Ania
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Wilżanka
Zawartość dodana przez Ania
-
blender - export 3ds i następnie odczyt w maxie
A jakie to obiekty? Normalne meshe, czy też jakieś partykle/curvsy/kości/jeszcze co innego? Ew. trzeba w maxie przypisać subsurf na nowo (czyli meshsmooth albo turbosmooth)
-
WIP: Kura Fredzia
Masz rację, uczyłam się w trakcie animowania i trwało to na tyle długo że czuć różnice. Niestety już nie mam po prostu siły poprawiać tych starszych kawałków, a idealne i tak nigdy nie będzie. Więc tak już zostanie, za to następna moja animacja będzie na poziomie tych nowszych kawałków albo lepsza. Montaż będzie trochę inny.
-
WIP: Kura Fredzia
Nie bedzie jakosci golca, bo musze ograniczac czas renderingu, wiec nie bedzie zadnego SSS ani GI tylko 3 swiatla i koniec.
-
WIP: Kura Fredzia
Update: Gotowa animacja aż do końca, zostaje zaanimować klatkę żeby się zginała pod jajem i te fałdki skóry (to będzie cloth). http://www.ania.xibo.at/tmp/0001_4799.avi
- Postac 3d: Baby-Eating Crocodile
-
Koń
To zle podejscie, bo w tych widokach nie wszystko widac. Wyobraz sobie cylindra, od boku i od przodu bedzie wygladal jak szescian, zwlaszcza jesli cienie sa niezbyt wyrazne, dopiero w widoku z od gory albo krzywo od gory widac ze to cylinder. Kon ma duzo bardziej zlozony ksztalt niz cylinder, sa rozne wglebienia, wypuklosci, i widoki przod, bok, tyl na pewno nie wystarcza zeby go dobrze wymodelowac. Lepiej uzywac roznych widokow, takze tych "nienormalnych" jak to nazwales, i znalezc kompromis taki zeby kon od kazdej strony wygladal prawidlowo. No chyba ze na koncu chcesz go pokazac tylko od boku. w takim razie warto szukac zdjec tylko jednej rasy (jakas chuda rasa na pewno jest, nie znam sie na tym, wiem tylko ze np. haflingery sa raczej grube) wlasnie dlatego to co pisalam wyzej - korzystaj z roznych widokow, na pewno znajdzie sie kon w podobnej perspektywie jak na twoim widoku, tam zobaczysz jak powinno byc. Widok od boku i tylu tu raczej nie pomoze. tak bardziej. Od boku wyglada dobrze, ale od przodu jest splaszczony.
-
Koń
Twój koń ma trochę rozjechane proporcje, przez co wygląda jak niedorozwinięty. Opierasz się głównie na jednym zdjęciu, które do tego jest nieostre i w złej rozdzielczości. Lepiej opierać się na kilku zdjęciach, w lepszej jakości. Szukaj w google z opcją Large, to znajdziesz lepsze. http://images.google.com/images?q=horse&ndsp=18&um=1&hl=en&client=opera&rls=en&sa=N&imgsz=xxlarge Masz wymodelowane jakieś niby stawy i mięśnie, ale nie widać gdzie te nogi się tak naprawdę opierają i jak te mięśnie się układają. Tułów jest za wąski, powinien być bardziej beczkowaty, dupa brzuch bardziej okrągłe, tu to widać: http://www.sporthorsecenter.com/images/saddle_horse.jpg http://www.wallpaperbase.com/wallpapers/animals/horses/horse_11.jpg Nogi tylne nie mają u ciebie wystarczającej grubości, popatrz jakie cienkie wyszły na przedostatnim widoku. Plecy nie mają wgłębienia w odpowiednim miejscu i twój koń nie ma łopatek. Szyja za krótka. Górna część głowy (przy oczach) powinna być szersza niż dolna (przy pysku). (widok od przodu) Ogólnie proporcje należy poprawić, za wcześnie weszłeś w detale. Czy zbrush czy jakikolwiek program, tak czy owak proporcję muszą się zgadzać zanim się zacznie modelować żyłki na głowie.
-
Postać 3D:jaszczur
Ja bym trochę pogrubiła i poszerzyła łapy, bo takie cieńkie delikatne palce jakoś nie pasują do postaci.
-
kolorowanie
to zależy, jeśli chodzi tylko o zmianę koloru, a materiał ten sam, to moim zdaniem nie warto, ale jeśli to mają być dwa różne materiały, powiedzmy lufa z metalu a cyngiel z drewna, to warto, ponieważ możesz im niezależnie ustawić shader. Z poprawianiem nie ma problemów, jedyne co to trzeba między nimi przełączać. Można oczywiście też rozłączyć model na dwa, ale wtedy trzeba uważać przy przesuwaniu modelu żeby nie zapomnieć żadnego elementu.
-
Problem z nakladaniem tekstury na sciane
w materiałach (F5)
-
kolorowanie
Można. sposób 1: unwrapujesz i robisz teksturę dwókolorową sposób 2: robisz multi material. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Materials/Multiple_Materials
-
Scena 3D: bocznica
Druga wersja jest o wiele lepsza. Bardzo ładnie, gratulacje.
- Blender - PIÓRO
-
WYCHODZĘ Z CIENIA Krótki film animowany
Bardzo przyjemne. Tylko zmieniłabym wyrazy twarz niektórych szarych balonów w momencie kiedy patrzą się za odlatującym balonem, bo wyglądają jak jakieś klony. Może gdyby nie wszystkie naraz między ujęciami zmieniły nagle z :( na :O ale najpierw te które są blisko w momencie kiedy między nimi ulatuje balonik, a dopiero potem te które są dalej.
-
Postać 3D:jaszczur
dodaj loopa na kolano albo nawet dwa, żeby się ładniej potem zginały. to samo dotyczy zgięcia (stawu) na skrzydle, ale tam chyba jeszcze nie jest gotowe. przy ramieniu bym te edge ciut inaczej położyła, żeby loop który idzie od głowy wzdłóż ramienia nie był przerwany.
-
[Animacje 3d i 2d] Re-animacje
Nie jestem pewna czy to antycypacja za długa czy sam skok, ale coś tam mi się wydaje za wolne. Ale to jest bardzo subiektywna sprawa i za bardzo się nie przejmuj moimi uwagami, piszę tylko jak mi się wydaje. Niekiedy przy własnych animacjach pytałam dwie osoby o timing i jeden mówił że jest za wolno drugi że za szybko. Z tym wieczkiem jak przemyślę to myślę że masz rację, przedtem nie przemyślałam. Osobiście od pająków uciekam od razu, ale można też inaczej.
-
[Animacje 3d i 2d] Re-animacje
Ruch oczu kiedy ludzik się rozgląda powinien być trochę bardziej w górę, bo teraz ma oczy skierowane raczej w podłogę. I chyba powinien puścić wieczko od razu, skoro zobaczył tam coś niedobrego, trochę mi się wydaje nienaturalne że on to wieczko dalej trzyma. Przygotowanie do odskoku ciut za długie. Ale to takie tylko drobne uwagi, ogólnie bardzo fajne.
-
Symulacja stada ptaków
Bardzo dobra robota.
-
Scena 3D: Grajek
Będzie animacja czy still? Bo jak still to najprościej będzie dodać dym w postprodukcji. Można też w maxie, np. tak: http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Creating-Realistic-Cigarette-Smoke-in-3D-Studio-Max/23196 albo http://www.suurland.com/tut_smoke/tutorial_cigarette-smoke_r3.htm A modele jak na razie bardzo ładne, tylko nie oświetlałabym tak mocno tylniej ściany jeżeli chcesz dodać gitarzystę, bo bardzo odciąga uwagę. Już teraz odciąga uwagę od gitary.
-
Scena 3D: Przystanek
To wymodeluj tylko kilka grubszych gałęzi, może zamiast samego pnia drzewo w kształcie literki Y, albo przynajmniej zrób żeby nie był taki idealnie prosty pień. I kolor bardziej szarawy.
-
War Games
Spróbuj kopiować linki. Albo zobaczy cz ten link działa, tamte były z tąd wzięte: http://www.bytwerk.com/gpa/ah-art.htm Jak nie to wpisz w google hitler portrait. Wąsik już lepszy, co prawda włosy powinny być bardziej pionowe, ale z tą całą stylizacją taki trochę rozczochrany wąsik też pasuje.
-
War Games
http://www.bytwerk.com/gpa/images/hitler/hitler-ib41.jpg Tu ma niebieskie, ale trudno powiedzieć czy to nie zabieg artysty żeby hitler wyglądał bardziej arisch. http://www.bytwerk.com/gpa/images/hitler/hitleroval.jpg tu ma trochę nieokreślony, szarawy kolor oczu. Na większości portretów które teraz znalazłam, ma taki szarawy kolor. Fajnie ci idzie. Wąsik trochę zbyt intensywny, taka ciemna plama w twarzy, rozjaśniłabym go trochę.
-
Scena 3D: Przystanek
To drzewo jakby za wysokie (pień powinien się już niżej rozgałęziać, teraz wygląda jak jakiś słup)
-
studium anatomii
Ładnie Sylwetka w widoku od boku wygląda miejscami trochę dziwnie, głowa jakby za bardzo w tyle, przy kolanach nogi są za chude, i całkiem na dole też za chude.
-
ŁOJEJKU!!! UPDATE!!! Dziki Stefan
mort - twoje dane są przestarzałe i gadasz od rzeczy. (można zrobić retopo). ale osobiście też wolę unikać sculpta jeśli nie jest konieczny. a dziki stefan - jest coraz lepiej, od tyłu wygląda dobrze, przód wydaje mi się że jeszcze coś nietak z anatomią, nie wiem czy taki był zamiar, mianowicie szyja powinna niżej zachodzić na ciało, a na przedniej stronie stawu łokciowego ten mięsień za bardzo wystaje (dalsza część ręki nie powinna być taka płaska).