Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Dziękuję za odpowiedzi. Kreska - Od tyłu nie wygląda dobrze, ale proszę bardzo. (dużo tam nie widać bo nie zamierzałam renderować z tej strony) Nóg nie ma. Po co mu, skoro latać potrafi. 3grosze - chyba się skompromituję, ale co to jest kupsztal? te ptaki się nakleja po to żeby ptaki nie dobijały do szyby. nakleja się ptaki drapieżne, żeby inne się bały. smoki nie boją się ptaków drapieżnych.
  2. ja osobiście robiłam krzywdę siatce (obrazek w całości ja robiłam), ale tak musi być żeby fałdy były ładne. (maks sobie nie poradził z unwrapowaniem takiej siatki, trzeba było blenderem)
  3. DETALE o wykładach http://www.pixelworkshop.at 24 marca będzie we Wiedniu organizowany przez austriackie forum szereg wykładów na tematy związane z grafiką 3d. Nie wiem ale może ktoś z was ma czas i ochotę (i znajomości językowe), zapraszam. Myślę że będzie ciekawie. Będzie ok. 10 takich wykładów, m.in.: Thomas Mahler http://thomasmahler.cgsociety.org/gallery/ i Christoph Schaedl (Oglu) http://images.google.at/images?svnum=10&hl=de&q=oglu+3d&btnG=Suche pomówią o sculptingu Będzie Hanno z Niemiec http://www.raph.com/3dartists/artgallery/ag-ap.php?aid=409 Będzie też kilku ludzi pracujących w firmach produkujących gry (=> odsłony gier które dopiero wyjdą na rynek, i chyba coś o modelowaniu i rigowaniu do gier) acha i jeszcze o postworku i kompozycji będzie. Z mojej strony będzie o teksturowaniu. Najpierw krótko na temat kameleona (pokażę kartki z narysowaną teksturą itp), potem pokażę na żywo w jaki sposób tworzę tekstury ze zdjęć, a konkretnie na przykładzie niniejszego smoka który właśnie w tym celu powstał. (zrobiony trochę na szybko). W sumie potrwa to jeden dzień, jak ukończą stronę internetową to podam adres. Wstęp darmowy. Ale pierwszy raz to robimy, więc z katastrofą trzeba się liczyć...
  4. u mnie zawsze otwiera w tym folderze gdzie akurat mam zapisany aktualny model 3d, więc może najlepiej żebyś z foldera gdzie są twoje modele dał linka prosto do obrazków. albo dać taki link na desktop, bo do desktopa możesz się jednym klikiem dostać. Innej możliwości chyba nie ma. a ta konsola erlanga to to okienko co się otwiera jednocześnie z wingsem.
  5. Ania odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    daj silniejsze światło i ciemniejsze cienie.
  6. Lis nie znam imagesynth, wiem tyle że jest płatny. A texturize próbowałam i ładnie działał, tylko że się zawieszał niekiedy.
  7. Damus masz oczywiście rację, ale gdyby był aż taki groźny to by sobie mógł pozwolić na poważniejszego przeciwnika niż ślimaka, logika w scenie musi być.
  8. spróbuj darmowe pluginy resynthesizer http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer/more albo texturize http://www.manucornet.net/Informatique/Texturize.php
  9. pojemniczki z farbą wyglądają jakby się unosiły w powietrzu, i z powodu DOFa ogon samolout wygląda rozdwojony.
  10. Jonasz - nos taki miał być. a fiolet poprawię jak już będzie ostateczne oświetlenie, bo wtedy kolory zawsze trochę inaczej wyglądają. Bruneq - mało aniowaty? ale przecież jak mu dam łagodne aniowate usposobienie to nie będzie miał serca żeby przejechać ślimaka. Damus - bo nie lubię mamisynków, facet twardy winien być wieczorem jak zdąże będzie następny apdejt
  11. chyba panowie moderatorzy nie są aż tacy be żeby się czepić samolota zawartego w wątku o pilocie. bo czym byłby pilot bez samolotu. fajnie wyszło futerko na kołnierzu, tylko troche przybrudź to może. szkło na okularach lepiej by wyglądało z większą refleksją
  12. no zastanowię się... ych ale nie lubię wracać dwa razy do tej samej sceny. zaczęłam teksturować kierowcę, łuk brwiowy też poprawiłam, zresztą i tak go dobrze nie będzie widać bo będzie siedział za szybą.
  13. Ania odpowiedział jurop3 → na temat → V-Ray
    pokaż ustawienia rendera (najlepiej na większym obrazku niż te pierwsze dwa załączniki => załaduj na http://www.imageshack.us i wklej linka) Oświetlenie przez environment - w jaki sposób? (najlepiej jest dać override max, i tam wstawić jakiś hdri albo kolorek) czy jesteś pewny że nie włączyłeś foga?
  14. tą konsolę możesz dać, ale w wings development forum a nie tu, to może naprawią ten błąd.
  15. Ania odpowiedział Dracon → na temat → 3ds max
    racja, ups. idę ćwiczyć czytanie.
  16. Ania odpowiedział Dracon → na temat → 3ds max
    w maksie pisze objekt
  17. Ania odpowiedział Dracon → na temat → 3ds max
    tak. Object Type => instanced geometry i niżej wybierasz kwiatek.
  18. a jakie ładujesz, .jpg? nie wiem, u mnie zawsze działa. ewentualnie spróbuj otworzyć obrazek w photoshopie i zapisać jako .jpg pod inną nazwą.
  19. brakuje półek, żeby umywszy jakieś naczynie ułożyć je na suszarce to trzeba okrążyć cały blat gdzie piekarnik? (winien być pod piecem) szafki te z półprzezroczystymi szybami są za wysoko, ja tam nie dosięgnę. powinny górnym kantem dotykać górny kant kafelek, a nie dolnym. ładne te pomarańczowe kafeleczki, ale żółte szafki wyglądają tanio i jakoś mi tam nie pasują nie ma puszek z prądem na wysokości blatu (żeby mikser podłączyć) czy gałki od pieca są od strony okna? trzeba biec naokoło całej zabudowy żeby odcedzić kartofle. ogólnie kolory ładne ale kuchnia kompletnie niepraktyczna.
  20. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    chyba nie chcesz przez to powiedzieć że twój obrazek to jakiś fake i wcale nie jest renderem?
  21. tekstury całkiem całkiem, natomiast nie podoba mi sie model kapelusza grzyba, zbyt przypadkowe to i za bardzo noisem zalata
  22. Ania odpowiedział ferni → na temat → Work in progress (WIP)
    niebo z posta 44 było ładne kolorystycznie, tylko nieostre, spróbuj wziąć je, dać mocnego gaussa żeby tylko kolory zostały, i potem w photoshopie w jakimś trybie dać na to chmurki z innego zdjęcia.
  23. bez postprodukcji mi się bardziej podobało, tu cała kurtka zlewa się w jedną czarną plamę i twarz też się spłaszczyła. sympatyczna dziewczynka tylko kolor tła mnie razi, za ostry. osobiście bardziej by mi pasowała na tle jakiegoś samolotu albo innego pojazdu.
  24. scena ma potencjał, model bardzo ładny i dobrze wyszła poza, niestety oświetlenie jest trochę nudnawe, jak już masz światło padające w ten sposób przez okna to niech ono gdzieś tą postać muśnie, teraz wygląda jak oświetlona samym skylightem.
  25. boolean ale lepiej wymodelować ręcznie (bo będzie ładniejsza siatka)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.