Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Dodatkowo do tych świateł włącz jakieś hdri, żeby były ładne odbicia. Można też całkowicie oświetlać hdri, ale do tego to hdri musi mieć dobrą jakość, nie każde da ciekawe efekty, no i więcej kontroli ma się nad normalnymi światłami. Możesz też porozstawiać naokoło jakieś świecące płaszczyzny, służące za objekty pod refleksję (powinny być niewidoczne dla kamery). 4 spoty - czemu nie. Ale co 90 stopni - to cię bardzo ogranicza. Lepiej rozstawić tak, żeby "było ładnie". Na przykład jedna strona powinna być trochę bardziej ocieniona, żeby były jakieś kontrasty w oświetleniu, od innej strony powinno być trochę mocniejsze światło, ewentualnie jakiś rimlight. Światła można zlinkować do kamery, przez co obracając kamerę naokoło roweru sytuacja świetlna się nie zmieni. A oświetlenia uniwersalnego i tak nie zrobisz, bo inaczej się oświetla na zewnątrz inaczej w pomieszczeniu, albo w studio. Obojętnie w jakiej scenie to w końcu wyląduje, i tak będziesz tam musiał od nowa ustawiać światła. A rower bardzo ładny.
  2. O co płacz? Jeśli chcecie dożywotnie darmowego rendera, to sobie weźcie coś na licencji GPL. Indigo GPL nie miał, więc autor ma pełne prawo do zarządania opłaty. Autor włożył w to na pewno sporo energii i czasu, więc nazywanie go bastardem jest trochę nie na miejscu. Czy cena za wysoka to inna sprawa, okaże się z czasem.
  3. Ania

    Postać 3D:gryzoń

    Fajny zwierzak, czekam na sculpt. Zrób mu też język.
  4. Trochę odbiega od tematu, poprzedni pomysł bardziej pasował. Ustaw rycerza jakoś inaczej, żeby było widać że wkłada w to siłę, teraz nie wiadomo czy pcha czy ciągnie, i miecz bym wbiła raczej na czubku kamienia (kamień można trochę spłaszczyć gdyby wtedy było za wysoko).
  5. Stworki fajne tylko trochę za bardzo naciaprane zwłaszcza ten lwopodobny przy nogach ma takie buble. Ten z końską głową ma w dziwny sposób spłaszczone stopy. Zbroja wygląda jakby patyk połknęła, widać że robisz bez referki a to błąd.
  6. A te włosy tak zostaną, czy tylko podgląd? bo jednak bym próbowałą zrobić "prawdziwe", albo przynajmniej warstwami planów z opacity, bo teraz niebardzo.
  7. Nie wiem niestety, jako dziecko nie interesowałam się tym kto coś napisał albo narysował, a teraz już nie wiem gdzie ta książka się podziała. Na pierwszej stronie za okładką nic nie pisze? Też mi się strasznie te obrazki podobały, treści już kompletnie nie pamiętam ale obrazki tak. Jeszcze mi się przypomina Alonuszka i Konik Garbusek, gdzie też były przepiękne obrazki. Oj ale zaczynam tu marzyć...
  8. W niektórych miejscach, zwłaszcza przy rękawach, materiał szaty wygląda zbyt pomięty. Oprócz tego świetny model.
  9. Może najpierw wymodeluj te uszy, zanim się będziesz martwił loopami dochodzącymi do nich? Bo topologia ucha prawie na pewno będzie wymagać trochę innego rozmieszczenia dochodzących loopów niż u ciebie. W załączniku taka drobna podmalówka, i jeszcze raz rada używania krzywych referek, jeśli nie w viewporcie, to przynajmniej gdzieś obok żeby móc zerkać jak to wygląda. Obrys głowy w tej perspektywie masz zły. U ciebie jest dużo za płasko. Niestety nie miałam pod ręką głowy podobnej do twojej w tej perspektywie, ale chyba widać o co chodzi.
  10. Włosy są jakby za bardzo oddzielone kolorystycznie od ciała, wyglądają jak kłaki futra (włosy na końcach powinny być bardziej rzadkie i ciało powinno przez nie przeświecać). Te trawki za plecami postaci powinny bardziej wyrastać zza niej, a nie tuż nad nią. Całość sprawia trochę wrażenie jakbyś nie pracowała na warstwach, polecam zapoznanie się z warstwami, bo to bardzo przydatna sprawa (sory jeśli się mylę). Sama postać wygląda dobrze, tylko przy łokciu i pod piersią jakoś niefajnie wyszło to przejście ciało-ziemia, wygląda jak wklejone, chyba dlatego że nie ma jakiegoś głębszego cienia na ciele. Cycek za duży jak na mnie, ale to już sprawa gustu.
  11. Ania

    Animacja origami

    Był niedawno taki wątek, poszukaj. Ale chyba też całkiem zadowalającego rozwiązania nie znaleziono, wbrew pozorom to dość trudne zagadnienie.
  12. Temporal - do GTA? Ja się zgłaszam jako tester.
  13. Tam to nieważne, bo tam jest gładkia i jednomierna, nie można wiele zepsuć. Można użyć potylicy do zakończenia loopów powstałych w przedniej części głowy. Ładna siatka jest ważna tam, gdzie w głowie są otwory albo jakieś wystające elementy.
  14. Nie nakładaj meshsmootha skoro to ma być model do gry. (każdy iteration mnoży ilość poly razy 4, ręczne wygładzanie tylko tam gdzie trzeba trochę powiększy ilość poly ale nie tak drastycznie).
  15. Ooo ja miałam tą książke! Fajny temat. Będę śledzić. Czekam na więcej modeli.
  16. Też mi się wydaje że koła za duże, przez co ufo wygląda mniejsze.
  17. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  18. To już ten śmigłowiec? Bo model fajny ale wygląda jak podstawka lampy biórkowej.
  19. Ania

    Human Walkthrough

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=154372 tu trochę więcej na ten temat
  20. Tak ale w moim najbliższym otoczeniu nie ma grafików, więc na razie nikt nie zauważył że jestem źle wymodelowana.
  21. Radzę przy modelowaniu włączyć mirror, jak będziesz widział jednocześnie obie połowy, będzie ci łatwiej ocenić prawidłowość proporcji. Z tego samego powodu wstawiłabym jakieś prowizoryczne kulki jako oczy. Naokoło ust siatka nieładna i z trójkątem, pooglądaj sobie jakieś gotowe siatki ust (np. w wątku "naked models" gdzieś na tym forum) Masz takie dziwne wgłębienie w dolnej części policzka. Co do referek, zastanów się nad dodatkową referką z perspektywy, w niektórych partiach twarzy jest to bardzo pomocne (np. kość policzkowa i brwi, których kształtów nie widać zbyt dobrze od profilu i frontu). http://www.c4dexchange.com/en/section.aspx?tid=7&cid=0&page=1 np. tu masz referki od 3 stron (trzeba się zameldować, za to jakość dobra)
  22. Szyja wygląda w tej chwili zbyt nieruchomo. Co do komina, zrobiłabym kilka sztuk na tylniej części szyi.
  23. Rączki sprawiają wrażenie zbyt krótkich. Co do kadru przesunęłabym głowę jeszcze bardziej w lewo, łokieć można trochę obciąć, ewentualnie obróć kamerę żeby pokazać odrobinę bardziej od boku. Model bardzo ładny.
  24. Ania

    Fantasy

    Za dużo pustego kadru. Osie kół nie są przypadkiem zbyt grube? Lampy nie wyglądałyby takie jasne w dzień, lepiej wymodeluj w ich środku jakieś świeczki czy coś, i żeby się tak nie żażyły.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności