Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. klawisz 8 > background jestem przekonana że jest wytłumaczone w helpie.
  2. Ładnie wyszło, światełko przyjemne, woda świetna. O błędach napisali już panowie wyżej. To wykorzystaj ten obrazek żeby się podszkolić. Praca jest tego warta.
  3. Próbowałeś czy może wersja 9 zadziała? Chyba zmiany nie są tak aż znaczące.
  4. Ania odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    Jakiegoś człowieka, albo psa wygrzewającego się w słońcu.
  5. Ania odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Płyn wygląda lepiej (zarówno model jak i materiał), tylko w dolnej części zbyt grubo się rozlewa (jakby to był jakiś miód), zastanów się czy nie wymodelować dolnej części płynu a tylko strumień zrobić partyklami (albo tak jak teraz jest, zakładam że to są partykle). Może by wymodelować jakieś elementy kuchni / baru zamiast białego tła?
  6. Bardzo rzadko na tym forum pokazują się samochody które mi się naprawdę podobają. Twoje bez wątpienia do nich należy. Świetne detale, i takie smaczki które się widzi dopiero na drugi rzut oka . Jedynie to niebo mi trochę negatywnie podpadło, to niebo i osnieżone góry które nie pasują klimatem.
  7. Ania odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Pomysł i model bardzo fajne. Co do materiałów, Fafik dobrze mówi, dodam że warto testować materiały już z jakimś oświetleniem zbliżonym do końcowego (dałabym nie takie zewsząd światło, tylko bardziej kierunkowe), ponieważ wtedy można lepiej dopasować SSS (na pomarańczach) i efekty typu odbłyski na szoczku.
  8. Ania odpowiedział Matti → na temat → Work in progress (WIP)
    Oczy strasznie matowo wyszło, a wargi wyglądają zbyt przezroczyście. Sam model jest ładny, ale mógłby być lepszy. Okolice oczu a zwłaszcza powieki nie są wykonane zbyt starannie, o uchu sam wiesz, i wydaje mi się że dziurki nosa powinny być bardziej wywinięte do przodu (powinny być widoczne na takim ujęciu) Shader skóry już wygląda dużo lepiej.
  9. Ania odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    sam rozprysk w pierwszych wersjach wyglądał dużo lepiej (w jednej jakby płaszczyźnie, a nie w tylu małych kuleczkach) pomysł bardzo fajny.
  10. Bardzo fajne. Ale facet nie ma pępka.
  11. Ania odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Może nie było wody do której mógłby skoczyć bez hełmu.
  12. Ania odpowiedział zielony → na temat → Blender
    Wstawiwszy pierwszy sześcian, jesteś w edit mode. Żeby były niezależne, musisz wyjść do object mode (tabulator) i dopiero potem wstawić następnego. Alternatywnie, żeby od razu wstawiały się osobno, zsuń sobie górną listwę gdzie są ustawienia, i pod Edit Methods odkliknij po prawej "Switch to edit mode". Jeszcze możesz rozdzielić sześciany w edit mode za pomocą klawisza P.
  13. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    blender jest najlepszy!:D
  14. Ania odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    A jak się jeszcze dłużej nie śpi to się umiera. Odpowiednie eksperymenty zostały przeprowadzone w rosji na młodych psach.
  15. Ania odpowiedział myszap → na temat → Modeling
    Funkcja nazywa się chamfer. Objekt musi być editable mesh albo poly (lepiej editable poly), lub mieć odpowiedni modyfikator (funkcja jest dostępna właśnie w tych modyfikatorach)
  16. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłbyś nie pisać czarnym pismem na ciemnoszarym tle, byłoby czytelniej. A każda metoda ma zalety, w tym wypadku osobne kamienie chyba łatwiej wykonać, za to wydaje mi się że modelowane z jednego kawałka będzie prościej oteksturować.
  17. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wypróbowałam, i mam pytanie, bo nie doszłam do tego. Czy teraz z poziomu tweaka da się np. obracać lub skalować z aktywnym tym takim niebieskim magnesem? Bo z tego co widzę, kręcić i skalować da się co prawda w tweak mode, ale bez magnesu, a z magnesem działa tylko przesuwanie. Czy może coś przeoczyłam?
  18. Przerabiaj tutoriale, czytaj helpa i próbuj tworzyć własne obiekty/sceny/animacje. Program jest obojętny, każdy z tych większych potrafi mniej więcej to samo. Informatyka może się przydać (programowanie skryptów do programów 3d), studia w kierunku grafiki też, ale ani to ani to nie jest niezbędne.
  19. Wydaje mi się że problemów z wingsem jest stosunkowo mało, dlatego zostawiłabym to w dziale Inne. W ostatnich 4 miesiącach były 3 odzewy na temat wingsa w tym dziale.
  20. Nie chodzi o animacje, tylko o urzadzenie pomiarowe. Musi byc dokladne. Doszlam do tych wnioskow: Timer dziala dobrze jesli interval jest rowny 1000, 500, 250 albo 125. Jeszcze mi kolega podeslal cos takiego: http://www.gssg.de/net_hiperftmr.htm Kod zrodlowy do czegos co powinno mierzyc czas dokladniej, wyczytujac z kernela. Teraz proboje to wbudowac w moj program.
  21. Właśnie to w pierwszym poście jest z timerem.
  22. Problem jest, że to jest poniżej jednej sekundy. Z całymi sekundami zdaje się działać.
  23. Ex3, dzielisz sekundy przez 1000? i co dalej? Jeszcze potem próbowałam coś podobnego: Zamiast timera zrobiłam loop który sobie leciał aż Now.Milliseconds się podniosło o 100, ale też wychodziło źle o kilka milisekund. Loop potrzebował trochę dłużej niż powinien. Co dziwne, jak miał robić to co 500 albo co 1000 ms, to wychodziło prawidłowo, a jak inne czasy np. 100, 200, 800 ms to wychodziło źle o 3-16 ms. Dzięki za linki, przeglądne, mam nadzieję że będzie się dało jakoś przełożyć na VB.
  24. Mam taki problem z timerem w visual basic, ma tykac co 100 ms, ale tyka nieregularnie. Czyli w tej chwili prawie nic nie musi liczyc, tylko pisac do listy o imieniu lstTimes. Timer interval jest ustawione na 100 ms. Mimo to lista wyglada w ten sposob (widac ze odstepy czasowe sa inne niz te 100 ms) (min:sec:millisec) Co jest przyczyna, i jak mozna zrobic zeby on wywolywal akcje regularnie? (efektem koncowym ma byc wyczytywanie i analizowanie videostreamu co 100 ms)
  25. Ania odpowiedział Vega → na temat → Blender
    próbowałeś renderować scenę testową która jest gdzieś tam na stronie vraya do blendera? żeby sprawdzić czy wina vraya czy twoich ustawień.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.