Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    kolorowanie

    Można. sposób 1: unwrapujesz i robisz teksturę dwókolorową sposób 2: robisz multi material. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Materials/Multiple_Materials
  2. Druga wersja jest o wiele lepsza. Bardzo ładnie, gratulacje.
  3. Ania

    Blender - PIÓRO

    Ja kiedyś zrobiłam pióro partyklami typu hair w ten sposób : http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=682790&postcount=77 Zafarbować na kolor pawi lepiej będzie już nie w blenderze ale w programie 2d.
  4. Bardzo przyjemne. Tylko zmieniłabym wyrazy twarz niektórych szarych balonów w momencie kiedy patrzą się za odlatującym balonem, bo wyglądają jak jakieś klony. Może gdyby nie wszystkie naraz między ujęciami zmieniły nagle z :( na :O ale najpierw te które są blisko w momencie kiedy między nimi ulatuje balonik, a dopiero potem te które są dalej.
  5. Ania

    Postać 3D:jaszczur

    dodaj loopa na kolano albo nawet dwa, żeby się ładniej potem zginały. to samo dotyczy zgięcia (stawu) na skrzydle, ale tam chyba jeszcze nie jest gotowe. przy ramieniu bym te edge ciut inaczej położyła, żeby loop który idzie od głowy wzdłóż ramienia nie był przerwany.
  6. Nie jestem pewna czy to antycypacja za długa czy sam skok, ale coś tam mi się wydaje za wolne. Ale to jest bardzo subiektywna sprawa i za bardzo się nie przejmuj moimi uwagami, piszę tylko jak mi się wydaje. Niekiedy przy własnych animacjach pytałam dwie osoby o timing i jeden mówił że jest za wolno drugi że za szybko. Z tym wieczkiem jak przemyślę to myślę że masz rację, przedtem nie przemyślałam. Osobiście od pająków uciekam od razu, ale można też inaczej.
  7. Ruch oczu kiedy ludzik się rozgląda powinien być trochę bardziej w górę, bo teraz ma oczy skierowane raczej w podłogę. I chyba powinien puścić wieczko od razu, skoro zobaczył tam coś niedobrego, trochę mi się wydaje nienaturalne że on to wieczko dalej trzyma. Przygotowanie do odskoku ciut za długie. Ale to takie tylko drobne uwagi, ogólnie bardzo fajne.
  8. Ania

    Symulacja stada ptaków

    Bardzo dobra robota.
  9. Ania

    Scena 3D: Grajek

    Będzie animacja czy still? Bo jak still to najprościej będzie dodać dym w postprodukcji. Można też w maxie, np. tak: http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Creating-Realistic-Cigarette-Smoke-in-3D-Studio-Max/23196 albo http://www.suurland.com/tut_smoke/tutorial_cigarette-smoke_r3.htm A modele jak na razie bardzo ładne, tylko nie oświetlałabym tak mocno tylniej ściany jeżeli chcesz dodać gitarzystę, bo bardzo odciąga uwagę. Już teraz odciąga uwagę od gitary.
  10. To wymodeluj tylko kilka grubszych gałęzi, może zamiast samego pnia drzewo w kształcie literki Y, albo przynajmniej zrób żeby nie był taki idealnie prosty pień. I kolor bardziej szarawy.
  11. Spróbuj kopiować linki. Albo zobaczy cz ten link działa, tamte były z tąd wzięte: http://www.bytwerk.com/gpa/ah-art.htm Jak nie to wpisz w google hitler portrait. Wąsik już lepszy, co prawda włosy powinny być bardziej pionowe, ale z tą całą stylizacją taki trochę rozczochrany wąsik też pasuje.
  12. http://www.bytwerk.com/gpa/images/hitler/hitler-ib41.jpg Tu ma niebieskie, ale trudno powiedzieć czy to nie zabieg artysty żeby hitler wyglądał bardziej arisch. http://www.bytwerk.com/gpa/images/hitler/hitleroval.jpg tu ma trochę nieokreślony, szarawy kolor oczu. Na większości portretów które teraz znalazłam, ma taki szarawy kolor. Fajnie ci idzie. Wąsik trochę zbyt intensywny, taka ciemna plama w twarzy, rozjaśniłabym go trochę.
  13. To drzewo jakby za wysokie (pień powinien się już niżej rozgałęziać, teraz wygląda jak jakiś słup)
  14. Ładnie Sylwetka w widoku od boku wygląda miejscami trochę dziwnie, głowa jakby za bardzo w tyle, przy kolanach nogi są za chude, i całkiem na dole też za chude.
  15. mort - twoje dane są przestarzałe i gadasz od rzeczy. (można zrobić retopo). ale osobiście też wolę unikać sculpta jeśli nie jest konieczny. a dziki stefan - jest coraz lepiej, od tyłu wygląda dobrze, przód wydaje mi się że jeszcze coś nietak z anatomią, nie wiem czy taki był zamiar, mianowicie szyja powinna niżej zachodzić na ciało, a na przedniej stronie stawu łokciowego ten mięsień za bardzo wystaje (dalsza część ręki nie powinna być taka płaska).
  16. trzeba szybciej klikać
  17. Bardzo dobrze ci idzie, mam nadzieję że dokończysz cały rower
  18. Ostatni bardzo fajny, jedynie jakoś nie pasuje mi obszar piersi - barki, tak jakby z innej postaci, jakby z bardziej muskularnego faceta i tylko zeskalowane w dół. Twarz świetnie wyszła, ma charakter.
  19. :) następnym razem pisz jaki to program.
  20. Max? Nałóż na obiekt unwrap modifier, kliknij klawisz Edit, tam zobaczysz jak elementy są ułożone.
  21. może opiszesz problem trochę dokładniej i bez histerii?
  22. Ania

    Postać 3D: women

    Zbyt woskowato, spróbuj zrobić coś pośredniego między tym shaderem a poprzednim. Światło pada ze wszystkich stron na postać, spróbuj jakoś ciekawiej rozmieścić źródła światła, teraz jest dość monotonnie.
  23. Ania

    Kuchnia

    Trochę wszystko za jasne, tak wyblakłe jakoś (oświetlenie)
  24. Przejrzyj tutoriale (link u góry strony w tym pomarańczowym pasku, możesz jeszcze użyć szukarki google), tam się dowiesz jak najlepiej zginać karton.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności