Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Kolor krajobrazu za oknem za bardzo odbiega odcieniem od wnętrza. Wnętrze wydaje mi się odrobinę zbyt bure, nie wiem czy to wina oświetlenia czy szarawych materiałów ściany i sufitu.
  2. Troche niestarannie nachodzi duża skała na kamienie łuku. Proszę o jakiś normalny render bez tych kresek przy następnym modelu. Jeszcze szczoteczka ładnie wyglądała, ale do jaskini toon kompletnie nie pasuje. Może jakąś roślinkę? Np. muchołapkę?
  3. Ania

    Środek obrotu

    Przy klawiszu arc rotate na dole z prawej (taki zawijas) przestaw na żółte.
  4. Bardzo podoba mi się pomysł na scenę z tym dużym smokiem czającym się. Zamiast ściany ładniejsza by była jakaś skałka za którą on siedzi. Co do oświetlenia, przydało by się światło księżyca bo w tej chwili jest za ciemno.(niebieskawoszare, w tym układzie najlepiej od lewej strony, dodatkowo do świateł co już są), Płomień nie wyszedł, wygląda jak chmurka. Prawdopodobniej będzie prościej dopracować go dopiero w postrpodukcji. Jajka bym bardziej zsunęła razem, w jedną kupkę, trochę bliżej muru (lub skałki jeśli ją zrobisz). Jedno z nich może pękać.
  5. Ania

    Poprawienie jakości tekstur

    To wygląda na mip-mapping, http://pl.wikipedia.org/wiki/Mipmapping coś jak na obrazku całkiem na dole. Zobacz czy mip-mapping jest włączone gdzieś w opcjach tekstury albo rendera. Wyłącz to, albo jeśli jest tam ustawienie wielkości filtra, zmniejsz ten filtr. (nie wiem gdzie dokładnie szukać bo nie znam mentala).
  6. Fajnie wygląda. Podoba mi się plan tylni, wprowadza klimat. Blinki bym przyciemniła, bo wyglądają jakby się zaświecały jakieś lampy, ale nie likwidowałabym ich całkiem.
  7. Bardzo mi się podoba afor, może go jakoś dopracujesz/ wyrenderujesz? W ostatnim modelu chyba trochę przesadziłeś z fałdami na spodniach, nienaturalna taka ich ilość, kieszeń pchnie fałdy do góry zamiast na nich zwisać, także w kroku wygląda trochę jakby grawitacja działała pod górkę.
  8. Ania

    Krótka próbka do oceny :P

    po odbiciu zachowuje się jak jakaś sprężyna, powinien szybciej znieruchomieć albo wykonać jakiś inny ruch, oprzeć się jakoś stabilniej albo podciągnąć nogi. prawdziwy człowiek chyba by się oparł całą ręką żeby nie połamać palców.
  9. Łączenie między wagonami jeszcze niedokończone, czy nie będzie widać? Bo chyba tam czegoś brakuje. Na bocznej ścianie lokomotywy te szpary pod oknami mają inny kształt niż na zdjęciu. (To takie czepialstwo dla zasady, pociąg wygląda świetnie)
  10. Ania

    modelowanie matematyczne

    Jak się programy nazywają nie wiem, ale szukaj pod hasłem "fractal" edit: http://home.att.net/~Paul.N.Lee/Fractal_Software.html
  11. W dziale WIP prefiksy mi działają, z tym że byłoby lepiej gdyby nie było możliwe rozpoczęcie wątku bez prefiksu. Jak ktoś nie wybierze prefiksu, niech wyskakuje meldunek że trzeba wybrać.
  12. Na początku, być może przez to że horyzontu prawie nie widać, wygląda jakby drzewo-brokuła sunęła wzdłóż płota, dopiero po chwili się zorientowałam że to drzewo a przesuwa się tylko kamera. Trzeba by jakoś inaczej rozwiązać tą jazdę kamery. Pod koniec niepotrzebnie kamera szwenkuje na drugie drzewo, zamiast zatrzymać się z człowieczkiem w pobliżu środka. Część z ludzikiem jest lepsza, animacja postaci całkiem dobra wraz z mimiką. Kiedy przestaje ruszać palcami, prawa ręka jest w totalnym bezruchu. Może ją delikatnie opuść, rozluźnij, cokolwiek, żeby nie wyglądałą jak zamrożona. Ludzik w biegu nienaturalnie macha rękami na boki. Ręce powinny machać bardziej wzdłóż ciała (w przód i tył), nie w bok. Trochę nie czuć ciężaru w trakcie skoku, coś nietak z tym opieraniem się na ręce, ale trudno mi określić co dokładnie.
  13. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Dzięki za komentarze. Skrócić w sensie, że wyrzucić niektóre sceny (które?), czy że bardziej przyciąć sceny, czy przyspieszyć akcje? Boję się że stanie się nieczytelne. Będzie kawałek chodu w następnym ujęciu (przejdzie z jajkiem od dziury do drzwi).
  14. Ja bym przynajmniej częściowo ponazywała to po polsku, chociażby dlatego że nie każdy, zwłaszcza z początkujących, zna angielski. - Scena - Architektura - Wnętrze - Postać/Zwierze - Objekt - Pojazd I wydaje mi się że kiedyś przy zakładaniu tematu była taka lista rozwijana z której trzeba było wybrać kategorię. Byłoby fajnie to przywrócić. Trochę mi się wydaje dziwne że jest osobny dział o architekturze, a nie ma np. osobnego działu na autach, a różne domki i wnętrza się pojawiają w obu działach. Może by przygarnąć architektów do głównej galerii? Ale nie wiem czy się zgodzą. Popieram publiczne upokrzenie niegrzecznych forumowiczów, najlepiej jakieś ukamieniowanie, coś widowiskowego.
  15. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Update: nowo dopracowana część: http://www.ania.xibo.at/tmp/1637_2840.avi razem z początkiem: http://www.ania.xibo.at/tmp/0178_2840.avi
  16. Chyba lepiej dopasować ubranie do człowieka a nie na odwrót?
  17. Ten pan po prawej ma trochę zbyt wklęsły brzuch chyba. Oprócz tego bardzo ładne modele. Otoczenie też świetnie wychodzi, nad światełkiem chyba jeszcze będziesz pracował. AO bym trochę skróciła (zasięg). Ten kopczyk z tyłu jest zbyt regularny, wygląda sztucznie. Chyba że to ogromne mrowisko. Horyzont się zbyt szybko zaczyna. Rozumiem że nie chcesz modelować zbyt daleko w tył, rozwiązałabym to łagodnym pagórkiem, droga znika za grzbietem pagórka, i pojawia się znowu kawałek dalej na dalekim pagórku któremu już nie potrzebne są takie dokładne rośliny.
  18. Użytkownik robi pracę, nie program! Poprawiaj światło zamiast szukać wymówek.
  19. Trochę jak picasso. Tak jak Marcin mówi, lepiej się wzorować na prawdziwych zdjęciach. I przeglądnij wątek Ttaaddkkaa "Naked models" o siatkach, bo mi się wydaje że twoja jest niecałkiem optymalna. Trochę zdjęć: http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=0&page=1
  20. To niebo koniecznie popraw bo jest tragiczne. Jedna wersja jest zbyt nasycona, druga za mało. Światło trochę mdłe, potrafisz lepiej. Takie jakby zbyt jednolite wszędzie. Może dodasz rozmyty cień jakiegoś drzewa które jest poza kamerą?
  21. Żółte nogi nie pasują, zrobiłabym je niebieskie (ewentualnie lekko inny odcień niebieskiego niż reszta ciała), i tylko stopy od dołu i ewentualnie palce tuż przy pazurach zółte. Górną część grzbietu zafarbowałabym ciut bardziej na ciemno, a cieńką część ucha podobnie jak skrzydła. Ewentualnie część błony na skrzydłach która przylega do palców trochę bardziej na niebiesko. Możesz mu dodać żyły do skrzydeł, to dobrze wygląda w połączeniu z SSS. Oprócz tego fajnie, tak bajkowo.
  22. Ania

    Jakość tekstury

    http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 chyba gdzieś tu to było.
  23. Filmik trochę bez pomysłu (albo pomysły wzięte prosto z walle)
  24. Ania

    framerate

    Czemu tiff > żeby móc bez problemów poprawić jeśli się np. ustawiło zły framerate. Aż tyle miejsca nie zajmie. Deshu ci podał dobry program którym możesz zarówno zmienić framerate, jak i łączyć osobne obrazy do avi, i który w przeciwieństwie do Quick time pro jest bezpłatny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności