Zawartość dodana przez Ania
-
Modele 3d: Mordki+SSS
Oczy strasznie matowo wyszło, a wargi wyglądają zbyt przezroczyście. Sam model jest ładny, ale mógłby być lepszy. Okolice oczu a zwłaszcza powieki nie są wykonane zbyt starannie, o uchu sam wiesz, i wydaje mi się że dziurki nosa powinny być bardziej wywinięte do przodu (powinny być widoczne na takim ujęciu) Shader skóry już wygląda dużo lepiej.
-
Obiekt: Żarówka
sam rozprysk w pierwszych wersjach wyglądał dużo lepiej (w jednej jakby płaszczyźnie, a nie w tylu małych kuleczkach) pomysł bardzo fajny.
-
Postać3d: Model głowy i ciała
Bardzo fajne. Ale facet nie ma pępka.
-
Świadome Sny
Może nie było wody do której mógłby skoczyć bez hełmu.
-
zaznaczanie figur
Wstawiwszy pierwszy sześcian, jesteś w edit mode. Żeby były niezależne, musisz wyjść do object mode (tabulator) i dopiero potem wstawić następnego. Alternatywnie, żeby od razu wstawiały się osobno, zsuń sobie górną listwę gdzie są ustawienia, i pod Edit Methods odkliknij po prawej "Switch to edit mode". Jeszcze możesz rozdzielić sześciany w edit mode za pomocą klawisza P.
-
jaki program 3d??
blender jest najlepszy!:D
-
Świadome Sny
A jak się jeszcze dłużej nie śpi to się umiera. Odpowiednie eksperymenty zostały przeprowadzone w rosji na młodych psach.
-
wygladzenie krawedzi?
Funkcja nazywa się chamfer. Objekt musi być editable mesh albo poly (lepiej editable poly), lub mieć odpowiedni modyfikator (funkcja jest dostępna właśnie w tych modyfikatorach)
-
Która metoda lepsza
Mógłbyś nie pisać czarnym pismem na ciemnoszarym tle, byłoby czytelniej. A każda metoda ma zalety, w tym wypadku osobne kamienie chyba łatwiej wykonać, za to wydaje mi się że modelowane z jednego kawałka będzie prościej oteksturować.
-
Wings 3d 0.99.06
Wypróbowałam, i mam pytanie, bo nie doszłam do tego. Czy teraz z poziomu tweaka da się np. obracać lub skalować z aktywnym tym takim niebieskim magnesem? Bo z tego co widzę, kręcić i skalować da się co prawda w tweak mode, ale bez magnesu, a z magnesem działa tylko przesuwanie. Czy może coś przeoczyłam?
-
Przygoda z grafiką i animacją - jak zacząć?
Przerabiaj tutoriale, czytaj helpa i próbuj tworzyć własne obiekty/sceny/animacje. Program jest obojętny, każdy z tych większych potrafi mniej więcej to samo. Informatyka może się przydać (programowanie skryptów do programów 3d), studia w kierunku grafiki też, ale ani to ani to nie jest niezbędne.
-
Dział wings3d?
Wydaje mi się że problemów z wingsem jest stosunkowo mało, dlatego zostawiłabym to w dziale Inne. W ostatnich 4 miesiącach były 3 odzewy na temat wingsa w tym dziale.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Nie chodzi o animacje, tylko o urzadzenie pomiarowe. Musi byc dokladne. Doszlam do tych wnioskow: Timer dziala dobrze jesli interval jest rowny 1000, 500, 250 albo 125. Jeszcze mi kolega podeslal cos takiego: http://www.gssg.de/net_hiperftmr.htm Kod zrodlowy do czegos co powinno mierzyc czas dokladniej, wyczytujac z kernela. Teraz proboje to wbudowac w moj program.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Właśnie to w pierwszym poście jest z timerem.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Problem jest, że to jest poniżej jednej sekundy. Z całymi sekundami zdaje się działać.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Ex3, dzielisz sekundy przez 1000? i co dalej? Jeszcze potem próbowałam coś podobnego: Zamiast timera zrobiłam loop który sobie leciał aż Now.Milliseconds się podniosło o 100, ale też wychodziło źle o kilka milisekund. Loop potrzebował trochę dłużej niż powinien. Co dziwne, jak miał robić to co 500 albo co 1000 ms, to wychodziło prawidłowo, a jak inne czasy np. 100, 200, 800 ms to wychodziło źle o 3-16 ms. Dzięki za linki, przeglądne, mam nadzieję że będzie się dało jakoś przełożyć na VB.
-
Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Mam taki problem z timerem w visual basic, ma tykac co 100 ms, ale tyka nieregularnie. Czyli w tej chwili prawie nic nie musi liczyc, tylko pisac do listy o imieniu lstTimes. Timer interval jest ustawione na 100 ms. Mimo to lista wyglada w ten sposob (widac ze odstepy czasowe sa inne niz te 100 ms) (min:sec:millisec) Co jest przyczyna, i jak mozna zrobic zeby on wywolywal akcje regularnie? (efektem koncowym ma byc wyczytywanie i analizowanie videostreamu co 100 ms)
-
Vray do blendera renderuje na czarno
próbowałeś renderować scenę testową która jest gdzieś tam na stronie vraya do blendera? żeby sprawdzić czy wina vraya czy twoich ustawień.
-
Driven constraints - problem
Pokażesz jeśli się uda? Ja teraz próbowałam ale nie udało mi się skonstruować takiego rigu.
-
Modele 3d: Mordki+SSS
3. chyba to się bierze głównie z źle dopasowanego speculara, ewentualnie sss jest ciut zbyt głęboki.
-
Nagrania wideo z konferencji Blender Conference 2008
Gdzie tam kupi, nie dogadają się z Roosendaalem ze względu na barierę językową.
-
Driven constraints - problem
A w jaki sposób sterowałbyś influence żeby nie było dziwnie? Mi to się wydawało wygodne bo w ten sposób mogłabym przesuwać kością (ustylizowaną na suwaka) żeby przełączyć z IK na FK, i miałabym klucze od tego przełącznika w tym miejscu gdzie są klucze od innych kości, przez co suwanie keyframów staje się trochę wygodniejsze. Ale jestem otwarta na lepsze sposoby, ponieważ z tym sposobem są właśnie te problemy. (A konkretnie klucz od przełącznika muszę zawsze dawać o jeden frame w przód żeby wszystko działało, przez co dopiero robi się bałagan, i nici z wygodnego przesuwania skoro klucz nie jest na tym framie co reszta)
-
Driven constraints - problem
Dzięki za pomoc. Niestety nie rozwiązuje to mojego pierwotnego problemu, ponieważ Action z tego co rozumiem steruje tylko rotacją. Mi chodzi właśnie o sterowanie parametru Influence dowolnego constrainta albo przynajmniej żeby to był constraint IK, ponieważ chciałam wykorzystać taki układ do przełączania między FK i IK (kość położona gdzieś z boku przełączałaby influence IK constrainta z 0 na 1). W poście pokazałam bardzo uproszczony żeby pokazać sam problem.
- Pomysl.
-
Lekcja modelowania i renderingu
Jeszcze jest taka opcja (żeby pokazać odrobinę bardziej skomplikowany model): Modelujesz w dumu całość, zapisując kolejne etapy powstania pod różną nazwą. Potem pokazujesz jak modelujesz początek (zarys, aż będzie widać co to jest), otwierasz plik który jest na dalszym etapie, pokazujesz jak modelujesz jakieś detale, otwierasz gotowy plik i robisz krótką animację (lot po ścieżce czy coś tego typu), ewentualnie jeszcze pokazujesz teksturowanie i render o ile starczy czasu. (Koniecznie przećwicz w domu ile czasu ci to zabierze) Zrelacjonujesz nam jak było i jakie były reakcje studentów?