Zawartość dodana przez Ania
-
Silver Award : Postapo truck
Bardzo rzadko na tym forum pokazują się samochody które mi się naprawdę podobają. Twoje bez wątpienia do nich należy. Świetne detale, i takie smaczki które się widzi dopiero na drugi rzut oka . Jedynie to niebo mi trochę negatywnie podpadło, to niebo i osnieżone góry które nie pasują klimatem.
-
Obiekt3d: Juicer
Pomysł i model bardzo fajne. Co do materiałów, Fafik dobrze mówi, dodam że warto testować materiały już z jakimś oświetleniem zbliżonym do końcowego (dałabym nie takie zewsząd światło, tylko bardziej kierunkowe), ponieważ wtedy można lepiej dopasować SSS (na pomarańczach) i efekty typu odbłyski na szoczku.
-
Modele 3d: Mordki+SSS
Oczy strasznie matowo wyszło, a wargi wyglądają zbyt przezroczyście. Sam model jest ładny, ale mógłby być lepszy. Okolice oczu a zwłaszcza powieki nie są wykonane zbyt starannie, o uchu sam wiesz, i wydaje mi się że dziurki nosa powinny być bardziej wywinięte do przodu (powinny być widoczne na takim ujęciu) Shader skóry już wygląda dużo lepiej.
-
Obiekt: Żarówka
sam rozprysk w pierwszych wersjach wyglądał dużo lepiej (w jednej jakby płaszczyźnie, a nie w tylu małych kuleczkach) pomysł bardzo fajny.
-
Postać3d: Model głowy i ciała
Bardzo fajne. Ale facet nie ma pępka.
-
Świadome Sny
Może nie było wody do której mógłby skoczyć bez hełmu.
-
zaznaczanie figur
Wstawiwszy pierwszy sześcian, jesteś w edit mode. Żeby były niezależne, musisz wyjść do object mode (tabulator) i dopiero potem wstawić następnego. Alternatywnie, żeby od razu wstawiały się osobno, zsuń sobie górną listwę gdzie są ustawienia, i pod Edit Methods odkliknij po prawej "Switch to edit mode". Jeszcze możesz rozdzielić sześciany w edit mode za pomocą klawisza P.
-
jaki program 3d??
blender jest najlepszy!:D
-
Świadome Sny
A jak się jeszcze dłużej nie śpi to się umiera. Odpowiednie eksperymenty zostały przeprowadzone w rosji na młodych psach.
-
wygladzenie krawedzi?
Funkcja nazywa się chamfer. Objekt musi być editable mesh albo poly (lepiej editable poly), lub mieć odpowiedni modyfikator (funkcja jest dostępna właśnie w tych modyfikatorach)
-
Która metoda lepsza
Mógłbyś nie pisać czarnym pismem na ciemnoszarym tle, byłoby czytelniej. A każda metoda ma zalety, w tym wypadku osobne kamienie chyba łatwiej wykonać, za to wydaje mi się że modelowane z jednego kawałka będzie prościej oteksturować.
-
Wings 3d 0.99.06
Wypróbowałam, i mam pytanie, bo nie doszłam do tego. Czy teraz z poziomu tweaka da się np. obracać lub skalować z aktywnym tym takim niebieskim magnesem? Bo z tego co widzę, kręcić i skalować da się co prawda w tweak mode, ale bez magnesu, a z magnesem działa tylko przesuwanie. Czy może coś przeoczyłam?
-
Przygoda z grafiką i animacją - jak zacząć?
Przerabiaj tutoriale, czytaj helpa i próbuj tworzyć własne obiekty/sceny/animacje. Program jest obojętny, każdy z tych większych potrafi mniej więcej to samo. Informatyka może się przydać (programowanie skryptów do programów 3d), studia w kierunku grafiki też, ale ani to ani to nie jest niezbędne.
-
Dział wings3d?
Wydaje mi się że problemów z wingsem jest stosunkowo mało, dlatego zostawiłabym to w dziale Inne. W ostatnich 4 miesiącach były 3 odzewy na temat wingsa w tym dziale.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Nie chodzi o animacje, tylko o urzadzenie pomiarowe. Musi byc dokladne. Doszlam do tych wnioskow: Timer dziala dobrze jesli interval jest rowny 1000, 500, 250 albo 125. Jeszcze mi kolega podeslal cos takiego: http://www.gssg.de/net_hiperftmr.htm Kod zrodlowy do czegos co powinno mierzyc czas dokladniej, wyczytujac z kernela. Teraz proboje to wbudowac w moj program.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Właśnie to w pierwszym poście jest z timerem.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Problem jest, że to jest poniżej jednej sekundy. Z całymi sekundami zdaje się działać.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Ex3, dzielisz sekundy przez 1000? i co dalej? Jeszcze potem próbowałam coś podobnego: Zamiast timera zrobiłam loop który sobie leciał aż Now.Milliseconds się podniosło o 100, ale też wychodziło źle o kilka milisekund. Loop potrzebował trochę dłużej niż powinien. Co dziwne, jak miał robić to co 500 albo co 1000 ms, to wychodziło prawidłowo, a jak inne czasy np. 100, 200, 800 ms to wychodziło źle o 3-16 ms. Dzięki za linki, przeglądne, mam nadzieję że będzie się dało jakoś przełożyć na VB.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Mam taki problem z timerem w visual basic, ma tykac co 100 ms, ale tyka nieregularnie. Czyli w tej chwili prawie nic nie musi liczyc, tylko pisac do listy o imieniu lstTimes. Timer interval jest ustawione na 100 ms. Mimo to lista wyglada w ten sposob (widac ze odstepy czasowe sa inne niz te 100 ms) (min:sec:millisec) Co jest przyczyna, i jak mozna zrobic zeby on wywolywal akcje regularnie? (efektem koncowym ma byc wyczytywanie i analizowanie videostreamu co 100 ms)
-
Vray do blendera renderuje na czarno
próbowałeś renderować scenę testową która jest gdzieś tam na stronie vraya do blendera? żeby sprawdzić czy wina vraya czy twoich ustawień.
-
Driven constraints - problem
Pokażesz jeśli się uda? Ja teraz próbowałam ale nie udało mi się skonstruować takiego rigu.
-
Modele 3d: Mordki+SSS
3. chyba to się bierze głównie z źle dopasowanego speculara, ewentualnie sss jest ciut zbyt głęboki.
-
Nagrania wideo z konferencji Blender Conference 2008
Gdzie tam kupi, nie dogadają się z Roosendaalem ze względu na barierę językową.
-
Driven constraints - problem
A w jaki sposób sterowałbyś influence żeby nie było dziwnie? Mi to się wydawało wygodne bo w ten sposób mogłabym przesuwać kością (ustylizowaną na suwaka) żeby przełączyć z IK na FK, i miałabym klucze od tego przełącznika w tym miejscu gdzie są klucze od innych kości, przez co suwanie keyframów staje się trochę wygodniejsze. Ale jestem otwarta na lepsze sposoby, ponieważ z tym sposobem są właśnie te problemy. (A konkretnie klucz od przełącznika muszę zawsze dawać o jeden frame w przód żeby wszystko działało, przez co dopiero robi się bałagan, i nici z wygodnego przesuwania skoro klucz nie jest na tym framie co reszta)
-
Driven constraints - problem
Dzięki za pomoc. Niestety nie rozwiązuje to mojego pierwotnego problemu, ponieważ Action z tego co rozumiem steruje tylko rotacją. Mi chodzi właśnie o sterowanie parametru Influence dowolnego constrainta albo przynajmniej żeby to był constraint IK, ponieważ chciałam wykorzystać taki układ do przełączania między FK i IK (kość położona gdzieś z boku przełączałaby influence IK constrainta z 0 na 1). W poście pokazałam bardzo uproszczony żeby pokazać sam problem.