Zawartość dodana przez Ania
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
BizU - napisałam im maila że mi to nie pasuje - organizatorzy nic nie wiedzą, nic nie przerabiali, nie wiedzą kto zrobił plakat, ogólnie niewinni jak owieczki, natomiast proszą uprzejmie żeby mogli dalej plakatu używać - śmiechu warte po prostu. (strona e-kg.pl która miała to w newsie usunęła plakat od razu).
-
Postać 3D: Wampir-2
Bardzo dobrze wyszedł, z tymi lekkimi rozmyciami wygląda jak kadr z jakiegoś filmu. Trochę irytuje czarna plama na czole (nie wiem co to jest).
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Świetnie wyszło. Z tłem koledzy mają rację, kurtyna albo coś neutralnie czarnego byłoby lepsze.
-
Scena 3D: Ekspedycja
Świetny klimat, bardzo mi się podoba.
-
scena3d - butelka wina
Dolna część butelki zbyt biaława wyszła, powinno być bardziej widać to wino w środku, chyba bo reflection za wysoki. Bryłki lodu są zbyt regularnie rozmieszczone, dałabym gęściej im wyżej, w końcu są lżejsze od wody. Tam gdzie wystaje lód z wody, przydałaby się jakaś deformacja wody . Bardzo fajnie wyszła górna, zaparowana część butelki.
-
[Wings3D]Kilka pytań
niestety nie da się przypisywać dwóliterkowych skrótów. scale axis > X, Y, Z albo normal jeśli klikniesz prawą zamiast lewą myszą na rozkaz scale axis, to możesz wybrać na obiekcie dowolną oś (np. jakiś edge, albo normalę ścianki) oprócz tego scale radial skaluje wg. dwóch osi (jak w blenderze skalowanie s > shift x) jeśli chcesz skalować do zera, to jest rozkaz flatten (również z osiami X, Y, Z, normal lub dowolna)
-
[Wings3D]Kilka pytań
merge dwóch vertexów - - jeśli są złączone edgem, to najprościej pod Edge > collapse (złączą się pośrodku) (to samo dotyczy łączenia większej ilości vertexów połączonych albo edgem albo facem - collapse jest zarówno pod edge jak i pod face; można także collapsować więcej niezależnych edgów równocześnie - każdy złączy się sam dla siebie). - jest jeszcze Vertex > weld (wybierasz jednego, dajesz ten rozkaz, wskazujesz do któego ma się doczepić). - to ostatnie, jeśli chcesz łączyć ich po kolei więcej, wygodniej jest zrobić pod tweak mode (tam wciskasz Ctrl Alt i suwasz vertexa w kierunku tego do którego ma się doczepić) snapowanie - co chcesz do czego przysnapować? bo snap jako tako nie ma, ale niektóre rzeczy da się obejść. smooth co rozluźnia - vertex > tighten > do 100 procent (tak przypuszczam, nie wiem jak jest w silo) vertex w środku ścianki - właściwie się nie da, najprościej obejść chyba poprzez face > contour >> face > collapse (zrobi najpierw nowego faca w środku faca i potem go zcollapsuje że będzie vertex) Taki vertex będzie połączony z vertexami ścianki. Samotnego się chyba nie da.
-
blender - export 3ds i następnie odczyt w maxie
A jakie to obiekty? Normalne meshe, czy też jakieś partykle/curvsy/kości/jeszcze co innego? Ew. trzeba w maxie przypisać subsurf na nowo (czyli meshsmooth albo turbosmooth)
-
WIP: Kura Fredzia
Masz rację, uczyłam się w trakcie animowania i trwało to na tyle długo że czuć różnice. Niestety już nie mam po prostu siły poprawiać tych starszych kawałków, a idealne i tak nigdy nie będzie. Więc tak już zostanie, za to następna moja animacja będzie na poziomie tych nowszych kawałków albo lepsza. Montaż będzie trochę inny.
-
WIP: Kura Fredzia
Nie bedzie jakosci golca, bo musze ograniczac czas renderingu, wiec nie bedzie zadnego SSS ani GI tylko 3 swiatla i koniec.
-
WIP: Kura Fredzia
Update: Gotowa animacja aż do końca, zostaje zaanimować klatkę żeby się zginała pod jajem i te fałdki skóry (to będzie cloth). http://www.ania.xibo.at/tmp/0001_4799.avi
- Postac 3d: Baby-Eating Crocodile
-
Koń
To zle podejscie, bo w tych widokach nie wszystko widac. Wyobraz sobie cylindra, od boku i od przodu bedzie wygladal jak szescian, zwlaszcza jesli cienie sa niezbyt wyrazne, dopiero w widoku z od gory albo krzywo od gory widac ze to cylinder. Kon ma duzo bardziej zlozony ksztalt niz cylinder, sa rozne wglebienia, wypuklosci, i widoki przod, bok, tyl na pewno nie wystarcza zeby go dobrze wymodelowac. Lepiej uzywac roznych widokow, takze tych "nienormalnych" jak to nazwales, i znalezc kompromis taki zeby kon od kazdej strony wygladal prawidlowo. No chyba ze na koncu chcesz go pokazac tylko od boku. w takim razie warto szukac zdjec tylko jednej rasy (jakas chuda rasa na pewno jest, nie znam sie na tym, wiem tylko ze np. haflingery sa raczej grube) wlasnie dlatego to co pisalam wyzej - korzystaj z roznych widokow, na pewno znajdzie sie kon w podobnej perspektywie jak na twoim widoku, tam zobaczysz jak powinno byc. Widok od boku i tylu tu raczej nie pomoze. tak bardziej. Od boku wyglada dobrze, ale od przodu jest splaszczony.
-
Koń
Twój koń ma trochę rozjechane proporcje, przez co wygląda jak niedorozwinięty. Opierasz się głównie na jednym zdjęciu, które do tego jest nieostre i w złej rozdzielczości. Lepiej opierać się na kilku zdjęciach, w lepszej jakości. Szukaj w google z opcją Large, to znajdziesz lepsze. http://images.google.com/images?q=horse&ndsp=18&um=1&hl=en&client=opera&rls=en&sa=N&imgsz=xxlarge Masz wymodelowane jakieś niby stawy i mięśnie, ale nie widać gdzie te nogi się tak naprawdę opierają i jak te mięśnie się układają. Tułów jest za wąski, powinien być bardziej beczkowaty, dupa brzuch bardziej okrągłe, tu to widać: http://www.sporthorsecenter.com/images/saddle_horse.jpg http://www.wallpaperbase.com/wallpapers/animals/horses/horse_11.jpg Nogi tylne nie mają u ciebie wystarczającej grubości, popatrz jakie cienkie wyszły na przedostatnim widoku. Plecy nie mają wgłębienia w odpowiednim miejscu i twój koń nie ma łopatek. Szyja za krótka. Górna część głowy (przy oczach) powinna być szersza niż dolna (przy pysku). (widok od przodu) Ogólnie proporcje należy poprawić, za wcześnie weszłeś w detale. Czy zbrush czy jakikolwiek program, tak czy owak proporcję muszą się zgadzać zanim się zacznie modelować żyłki na głowie.
-
Postać 3D:jaszczur
Ja bym trochę pogrubiła i poszerzyła łapy, bo takie cieńkie delikatne palce jakoś nie pasują do postaci.
-
kolorowanie
to zależy, jeśli chodzi tylko o zmianę koloru, a materiał ten sam, to moim zdaniem nie warto, ale jeśli to mają być dwa różne materiały, powiedzmy lufa z metalu a cyngiel z drewna, to warto, ponieważ możesz im niezależnie ustawić shader. Z poprawianiem nie ma problemów, jedyne co to trzeba między nimi przełączać. Można oczywiście też rozłączyć model na dwa, ale wtedy trzeba uważać przy przesuwaniu modelu żeby nie zapomnieć żadnego elementu.
-
Problem z nakladaniem tekstury na sciane
w materiałach (F5)
-
kolorowanie
Można. sposób 1: unwrapujesz i robisz teksturę dwókolorową sposób 2: robisz multi material. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Materials/Multiple_Materials
-
Scena 3D: bocznica
Druga wersja jest o wiele lepsza. Bardzo ładnie, gratulacje.
- Blender - PIÓRO
-
WYCHODZĘ Z CIENIA Krótki film animowany
Bardzo przyjemne. Tylko zmieniłabym wyrazy twarz niektórych szarych balonów w momencie kiedy patrzą się za odlatującym balonem, bo wyglądają jak jakieś klony. Może gdyby nie wszystkie naraz między ujęciami zmieniły nagle z :( na :O ale najpierw te które są blisko w momencie kiedy między nimi ulatuje balonik, a dopiero potem te które są dalej.
-
Postać 3D:jaszczur
dodaj loopa na kolano albo nawet dwa, żeby się ładniej potem zginały. to samo dotyczy zgięcia (stawu) na skrzydle, ale tam chyba jeszcze nie jest gotowe. przy ramieniu bym te edge ciut inaczej położyła, żeby loop który idzie od głowy wzdłóż ramienia nie był przerwany.
-
[Animacje 3d i 2d] Re-animacje
Nie jestem pewna czy to antycypacja za długa czy sam skok, ale coś tam mi się wydaje za wolne. Ale to jest bardzo subiektywna sprawa i za bardzo się nie przejmuj moimi uwagami, piszę tylko jak mi się wydaje. Niekiedy przy własnych animacjach pytałam dwie osoby o timing i jeden mówił że jest za wolno drugi że za szybko. Z tym wieczkiem jak przemyślę to myślę że masz rację, przedtem nie przemyślałam. Osobiście od pająków uciekam od razu, ale można też inaczej.
-
[Animacje 3d i 2d] Re-animacje
Ruch oczu kiedy ludzik się rozgląda powinien być trochę bardziej w górę, bo teraz ma oczy skierowane raczej w podłogę. I chyba powinien puścić wieczko od razu, skoro zobaczył tam coś niedobrego, trochę mi się wydaje nienaturalne że on to wieczko dalej trzyma. Przygotowanie do odskoku ciut za długie. Ale to takie tylko drobne uwagi, ogólnie bardzo fajne.
-
Symulacja stada ptaków
Bardzo dobra robota.