Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział SEB → na temat → Animacje
    Niby fajne, ale jakieś chaotyczne takie, chyba przez to że postacie ruszają się obie równocześnie. Widz nie wie na którą postać w danym momencie ma się patrzeć. Dopiero po drugim obejrzeniu zorientowałam się w pełni o co chodzi. Może lepiej byłoby najpierw pokazać szamoczącą się postać w rakiecie, potem ta postać zrezygnowana opiera się spokojnie o okienko, wtedy dopiero wchodzi druga postać i wystrzeliwuje rakietę.
  2. Ania odpowiedział al3r → na temat → Animacje
    Te klocki mogłyby się trochę szybciej ruszać, albo po jakichś ciekawzych torach, bo tak jakoś mało dynamicznie wyszło. No i oczywiście szurająca sztywna postać.
  3. Bardzo ładne te kadry. Co do kolorów to się nie martwię, myślę że autorzy wiedzą co robią i doszlifują.
  4. Ania odpowiedział gabrino → na temat → Animacje
    Będzie w 3d czy 2d? Jak na razie bardzo fajne. Jakoś z animatiku nie wynikło że pacjent #1 skaleczył się zszywaczem, ale przypuszczam że na końcowej animacji będzie to lepiej widać. Na jednym widoku widać jak otwiera z jego perspektywy prawą szufladę z tabletkami, na następnym widoku wyciąga tabletkę z lewej szuflady, powinien z tej samej co otworzył.
  5. Ania odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem to coś na plecach zbyt duże dla biednego zwierzaka, może lepiej te okrągłe rzeczy pomniejszyć lekko, zrobić cieńsze, i potraktować jako zwisającą z boku tarczę? A na rozrysowanie nie jest jeszcze za późno, przede wszystkim rozrysowałabym sobie to coś na plecach, żeby było jakieś spójne. Teraz za bardzo nie wiadomo co to jest i do czego, ale przede wszystkim wygląda zbyt masywnie.
  6. Ania odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    To może być jakiś bug którego w nowszych wersjach usunięto. Też bym ci radziła zainstalować nową wersję, chociażby dlatego że skinning jest tam o wiele łatwiejszy i szybszy. Do wersji 2.3 będzie ci trudno znaleźć jakąś konkretną pomoc od ludzi, bo prawie nikt nie używa już tej wersji. Po polsku też jest sporo tutoriali, kto szuka ten znajdzie. A jak już się uparłeś, to zainstaluj chociażby jakieś 2.31, z nadzieją że usuneli bug nie zmieniając zbytnio interfacu.
  7. Ania odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    Create From Closets Bones - u mnie nic takiego nie ma, jaka to wersja? W wersji 2.48a wybierał byś najpierw objekt, potem z shiftem kości, ctrl P > Armature > Create from Bone Heat. Wtedy automatycznie przypisywuje kości i nie trzeba ich nazywać. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=49185 Tu w tutorialu "Tworzenie kości i automatyczne przypisywanie obiektu" opisałam to trochę dokładniej. Przypuszczam że podręcznik z którego korzystasz może być nieaktualny. Klawiszem A można zaznaczyć wszystkie kości, owszem (będąc w edit mode lub pose mode), ale w celu skinningu w obecnej wersji tego nie trzeba. Jak jesteś w object mode, to A wybiera wszystkie obiekty (czyli gdyby były oprócz kości i ludzika jeszcze inne rzeczy w scenie, to by je też wybrało), dlatego lepiej wybrać ludka i kości z shiftem. Ten błąd co wyskakuje nie powinien się dziać, spróbuj zainstalować inną wersję (najlepiej najnowszą), być może zniknie. Co do tych oczu, czy one w ogóle wystają poza objekt? Jeśli włączysz widok solid (D > OpenGL Solid), i obrócisz obiekt, to czy te oczy są widoczne? bo tu wygląda jakby po prostu były wewnątrz obiektu.
  8. Ania odpowiedział Ufo → na temat → Blender
    Opisz dokładnie, krok po kroku, w jaki sposób próbujesz skinować. Jaki błąd wyskakuje? Klawisz A zawsze powoduje zaznaczenie wszystkiego, to normalne. Żeby zaznaczyć same kości, musisz kliknąć tylko na kości. Jak zrobiłeś oczy, że ich nie widać? Pokaż może jakieś screeny. Ogólnie jeśli chcesz uzyskać pomoc, powinieneś dokładniej opisać problem i to co zrobiłeś, a nie tylko że "nie działa". Mieliśmy kiedyś jasnowidza na forum, ale niestety został zbanowany ponieważ zdradzał wyniki konkursów.
  9. lucek dobrze mówi, poza tym nogi są tak samo szerokie na całej długości, u góry powinny być trochę szersze. (ręce też ale tam to już nie wygląda tak tragicznie) Jeśli chcedz go potem ustawiać w jakąś pozę lub animować, to lepiej ręce odchylić od ciała (mniej więcej pod kątem 45 st.), inaczej mogą się przylepiać do ciała. Może to się przyda, tam są różni panowie w różnych ubraniach od różnych stron. http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
  10. Czoło jest zbyt wysunięte a usta i nos za bardzo do tyłu. Chyba zbyt wyprostowany stoi (pokaż od boku) Pas go nie opina ale jakoś zwisa, jakby nie miał ciężaru (brakuje odddziaływania pasa na materiał kurtki), ten górny pas też to samo. Ucho nie jest anatomicznie prawidłowe.
  11. Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Słyszałam że jak tylko wyjdzie wersja 1.0, to Autodesk kupi Wingsa, ponieważ w tej chwili nie mają żadnego czystego polymodelera, (mają tylko mudbox ale on jest do sculptu), i chcą Wingsem zapełnić tą lukę. Po przejęciu Wingsa zostanie do niego wprowadzony viewport cube i inne zapierające dech ficzersy.
  12. Nawet nie musi być brudna i poniszczona, mi głównie przeszkadza że materiał wygląda jak nowoczesna płachta namiotowa, wiesz takie płótno nasiączone jakimś tworzywem sztucznym. Np. jedwab albo delikatna wełniana tkanina lepiej by pasowało.
  13. Sympatyczny. Najlepiej wygląda z lakierem, ta czerwona wersja jakoś niebardzo mi się podoba, moim zdaniem przez takie uproszczenie model traci urok. Czy twojego też się da tak rozłożyć?
  14. Cieniowanie kamieni nie zgadza się z cieniowaniem miecza i dlatego dziwne. Perspektywa jest jakoś taka myląca, nie wiadomo czy całość jest pozioma czy pionowa, ale tak dokładnie trudno mi powiedzieć na czym to polega, być może ułożenie kamery dla którego kamerzysta musiałby się unosić gdzieś ponad obiektem. Ta płachta wygląda zbyt plastikowo, ja bym tam dała jakiś bardziej postarzały materiał. Sam miecz wyszedł najlepiej, zwłaszcza główka. Tylko ostrze wygląda jakby za grube, nie widać żeby boki były jakoś naostrzone.
  15. Ania odpowiedział al3r → na temat → Work in progress (WIP)
    Dodatkowo do tych świateł włącz jakieś hdri, żeby były ładne odbicia. Można też całkowicie oświetlać hdri, ale do tego to hdri musi mieć dobrą jakość, nie każde da ciekawe efekty, no i więcej kontroli ma się nad normalnymi światłami. Możesz też porozstawiać naokoło jakieś świecące płaszczyzny, służące za objekty pod refleksję (powinny być niewidoczne dla kamery). 4 spoty - czemu nie. Ale co 90 stopni - to cię bardzo ogranicza. Lepiej rozstawić tak, żeby "było ładnie". Na przykład jedna strona powinna być trochę bardziej ocieniona, żeby były jakieś kontrasty w oświetleniu, od innej strony powinno być trochę mocniejsze światło, ewentualnie jakiś rimlight. Światła można zlinkować do kamery, przez co obracając kamerę naokoło roweru sytuacja świetlna się nie zmieni. A oświetlenia uniwersalnego i tak nie zrobisz, bo inaczej się oświetla na zewnątrz inaczej w pomieszczeniu, albo w studio. Obojętnie w jakiej scenie to w końcu wyląduje, i tak będziesz tam musiał od nowa ustawiać światła. A rower bardzo ładny.
  16. O co płacz? Jeśli chcecie dożywotnie darmowego rendera, to sobie weźcie coś na licencji GPL. Indigo GPL nie miał, więc autor ma pełne prawo do zarządania opłaty. Autor włożył w to na pewno sporo energii i czasu, więc nazywanie go bastardem jest trochę nie na miejscu. Czy cena za wysoka to inna sprawa, okaże się z czasem.
  17. Ania odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny zwierzak, czekam na sculpt. Zrób mu też język.
  18. Trochę odbiega od tematu, poprzedni pomysł bardziej pasował. Ustaw rycerza jakoś inaczej, żeby było widać że wkłada w to siłę, teraz nie wiadomo czy pcha czy ciągnie, i miecz bym wbiła raczej na czubku kamienia (kamień można trochę spłaszczyć gdyby wtedy było za wysoko).
  19. Stworki fajne tylko trochę za bardzo naciaprane zwłaszcza ten lwopodobny przy nogach ma takie buble. Ten z końską głową ma w dziwny sposób spłaszczone stopy. Zbroja wygląda jakby patyk połknęła, widać że robisz bez referki a to błąd.
  20. bardzo fajna główka
  21. A te włosy tak zostaną, czy tylko podgląd? bo jednak bym próbowałą zrobić "prawdziwe", albo przynajmniej warstwami planów z opacity, bo teraz niebardzo.
  22. Nie wiem niestety, jako dziecko nie interesowałam się tym kto coś napisał albo narysował, a teraz już nie wiem gdzie ta książka się podziała. Na pierwszej stronie za okładką nic nie pisze? Też mi się strasznie te obrazki podobały, treści już kompletnie nie pamiętam ale obrazki tak. Jeszcze mi się przypomina Alonuszka i Konik Garbusek, gdzie też były przepiękne obrazki. Oj ale zaczynam tu marzyć...
  23. W niektórych miejscach, zwłaszcza przy rękawach, materiał szaty wygląda zbyt pomięty. Oprócz tego świetny model.
  24. Może najpierw wymodeluj te uszy, zanim się będziesz martwił loopami dochodzącymi do nich? Bo topologia ucha prawie na pewno będzie wymagać trochę innego rozmieszczenia dochodzących loopów niż u ciebie. W załączniku taka drobna podmalówka, i jeszcze raz rada używania krzywych referek, jeśli nie w viewporcie, to przynajmniej gdzieś obok żeby móc zerkać jak to wygląda. Obrys głowy w tej perspektywie masz zły. U ciebie jest dużo za płasko. Niestety nie miałam pod ręką głowy podobnej do twojej w tej perspektywie, ale chyba widać o co chodzi.
  25. Włosy są jakby za bardzo oddzielone kolorystycznie od ciała, wyglądają jak kłaki futra (włosy na końcach powinny być bardziej rzadkie i ciało powinno przez nie przeświecać). Te trawki za plecami postaci powinny bardziej wyrastać zza niej, a nie tuż nad nią. Całość sprawia trochę wrażenie jakbyś nie pracowała na warstwach, polecam zapoznanie się z warstwami, bo to bardzo przydatna sprawa (sory jeśli się mylę). Sama postać wygląda dobrze, tylko przy łokciu i pod piersią jakoś niefajnie wyszło to przejście ciało-ziemia, wygląda jak wklejone, chyba dlatego że nie ma jakiegoś głębszego cienia na ciele. Cycek za duży jak na mnie, ale to już sprawa gustu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.