychać. To z folią aluminiową też może zadziałać, opowiedz nam czy się sprawdziło. Ewentualnie jakiś wpływ może mieć kierunek w którym idzie kabel z komputera do słuchawek, możesz spróbować obrócić całość o 90 stopni, ale raczej wątpię czy pomoże bo kabel i tak nie idzie prosto.
  20. Drugie ujęcie fajne, skoro to poserowski koncept to przypuszczam że mu dodasz jeszcze siły? Bo teraz nie wygląda jakby się bardzo wysilał.
  21. Co wy macie z tym dofem, ja bym dofa nie dawała, szkoda ładnego modelu, a na dowód wyszukałam te fotografie: http://img164.imageshack.us/img164/8090/tosk10wt8.jpg http://img184.imageshack.us/img184/7904/42159526oh1.jpg http://img168.imageshack.us/img168/8206/52069485wq8.jpg znalezione w wątku Draba http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41671 , mam nadzieję że Drab się nie obrazi. na których oba plany są ostre, czyli się da. Efekt głębi można uzyskać bledszym kolorem i mgiełką. http://octavo.webd.pl/max3d/foto/tweety/9.jpg o i jeszcze to, autorstwa Tweetiego, skala jest podobna jak w twojej scenie, czyli wyobraźmy sobie policjantów jako kolesia w hełmie, a domek z tyłu jako tą maszynę, też wszystko ostre bez jakiegoś dofa. Tu jest więcej takich http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=634042&postcount=90 Bardzo fajnie wyszło, zwłaszcza autko.
  22. Świetnie ci idzie. Chyba czułki powinny mieć kilka segmentów więcej, chociaż nie wiem może to zależy od wieku osy. http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Vespa_crabro_germana_with_prey_Richard_Bartz.jpg przypuszczam że ten obrazek już masz, ale daję na wszelki wypadek, tam ładnie widać tylne łączenie.
  23. Ania odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajna puszka. Nie podoba mi się tekstura nóg, plamki rozmieszczone jak na jakimś kamuflażu, ale sądząc po kolorach miała to być rdza, rdzę trzeba rozmieścić bardziej logicznie, na rogach i ogólnie w miejscach które są bardziej narażone. Przy czym nie bawiła bym się w ogóle w rdzę w tym modelu, w końcu to puszka wojenna i powinna dbać o siebie.
  24. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Dzięki Gomez. No tak, po co by komu narzędzie weld, skoro w Zbrushu narzędziami insert mesh, zsphere, morph target, rigging, topology oraz adaptive skin wykonanymi w odpowiedniej kolejności można osiągnąć identyczny efekt...
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Tak ma być :) Węże są nieczesane. Do boków użyję symetrii, w nadzieji że mi to nie zniszczy nierównego przedziałka. Jak mam polubić, to narzędzie diabła nie ma nawet funkcji weld, od godziny kombinuję z ponownym połączeniem dwóch części węża które przedtem nierozważnie rozłączyłam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.