Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Matti → na temat → Work in progress (WIP)
    Oczy strasznie matowo wyszło, a wargi wyglądają zbyt przezroczyście. Sam model jest ładny, ale mógłby być lepszy. Okolice oczu a zwłaszcza powieki nie są wykonane zbyt starannie, o uchu sam wiesz, i wydaje mi się że dziurki nosa powinny być bardziej wywinięte do przodu (powinny być widoczne na takim ujęciu) Shader skóry już wygląda dużo lepiej.
  2. Ania odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    sam rozprysk w pierwszych wersjach wyglądał dużo lepiej (w jednej jakby płaszczyźnie, a nie w tylu małych kuleczkach) pomysł bardzo fajny.
  3. Bardzo fajne. Ale facet nie ma pępka.
  4. Ania odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Może nie było wody do której mógłby skoczyć bez hełmu.
  5. Ania odpowiedział zielony → na temat → Blender
    Wstawiwszy pierwszy sześcian, jesteś w edit mode. Żeby były niezależne, musisz wyjść do object mode (tabulator) i dopiero potem wstawić następnego. Alternatywnie, żeby od razu wstawiały się osobno, zsuń sobie górną listwę gdzie są ustawienia, i pod Edit Methods odkliknij po prawej "Switch to edit mode". Jeszcze możesz rozdzielić sześciany w edit mode za pomocą klawisza P.
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    blender jest najlepszy!:D
  7. Ania odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    A jak się jeszcze dłużej nie śpi to się umiera. Odpowiednie eksperymenty zostały przeprowadzone w rosji na młodych psach.
  8. Ania odpowiedział myszap → na temat → Modeling
    Funkcja nazywa się chamfer. Objekt musi być editable mesh albo poly (lepiej editable poly), lub mieć odpowiedni modyfikator (funkcja jest dostępna właśnie w tych modyfikatorach)
  9. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłbyś nie pisać czarnym pismem na ciemnoszarym tle, byłoby czytelniej. A każda metoda ma zalety, w tym wypadku osobne kamienie chyba łatwiej wykonać, za to wydaje mi się że modelowane z jednego kawałka będzie prościej oteksturować.
  10. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wypróbowałam, i mam pytanie, bo nie doszłam do tego. Czy teraz z poziomu tweaka da się np. obracać lub skalować z aktywnym tym takim niebieskim magnesem? Bo z tego co widzę, kręcić i skalować da się co prawda w tweak mode, ale bez magnesu, a z magnesem działa tylko przesuwanie. Czy może coś przeoczyłam?
  11. Przerabiaj tutoriale, czytaj helpa i próbuj tworzyć własne obiekty/sceny/animacje. Program jest obojętny, każdy z tych większych potrafi mniej więcej to samo. Informatyka może się przydać (programowanie skryptów do programów 3d), studia w kierunku grafiki też, ale ani to ani to nie jest niezbędne.
  12. Wydaje mi się że problemów z wingsem jest stosunkowo mało, dlatego zostawiłabym to w dziale Inne. W ostatnich 4 miesiącach były 3 odzewy na temat wingsa w tym dziale.
  13. Nie chodzi o animacje, tylko o urzadzenie pomiarowe. Musi byc dokladne. Doszlam do tych wnioskow: Timer dziala dobrze jesli interval jest rowny 1000, 500, 250 albo 125. Jeszcze mi kolega podeslal cos takiego: http://www.gssg.de/net_hiperftmr.htm Kod zrodlowy do czegos co powinno mierzyc czas dokladniej, wyczytujac z kernela. Teraz proboje to wbudowac w moj program.
  14. Właśnie to w pierwszym poście jest z timerem.
  15. Problem jest, że to jest poniżej jednej sekundy. Z całymi sekundami zdaje się działać.
  16. Ex3, dzielisz sekundy przez 1000? i co dalej? Jeszcze potem próbowałam coś podobnego: Zamiast timera zrobiłam loop który sobie leciał aż Now.Milliseconds się podniosło o 100, ale też wychodziło źle o kilka milisekund. Loop potrzebował trochę dłużej niż powinien. Co dziwne, jak miał robić to co 500 albo co 1000 ms, to wychodziło prawidłowo, a jak inne czasy np. 100, 200, 800 ms to wychodziło źle o 3-16 ms. Dzięki za linki, przeglądne, mam nadzieję że będzie się dało jakoś przełożyć na VB.
  17. Mam taki problem z timerem w visual basic, ma tykac co 100 ms, ale tyka nieregularnie. Czyli w tej chwili prawie nic nie musi liczyc, tylko pisac do listy o imieniu lstTimes. Timer interval jest ustawione na 100 ms. Mimo to lista wyglada w ten sposob (widac ze odstepy czasowe sa inne niz te 100 ms) (min:sec:millisec) Co jest przyczyna, i jak mozna zrobic zeby on wywolywal akcje regularnie? (efektem koncowym ma byc wyczytywanie i analizowanie videostreamu co 100 ms)
  18. Ania odpowiedział Vega → na temat → Blender
    próbowałeś renderować scenę testową która jest gdzieś tam na stronie vraya do blendera? żeby sprawdzić czy wina vraya czy twoich ustawień.
  19. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Pokażesz jeśli się uda? Ja teraz próbowałam ale nie udało mi się skonstruować takiego rigu.
  20. Ania odpowiedział Matti → na temat → Work in progress (WIP)
    3. chyba to się bierze głównie z źle dopasowanego speculara, ewentualnie sss jest ciut zbyt głęboki.
  21. Gdzie tam kupi, nie dogadają się z Roosendaalem ze względu na barierę językową.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    A w jaki sposób sterowałbyś influence żeby nie było dziwnie? Mi to się wydawało wygodne bo w ten sposób mogłabym przesuwać kością (ustylizowaną na suwaka) żeby przełączyć z IK na FK, i miałabym klucze od tego przełącznika w tym miejscu gdzie są klucze od innych kości, przez co suwanie keyframów staje się trochę wygodniejsze. Ale jestem otwarta na lepsze sposoby, ponieważ z tym sposobem są właśnie te problemy. (A konkretnie klucz od przełącznika muszę zawsze dawać o jeden frame w przód żeby wszystko działało, przez co dopiero robi się bałagan, i nici z wygodnego przesuwania skoro klucz nie jest na tym framie co reszta)
  23. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Dzięki za pomoc. Niestety nie rozwiązuje to mojego pierwotnego problemu, ponieważ Action z tego co rozumiem steruje tylko rotacją. Mi chodzi właśnie o sterowanie parametru Influence dowolnego constrainta albo przynajmniej żeby to był constraint IK, ponieważ chciałam wykorzystać taki układ do przełączania między FK i IK (kość położona gdzieś z boku przełączałaby influence IK constrainta z 0 na 1). W poście pokazałam bardzo uproszczony żeby pokazać sam problem.
  24. Ania odpowiedział markus23 → na temat → 3ds max
    Już jest taki wątek (light contest czy jakoś tak)
  25. Ania odpowiedział bapi23 → na temat → Modeling
    Jeszcze jest taka opcja (żeby pokazać odrobinę bardziej skomplikowany model): Modelujesz w dumu całość, zapisując kolejne etapy powstania pod różną nazwą. Potem pokazujesz jak modelujesz początek (zarys, aż będzie widać co to jest), otwierasz plik który jest na dalszym etapie, pokazujesz jak modelujesz jakieś detale, otwierasz gotowy plik i robisz krótką animację (lot po ścieżce czy coś tego typu), ewentualnie jeszcze pokazujesz teksturowanie i render o ile starczy czasu. (Koniecznie przećwicz w domu ile czasu ci to zabierze) Zrelacjonujesz nam jak było i jakie były reakcje studentów?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.