Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział jimi → na temat → Work in progress (WIP)
    Włącz cienie, drzewo i te słupy nie mają cieni
  2. 3000x3000 to w ogóle nienajlepsza rozdzielczość, 4096x4096 zabiera tyle samo pamięci a ma więcej pixli. Pogłęb pęknięcia tekstury (normal mapa, albo jeśli komputer pociągnie to disp, i ciemniejsza tekstura diffuse w środku pęknięć)
  3. Dobrze ci idzie, i miło zobaczyć pojazd w otoczeniu zamiast jakimś studio. Spróbowałabym ostrzejsze i nieco głębsze cienie, teraz jest dość blado przy motocyklu (albo zmniejsz skylight, bo widzę że pod tunelem jest dużo ciemniej) Jeszcze może to ci się jako referencje przyda (rzeka wiedeńska): http://images.google.com/images?imgsz=xxlarge&hl=en&client=opera&rls=en&um=1&sa=1&q=wienfluss&btnG=Search+Images&aq=f&oq= Zdradzisz jak robiłeś drzewa?
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Nad materiałami jeszcze pracuję. Puch jest wyłączony, bo nieuczesany. Więcej o kurze tym wątku. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43448
  5. Model fajny, tekstura ma chyba ciut za małą rozdzielczość, albo mapowanie jest rozciągnięte (na tych fałdkach przy szczęce szczególnie)
  6. Ania odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładna twarz, ucho trochę dziwne, takie szpiczaste jak u elfa, nie wiem czy to zamierzone, moim zdaniem nie pasuje do modelu.
  7. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Raczej się nie przyda ale dzięki, mój system służy bardziej do trackowania próbek np. metalu, drewna lub betonu, które się rozciągają o parę mikrometrów lub najwyżej milimetrów, nie do psów. http://www.ania.xibo.at/tmp/videx1.jpg coś takiego. Pies by się na taki eksperyment nie zgodził. Powodzenia! Mam nadzieję że matura ci dobrze pójdzie, żebyć potem miał znowu więcej czasu na 3d.
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Fizykę. Robię coś jak motion capture do badań materiałowych.
  9. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Działa :) Dziękuję wszystkim za pomoc. n-pigeon no czekam na gołąbka :) W bitwie raczej udziału nie wezmę, bo w czerwcu obraniam pracę dyplomową.
  10. Ania odpowiedział jimi → na temat → Work in progress (WIP)
    Blade i nudne oświetlenie, tzn. czarne cienie, światło białe, gdybyś to bardziej przemyślał, mógłbyś z tej pracy wyciągnąć więcej klimatu. Spróbowałabym np. błękitne światełko, ew. jakieś żółte lub czerwone latarnie, może od tyłu trochę różowego od tej chmury. Raczej unikałabym czarnych chieni i czarnych miejsc na obrazku. Galaktyka na dole niebardzo pasuje, za jasna i za bardzo przyciąga wzrok, no i jak jest mgła to gwiazdy nie byłyby tak widoczne. Modele ładne. Kadr i rozmieszczenie obiektów niezbyt ciekawy. Poczytaj na temat kompozycji. U ciebie jakby po prostu obiekty obok siebie byle by się zmieściły wszystkie w całości w kadrze.
  11. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Właśnie próbowałam jeszcze raz z tym bone heatem, i okazało się że miałam normale odwrócone w niektórych piórach, i dlatego bone heat nie działał. (a recalculate outside nie działało, bo niektóre były wygięte w inną stronę). Wygląda na to że po poprawieniu normali zadziała. Już dzisiaj nie mam siły na to, ale jutro przetestuję i dam znać.
  12. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Inne pytanie, czy da się usunąć z mesha za jednym razem wszystkie vertex grupy które on posiada ? Bo mam podejrzenie że z jakiegoś powodu łapie się do kości których nie ma na armaturze (np. Bone.017), i chciałabym wyczyścić w piórach wszystkie vertex grupy. Ciało kury było podpinane do kości za pomocą BONE HEAT - automatycznie podpina do kilku kości na raz. Ja nie malowałam ich. (ctrl P > To Armature > Create frome bone heat) Jest tych kości na tyle dużo że już szybciej będzie podpinać pióra do vertexów zamiast ręcznie malować grupy.
  13. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    W jaki sposób je przylepić? Ten mesh jest już gotowy (dopasowany do kury), tylko nie wiem jak przylepić żeby zostały na kurze podczas animacji. Tak to na razie wygląda (nie są podpięte, jedynie ustawione). Gęściej właściwie nie chcę, bo te kury w fabryce są zazwyczaj trochę obskubane. Puch już jest (tylko w tej chwili wyłączony i nieuczesany) Z tymi cylindrami jeśli dobrze zrozumiałam, to wyjdzie na to samo jak gdybym je podpięła prosto do pojedynczych kości. Spróbowałam tak, na szyi działa (co najmniej jedno pióro). Gorzej przy palcach, gdzie pióro jest dużo dłuższe od poszczególnych kości i powinno się zginać wraz z palcem. Extras > Vertex group. Powodzenia na klasówce! Rozumiem te które działają, ale nie wiem czemu nie wszystkie działają. Podpięam je (pojedynczo) bone heatem do armatury. Niektóre działają ładnie, ale niektóre gdzieś odlatują w trakcie animacji. Gdybym wiedziała co zrobić żeby wszystkie działały tym bone heatem, to problem byłby załatwiony.
  14. E tam, myślę że gdyby dziewczyna z postu wyżej wdziała krótką spódniczkę, szpilki, rozpuściła włosy i pomalowała usta, tak jak to widać u licealistek, to by od razu wyglądała bardziej kobieco. Claude dałbyś jakiś update.
  15. khatake za bardzo filozofujesz ;) myślę że kobieta nie musi być cycata żeby wyglądać interesująco (w pozytywnym znaczeniu). Ale piersi rzeczywiście trochę wymiętoszone, jak u staruszki, ta z referki ma gładsze.
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Dodam może teksturę tych piór bo rzeczywiście dziwnie wygląda bez nich, nie pomyślałam o tym. Tekstura piór: http://www.ania.xibo.at/tmp/piora-opc1.tga Tekstura kury: http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-diff.jpg Dlaczego viewporty ci nie działają tego nie wiem, robiłam na oficjalnej wersji 2.48a. Czy u innych działa ? Może spróbuj wyłączyć View > View properties > solid tex Chociaż myślę że po dodaniu tekstury powinno wyglądać już normalnie. taki mesh już jest (w pliku który ci się nie otworzył), tych meshy jest 231, wolałabym uniknąć parentowania ich każdej z osobna, no i miałabym 231 nowych kości do rigowania i do animowania. ok, ale te duże jednak wyglądałyby lepiej (dodatkowo do małych, które zrobiłam hairem jako drugi system partykli). Nie masz pomysłu jak je podpiąć (te duże)? Kurczak ma palce i jednocześnie nie jest nietoperzem, żeby mógł chwytać palcami jajo którego będąc nietoperzem nie mógłby złożyć. Kura i jej animacja jest już gotowa i jej anatomia nie będzie na tym etapie zmieniana. Nie miało być realistycznie. W tej chwili chodzi mi tylko o pokrycie kury piórami, głównie po to żeby nie była goła. Puch już mam, tylko problem z dużymi piórami. Skrypty fajne ale z tego co widzę nie jest to tak całkiem to co mi jest potrzebne (chcę dopasować pióra ładnie do ciała, najlepiej tak żeby przylegały w miarę blisko i zginały się wraz z ciałem)
  17. Ania odpowiedział zagorski → na temat → Inne
    Tak w ogóle to zły dział, w tym dziale same nooby chodzą.
  18. Jak do zbrusha, to unikaj podłóżnych poligonów (nogi) Stworek fajny Ten mięsień na przednim ramieniu nieanatomiczny (zbyt centralnie i tylko jeden) Pokusiłabym się o więcej takich ścięgien jak to co masz między szczękami.
  19. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    A w 2.5 coś co by się tu przydało ma być? Bo jakoś mi się nie obiło nic takiego o uszy. No i jestem prawie gotowa z filmem, brakuje tylko tego + fałdki pod dziobem + render, więc jakoś nie chce mi się przerywać do grudnia.
  20. A przy tych realistycznych nie widać że są robione komputerowo.
  21. Na obrazku z perspektywy lewa noga jest za cieńka Palce u nóg będziesz jeszcze poprawiał ? Przy ramionach jest trochę zbyt mocno napaćkane. Przedramie trochę kwadratowo wyszło. Oprócz tego ładnie
  22. uch. ok głupia jestem. thx
  23. Nie działa mi edit: mój błąd .
  24. Ania dodał temat → w Blender
    Męczę się z piórami dla kury, kilka rzeczy już próbowałam ale jakoś nic sensownego przy tym nie wyszło. Na razie najlepsze efekty były z vertex parent, ale też to nie jest optymalne. Testuję w zasadzie dwa sposoby: - Mam porozstawiane 231 piór w odpowiednich miejscach. Szukam sposobu żeby je podpiąć do kury (lub do jej kości). - Alternatywa: Partykle Co próbowałam: 1. Vertex parent + w miarę dobrze się deformuje. - ręczne łączenie każdego piórka z osobno - gdybym chciała dać na to jakiś soft body albo cloth (żeby końcówki piór się trochę ruszały), to znowu bym to musiała robić dla każdego pióra osobno. - niekiedy pióra trochę wchodzą w ciało (na szczęście niezbyt mocno) w pliku http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-piora.blend jest w ten sposób podpięte lewe ramię kury. 2. Modyfikator mesh deform - trzeba było zrobić drugą, o wiele grubszą kurę pod mesh deform, żeby wszystkie pióra się w niej zmieściły. Przez to przy animacji za bardzo odczepiały się od tej normalnej, chudej kury. Raczej odpada. 3. Podpinanie piór prosto do kości za pomocą bone heat + przy niektórych piórach działa dobrze - niektóre pióra w animacji uciekają nie wiadomo gdzie. Nie wiem czemu. w pliku http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-piora.blend są w ten sposób podpięte pióra na przedniej części szyi. Widać że dwa z nich gdzieś uciekają jeśli się przesunie animację . 4. Partykle typu hair + robi się w miarę szybko - hairy się zginają, ale meshe od piór już nie - przy animacji pióra odstają na wszystkie strony, ładnie się układają właściwie tylko w pozycji neutralnej w pliku http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-hair.blend jest ustawiony ten system partykli. Oglądałam ptaszka od big buck bunny. Tam piórka (te partyklowe) są całkiem krótkie, przez co odpada problem zginania. Długie pióra na skrzydle są podpięte każde osobno do własnej kości, to u mnie nie jest potrzebne. Dla osób które by próbowały coś z tym plikiem, dla orientacji opis layerów: edit: Tekstura piór: http://www.ania.xibo.at/tmp/pioro-opc.tga Tekstura kury: http://www.ania.xibo.at/tmp/kura-diff.jpg
  25. Daj na to shell modifier, albo włączy 2-sided w opcjach renderowania (inaczej wyświetla ścianę tylko od jednej strony) napisałeś w złym dziale.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.