Zawartość dodana przez Ania
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
Człowiek po lewej stoi bardzo sztywno, twarz ukazuje że krzyczy i motywuje kumpli do ataku, ale w pozie tego wcale nie widać, wygląda jak sprzedawca zachwalający pomidory. Ten po prawej też niebardzo, pochylił się i coś ogląda na dole, powinien albo kucać i lugać zza murka, albo jeśli jest nieżywy to powinien bardziej leżeć, przewieszony przez murek, a nie opierać się rękami. Ewentualnie może też patrzeć się na robota, ale wtedy głowa do góry.
-
Szukam takiej jednej piosenki. Pomocy!!!
Hehe, chyba właśnie dlatego wątek został nazwany tak dziwnie, żeby jednopostowcy nie znaleźli.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
UUuu Tomala, naprawdę szkoda. A gdybyś tak podzielił smoka na części, każdą z osobna wysculptował, wypalił normale i złączył dopiero na teksturze? I potem tylko na low poly model wrzucasz normalmapę. Wtedy miałbyś mniejsze pliki w zbrushu.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
UUuu Tomala, naprawdę szkoda. A gdybyś tak podzielił smoka na części, każdą z osobna wysculptował, wypalił normale i złączył dopiero na teksturze? I potem tylko na low poly model wrzucasz normalmapę. Wtedy miałbyś mniejsze pliki w zbrushu. Nie wiedziałam że zbrush zużywa więcej pamięci jeśli model jest dokładniej wysculptowany (myślałam że dopiero jak się doda jeszcze jedną subdiv to potrzebuje więcej).
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Dzisiaj robiłam badanie krwi u lekarza, i tak wpadłam na pomysł że mógłbyś też takie badanie zrobić, a następnie poprosić o probówki oświadczając że jesteś zdrowy ale potrzebujesz referencje. Podobno ludzie z Crytek u rzeźnika kupowali krew w dużych ilościach, żeby następnie ciaprać się nią i fotografować teksturki. Rzekomo zapach nie schodził przez kilka następnych dni.
-
[porachunki] Count(down)
Fajnie, ewentualnie możesz trochę wygładzić końcówki macek.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Krew jest dużo za jasna, i trochę za mało przezroczysta.
-
[Gmax] Rendering
Spróbuj wcisnąć F9, jeśli nic się nie zrenderuje to chyba nie ma możliwości. Jeszcze spróbuj File > Export.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
Próbowałeś renderować regionami?
-
Gdzie znajdę ładne drzewa free?
http://dryad.stanford.edu/ (programik do drzew, nie testowałam)
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Update, jednak zrobiłam to na nowo. Już tylko kawałek łusek został, i poprawianie tych wymodelowanych.
-
[Porachunki] Rycerz vs smok
Wygląda dobrze, cieszę się że kontynuujesz. Na nogach wyglądałoby lepiej gdyby środkowy żądek łusek się poszeżał, a te dwa boczne by się zwężały i znikły, kury i strusie tak mają, ale to drobiazg, tak też jest ok. Natomiast na głowie niektóre partie łusek są zbyt regularne, i to przeszkadza, możesz spróbować wprowadzić ręcznie jakieś deformacje, jedną łuseczkę trochę powiększyć inną pomniejszyć inną przekręcić. Zwłaszcza na policzku i za okiem. Nie wiem czy jeszcze się przyda, ale tu jest trochę referek zwieżąt z łuskami: http://forums.bobclark.com/showthread.php?t=37461 http://forums.bobclark.com/showthread.php?t=37634 http://forums.bobclark.com/showthread.php?t=37697 http://img112.imageshack.us/img112/7481/filecx5.jpg http://forums.bobclark.com/showpost.php?p=680344&postcount=17
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
3 Ale nie podoba mi się podłoże, lepiej by wyglądała jakaś trawka.
-
Referencje Kobiet, Mężczyzn -głowa, ciało -dużo i szczegółowo
Super, dzięki. Ale twoje serduszko już nie działa. O jeee i nawet pyton od spodu tam jest, świetne, szukałam. Co prawda umęczone biedactwo, niezdrowo wygląda.
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
Jeśli będziesz grzeczny to może pozwolimy ci się przyglądać zza okna.
-
Problem z X-Ref`em
File > Xref Scene > Add > Dodajesz scenę > Close. I tyle. Bez Merge. (aczkolwiek nie będzie dostępu do sceny, musisz ją otwierać w tamtym pliku żeby edytować, za to wszystkie edycje będą się automatycznie przenosiły do pliku w którym zrobiłeś x-ref) Zawsze tak robię i dotąd nigdy nie miałam problemów z teksturami, obojętnie gdzie one były. Ew. to samo z Xref Object, wtedy możesz przesuwać obiekt po scenie.
-
Scena 3d: Gargamel's Castle
:( Nawet takiego małego? Wiesz bo pingwin by do tej sceny i tak nie pasował, ale bez tego kota dom gargamela nie będzie domem gargamela, kot jest tak jakby jego częścią, dom gargamela bez kota to tak jakbyś zrobił bez drzwi albo bez komina.
-
Wiz: Nowoczesna kuchnia
Drakul - Czepiamy się dla sportu, sport to zdrowie. Keraj ma talent do wyszukiwania niekorzystnych zdjęć, mamy nadzieję że jak go wystarczająco zjedziemy to wyszuka sobie kiedyś ładniejsze zdjęcie lub zrobi coś z własnego pomysłu. Ma potencjał którego nie wykorzystuje.
-
Scena 3D: Ewolucja
Fajnie wygląda, ale chyba rzeczywiście nie będzie widać, no chyba że robot ma się składać tylko z dłoni.
-
Silver Award: W suchym doku (wersja druga)
Muszę wprowadzić krytykę bo widzę że powtarzasz ten sam błąd przy każdej pracy, pionowy format fatalny, ani rusz nie mieści się na moim pulpicie.
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
A czemu niby nie? Myślę że Jaras z Klickiem przeżyją tą zniewagę że ktoś odważył się ich czepić, a i może z tej okazji wymyślą ładniejsze paski.
-
Scena 3d: Gargamel's Castle
Na referce wieża ma dużo szerszą podstawę, i bardziej się zwęża u góry. Temat fajny, lubię smerfy. Gargamel miał szalenie sympatycznego kota, musisz koniecznie go wymodelować.
-
Wiz: Nowoczesna kuchnia
A od czego są tani chińscy podwykonawcy?
-
wiz: Rzymski pokój
AA radzę dać wartość min na 0 albo 1 (nie pamiętam czy dało się 0), teraz ci dzieli każdego pixla na troje nawet jeśli w tym miejscu to nie jest potrzebne. Wartość max może od 2 - 5, ja dawałam zawsze nisko i starczało. irr map preset daj medium, zazwyczaj starcza, chyba że naprawde pojawiają się jakieś problemy, drobne obiekty bez cienia itp. I jeszcze pod rQMC sampler / QMC sampler / DMC sampler (zależnie od wersji nazywa się to różnie) ustawić adaptiv amount wysoko (0.9 lub 0.95), noise treshhold trochę wyżej (0.1 lub 0.05) to baaardzo wpływa na czas, a na jakość nie aż tak. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm Warto wiedzieć co się robi. A co do zdjęcia - ładne nie jest, ja bym próbowała zrobić lepiej niż na zdjęciu.
-
Problem z X-Ref`em
Problem dotyczy tylko tekstur, czy też kolorów materiałów? Jeśli tylko tekstur, to może z jakiegoś powodu nie znajduje pliku z teksturami, gdzie masz plik z xrefem a gdzie tekstury?