Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ale Shogun może robić kszzzzzz zamiast miecza Shogun zrób kszzzzzz
  2. tak łatwo się nie obrażam :)
  3. O rany teraz zobaczyłam komiks, mało nie spadłam z krzesła
  4. Lama w kwietniu nie jestem pewna czy przyjadę, będę musiała kogoś innego poprosić żeby cię zastrzelił za podlizywanie się.
  5. Ble, nie opłaca się zmieniać.
  6. Ty serio z tym ogniem? Spróbuj jak będzie jeśli jego prawa ręka (od nas lewa) będzie napierała łokciem na kolumnę. Tylko minimalnie przesunąć, albo kolumnę albo łokieć.
  7. Ogonek konia powinien machnąć w bok Daj trawki i polną drogę, po co komu taka szeroka droga do młyna. Może przesuń Kichota ciut w prawo, żeby mu ta czerwona deska z głowy nie wyrastała.
  8. Eee, nie napisali czy coś się w Photopaincie zmieniło.
  9. A rycerz kiedy będzie? Łuski ładne, trochę Gomez ma racji, ale nie czepiajmy się (wiem jak męczące jest obrabianie łusek w większych ilościach) Ale poprawiłabym łączenie nogi z plecami (nie przerywałabym tam dużych łusek) na kolano zamiast tych małych dałabym jedną albo dwie większe łuski (większe od tych na reszcie nogi i odbiegające od nich trochę krztałtem). Jeszcze ostatnio tego linka dostałam, referki: http://www.naturfotografen-forum.de/ U góry z prawej w szukarce wpisać można np. echse, chamäleon, waran, leguan
  10. Fidiasz przeszukaj tu, azjata jest na pierwszej stronie, azjatka na stronie 27, nie klikałam wszystkich stron więc może jeszcze jakaś się znajdzie. http://www.massagenerd.com/pictures_new/head_pictures/index.htm
  11. Ok problem z palcami rozwiązany, trzeba było dać weighty na density i trzeba było dodatkowo te weighty włączyć :) Tomala - poza taka nie zostanie, to tylko test czy kości są ok. Mateusz role będą odwrócone. A hardkor będziesz miał jak wpiszesz w google pictures: python eat man (nie polecam tego robić). Gdzieś się też natknęłam na zdjęcie jak to szczur zaatakował pytona i zjadł mu pół głowy, nie zapisałam zdjęcia bo też niezbyt ładnie to wyglądało (przestroga żeby nie zostawiać pytona z pokarmem na noc jeśli pokarm jeszcze żyje). Kamil będę się bawiła jeszcze światłem jak dojdzie wąż.
  12. Zaczęłam włosy na myszy i jest problem. Mimo że zcięłam włosy z ręki narzędziem cut, one tam dalej są i odstają w bardzo dziwnych kierunkach. Tomala tak dla kolorów futra, i żebym nie musiała mieć aż tak dużo włosów (jak jest pod nimi ta sama tekstura, to nie widać że futro nie jest na 100 % gęste, przez to szybciej się renderuje). Z futrem: Pierwsze testy z SSS, na razie bardzo prześwietlone, będę ustawiać dokładniej jak już będzie scena.
  13. Ale całkiem długich nie może mieć, bo mu dopiero co odrosły. http://www.thebricktestament.com/judges/samsons_final_mass_murder/jg16_30a.html
  14. 1. ctrl żeby zaznaczać kilka pod rząd, i w tym wypadku zaznaczałabym w widoku top zamiast left. 2. to nie ms psuje siatkę, ale siatka jest zła, musisz dorobić przedziałki w odpowiednich miejscach, w tym wypadku na górnej płaszczyźnie, wychodząc od kantów bocznej płaszczyzny. 3. poszukaj w FAQ na tym forum.
  15. Na mackı rzuciłabym jakieś lekkie SSS, zwłaszcza tam na dole przy niebieskim świetle, a na głowie brakuje specular mapy i bump mapy i ewentualnie jakiejś mapy żeby sss nie było wszędzie tak samo woskowate.
  16. Słuchaj Bartona on bardzo do rzeczy pisze. Warto niekiedy spojrzeć na miniaturkę, o taką jak masz w pierwszym poście, w tej wielkości. Jeśli kompozycja i światło są dobre, to miniaturka zazwyczaj się nie zlewa w chaos. U ciebie się zlewa w jasnociemny brązowy chaos. Aha i dalej coś dziwnie przy łokciu, o tu: Masz jeszcze prawie 3 tygodnie na poprawki, może się jednak zdecydujesz? Warto. W każdym razie gratuluję ukończonej pracy, świetnych modeli i świetnych tekstur.
  17. Hehe, a ja znalazłam n-gona, aż się zdziwiłam. Niestety tylko na obiekcie importowanym z wingsa, próba zrobienia nowego n-gona prosto w blenderze się nie powiodła.
  18. To małe na środku wygląda jak puszysty piesek, tylko trochę kanciasty. Fajny pomysł, chmury jeszcze można dopracować.
  19. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    W menu texture możesz zmienić wielkość (do 8000) i następnie kliknąć New. Taką teksturę możesz potem obrabiać za pomocą Projection Master albo Zapplink, prosto w viewporcie chyba się nie da, ale nie jestem pewna. Korzystając z colors do texture niebardzo wiem jak to uzyskać.
  20. Podmieniłam tamte linki, teraz powinny działać. Kolory to tylko ze świateł, będę ustawiała jak będzie wąż. Ale być może kolorystyka pójdzie w tym kierunku. edit: drobny update, zaczęłam teksturować.
  21. Wybuchy wyglądają nienaturalnie (kolor), chyba mają zbyt duży kontrast w porównaniu do reszty sceny. Czemu jest tak czarno u podstawy najwyższej wieży? Napisy bym sobie oszczędziła, tak samo te zielone obwódki u góry i na dole. Ewentualnie napis Yamato gdzieś, ale dużo mniejszy i mniej rzucający się w oczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności