Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    cyc rzeczywiście za duży, ale sylwetka bardzo ładna, lekko bym może złagodziła to wcięcie na sukni. Brzuszek śliczny.
  2. Ania odpowiedział DiM → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Kaptur ładny, podobają mi się strzępy na dole. Kapuca trochę za mało pofałdowana, nie da się w ten sposób uszyć żeby było tak okrągło. Będzie czaszka, czy pusty czarny kaptur? Off-top: przypomniała mi się animacja pixara o szachach, nie wiem czy znasz, też z udziałem dziadka: http://www.youtube.com/watch?v=YmAVHJyWF7E
  3. Ania odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Fajnie, podobają mi się te włókna wiszące z oka.
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    DiM - łapki poprawiłam, teraz lepiej? Eta - no chyba trochę za duże, poprawię to, dzięki. Komic - ona nie ma się bać, ona ma dusić węża, wyraz twarzy jak u terorysty wykonującego kidnapping.
  5. Ania odpowiedział gawel72 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Nogi patykowate. Kciuk w złym miejscu. Twarz bardzo ładna. Buty wyglądają jak gumowce.
  6. Ania odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Do hinduskiego bożka już jest podobna, bo właśnie tak sobie pomyślałam zanim przeczytałam tekst. Dobrze ci idzie. Uszy są w złym miejscu, nie wiem czy to część stylizacji.
  7. Bardzo sympatyczny pokój dziecięcy. Nie wiem czy tak ma być, ale pokój bardzo odwraca wzrok od szafy.
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Agent jak można nie lubić, to piękne zwierzęta. Zapoznaj się z pytonem Fluffy, być może polubisz. Fluffy ma 7 m długości i podobno jest łagodna niczym owieczka. Mirach - tu siatka, oczywiście jeszcze nieskończona. Modeluję najpierw te wyraźniejsze, lekko wystające elementy typu policzki, brwi, dopiero potem dodaję i poprawiam siatkę pomiędzy tym. Dzięki za linki i wyjaśnienia. Eco - no racja, nie wpadłam na to. Teraz to już mam za bardzo rozplanowane żeby zmieniać.
  9. Świetnie się zaczyna. Coś niedobrego się dzieje przy szyi. O ręcach już pisali że wyłamane. Nie wiem jak on będzie wyglądał w końcowej scenie, ale trochę nie widać ruchu w pozie, wygląda jakby tylko stał. Tyłeczek smakowity, dobrze że facet.
  10. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Tomala - dzięki, chyba masz rację z tym futrem, model za gruby. Będę robiła futro w Blenderze, niedawno doszły tam nowe opcje dotyczące futra, trochę dzisiaj potestowałam i chyba będzie nie najgorzej. Futro w maxie kiedyś próbowałam, chciałam tam zrobić włosy, nie wyszły kompletnie, dlatego trzymam się z dala od tego. Jeśli mi nie wyjdzie w blenderze, to tradycyjnie dorysuję w 2d, już często tak robiłam i zazwyczaj efekt był w miarę przyzwoity. Mirach hehe raczej nie, to mój drugi gryzoń w ostatnim czasie, za dużo tego, do tego wszystkie gryzonie mają futro co dodatkowo utrudnia sprawę. Czy jest jakiś sposób żeby rozróżnić mysz od szczura, oprócz po ogonie? Bo mam te moje referki przemieszane, i nie wiem co jest co. Chociaż jak będzie szczur to też nie ma tragedii, wtedy przynajmniej skala między nim a wężem nie będzie aż tak zachwiana.
  11. Ania odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Ta po lewej jest ładniejsza, ale dalej jest lekka buła nad zewnętrzną stroną oka. Ucho samo w sobie bardzo ładne, ale wydaje mi się za mało delikatne jak na kobietę, zbyt wyraźnie wymodelowane. Krztałt czaszki jest zły, trochę za wysoka a z tyłu za mało. Za uchem powinno być prawie tyle samo głowy co przed uchem, albo co najmniej 2/3. Być może też ucho jest minimalnie przesunięte i przez to tak wygląda, trudno mi powiedzieć. Numerkami ja nie handluję :)
  12. Facet na fotelu ma bardzo fajną twarz. Ten z pistoletem zbyt sztywno stoi, niech trochę zegnie rękę. Oświetlenie - dałabym niebieskawe światło z jakiegoś okna, od prawej, z lamp na ścianie bym zrezygnowała (za bardzo odwracają wzrok), lampę na stole bym zrobiła bardziej żółtawą i trochę jaśniejszą, klosz bardziej przyciemniony (żeby sama lampa nie była takim jasnym punktem, a żeby lepiej oświetlała postacie.
  13. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    trochę myszy.
  14. Na dużym renderku widać że dół kurtki jest krzywo zszyty. Twoja mapka specular powinna mieć więcej wspólnego z diffusem i ze sculptem, nie powinno tak odbijać na zgięciach materiału i na szwach.
  15. Ania odpowiedział zaxx → na temat → Modeling
    W przypadku stosunkowo płaskich ścian często wystarczy UVW Map Modifier (planar mapping). Wystające duperele, kolumienki itp. mapowałabym osobno.
  16. Ania odpowiedział popek → na temat → 3ds max
    To trzeba osobno instalować, poszperaj w plikach instalacyjnych, coś jak 3dmax_reffiles.exe
  17. Ania odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Przy buzi bym zrobiła łuski idące wzdłuż wargi, u ciebie zwłaszcza na dolnej wardze tego nie ma. Bardzo ciekawy model. Ręce może ciut zbyt masywne, ale ujdzie.
  18. Porównaj grubość górnego ramienia z grubością łokcia. Tak nie powinno być, nawet jak koleś jest upakowany to kurtka powinna być szersza przy łokciu. Night Club z ogonkiem mi się podoba najbardziej, albo ten z panienką obok napisu.
  19. Komic nie rezygnuj z dobrego ujęcia. Ujęcie "bez celu" z posta #67 jest najlepsze, szłabym w tym kierunku. Domodeluj kilka detali całkiem z przodu i będzie dobrze. Zawsze można zapodać dodatkowe renderki ukazujące detale wymodelowane gdzie indziej przed ustaleniem kadru.
  20. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    SereCk - wysłałam PM. odetniN - nie będzie skakać, jest modelowana w takiej pozie żeby łatwiej było później ustawić rączki. Model węża prawie gotowy, jeszcze drobne poprawki, muszę usunąć te nierówności które się zrobiły na spodzie. Reszta łusek będzie teksturą. A dla wszystkich którzy jeszcze mieli wątpliwości: Tak, to prawda że węże atakują i jedzą ludzi:
  21. Ania odpowiedział ETA → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Ta pani z twarzy przypomina pana, zmień twarz albo ubranko.
  22. Ania odpowiedział leszek_lenia → na temat → Wolne dyskusje
    Pewnie to głupie pytanie, ale co to jest sucha igła? Edit: znalazłam może to pomoże, zbyt dokładnie nie pisze ale zawsze to coś: http://www.art-navigator.com/europe/poland/graphic/technic/index.htm#2
  23. Ania odpowiedział SereCk → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Przednia pięta do poprawki, tylnia noga dziwnie powykręcana. Materiał sukni przy przedniej nodze dziwnie się podwinął, zrobiłabym tam jakieś fałdy.
  24. Już lepiej, ale jeszcze myślę że pachy za nisko. Czy będziesz mu podnosił ręce? jeśli tak, to przez taką pozycję może ci wtedy braknąć poligonów pod pachą. Między piersią a ramieniem jest chyba trochę zbyt głębokie wcięcie. SereCk - żeby dodać męskości. Zawsze mi jakoś dziwnie wyglądały bezwackowe modele mężczyzn. Dobrze jest, tylko czy nie za nisko? Brzuch ma dziwne wydłużenie w tym miejscu.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Zabrałam się za tylnią część głowy i otworki na dolnej wardze. Tymczasowo zamknęłam buźkę. Jaras - spróbuję tym narzędziem: http://peach.blender.org/index.php/grooming-time/ A jak to się nie uda, to tekstura i trochę postprodukcji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.