Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Animacja 3d: Teczka Animacyjna

    Nieźle, tylko jak on wskakuje już do łódki i w niej staje, to ona mogłaby się bardziej pod nim ruszać.
  2. Wymodelować jedną kroplę i rozmieścić partyklami.
  3. Prześwietlone to okropnie, i aberracje sobie daruj. Zieleń na pierwszym planie gryzie po oczach, a budynek się zlewa z niebem. Przepraszam że to mówię, ale niszczysz model takim renderem. Render i oświetlenie w poście #111 szło w dużo lepszym kierunku, świetnie wydobywało detal z modelu. Teraz to taka biała miazga.
  4. Jak prawdziwy. Świetna praca. Może odrobinę za ciemna, ale to już takie czepialstwo dla zasady.
  5. spróbuj google > tutorials
  6. Mam problem z obejrzeniem obrazka (nie potrafię wyzoomować żeby zobaczyć wszystko na raz, muszę przewijać, ctrl kółko w przeglądarce nie działa, i nie wiem jak by zapisać na dysku). Mógłbyś dać upload na jakąś normalną stronę? Szkoda że miś jednak bez sierści, i dziwnie wyglądają oczy z kolorową źrenicą. Kilka szczegółów można by jeszcze dopracować, ale ogólnie dobrze wyszło, otoczenie bardzo ładne, kompozycja moim zdaniem też pasuje. Pomysł fajny, i przyjemny klimat.
  7. Poza zbyt symetryczna, to psuje dynamikę i wygląda nienaturalnie. Zrób podobną pozę ale żeby lewa ręka miała trochę inne położenie niż prawa. Poza w #96 bardziej mi się podobała właśnie dlatego że była niesymetryczna. Myślę że jeśli dodasz asymetrii do pozy z #100 będzie idealnie.
  8. Ciut za ciemno, ale to może być wina mojego monitora (najlepiej sam obejrzyj pracę na innym monitorze, albo na jakimś skalibrowanym). Rozjaśniłabym głównie przednią ścianę. Może zrobisz jakieś sępy unoszące się nad budynkami? Gąsienice są jakby za płaskie, wyglądają trochę jakby to był tylko pasek z teksturą. Oprócz tego fajna praca.
  9. Lewy naukowiec wygląda jakby chciał coś zciągnąć z wysokiej pułki. W poprzedniej pozycji wyglądał tak bardziej profesjonalnie zamyślony. Bo ten drugi mu coś pokazuje, to niech on się zastanawia nad tym co mu się pokazuje, a nie kłuci i też pokazuje. Ewentualnie ciut rozjaśnić jeszcze kobietę, ale tylko odrobinę. Już bym wiele nie dodawała, no może te kable w lewym górnym rogu co mówił Bielik. Zostało dopracować szczegóły. Dobrze jest.
  10. Dobrze ci idzie. Wersja kolorystyczna Jonasza mi się trochę bardziej podoba od twojej. U ciebie dalej się zlewa. Fajnie by było gdyby ta dolna duża macka się lekko zgięła w taki zakręt, dążąc czubkiem w kierunku szczytu budynku. Ta duża prosta, co wyrasta przy dolnej części budynku.
  11. Ciało przełazi przez spodnie, ale to pewnie sam widzisz. Shader skarpety bym poprawiła, nie wygląda wystarczająco miękko i włóknisto. Na głowie to prawdziwy hełm czy jakaś miska? Miska by pasowałą, ale teraz jest czymś pomiędzy. Oprócz tego fajnie. Ładny młyn.
  12. Zbyt rozmyte wszystko. Filtr AA typu Gauss? (zmień). Zanurzyłabym tylną część garażu w mroku, oświetlając rannym słońcem przednią część ufo. Ewentualnie jakieś żółte lub pomarańczowe lampy na suficie jako doświetlenie tyłów, ale nie za jasne. Osobiście zrezygnowałabym z cepelina i tego samolota, bo tylko odciągają uwagę. Wiem że kosztowało roboty je zrobić, ale jakoś tu za dużo tego latającego sprzętu. Zbyt pełno się robi. Ładne te cienie drzew na ścianie, ale zrobiłabym je głębsze i może bardziej w niebieskawy fiolet. Przyciemniłabym ten cały bałagan naokoło włącznie z niebem, i skierowała uwagę widza głównie na to ufo. Brakuje jakiegoś obiektu na pierwszym planie, może być puszka po piwie, kanister z paliwem, jakaś roślinność czy cokolwiek.
  13. Słoik z tyłu wygląda jak cienki plastik, jeśli ma być plastik to ok, ale jak miało być szkło to popracuj nad tym. Łyżka za bardzo odbija, jak rtęć. Wyglądałaby lepiej gdyby miała jakieś drobne zarysowania. Obrus mi nie podchodzi, wygląda jak te takie gumowo-papierowe. Skoro już mówisz że scena pusta - jakiś rąbek okna przy prawej ścianie rozluźnił by scenę.
  14. Ania

    Modele 3d: Doodles

    Ee sam sobie napisałeś listę co jest źle, co tu jeszcze dodawać? Tułów fajnie wyszedł. Szyja i kark za szerokie. To by pasowało gdyby był naprawdę ekstremalnie napakowany, jak hulk, ale tu nie. Szyja nie powinna się kończyć skośnie do głowy, ale bardziej pionowo. Twarz jakoś nie pasuje do tułowia, w ogóle coś z tą twarzą jest nie tak. Falowane brwi, i jeszcze coś przeszkadza, ale trudno określić co dokładnie, bo proporcje zdają się być dobre.
  15. Co do nóg zgadzam się z duffem, i pozycja w której stoi też jakaś dziwna, te ramiona tak wywinięte w przód, wygląda jakby miał wejść do zimnej wody i się wzdrygał (nie wiem może to zamierzony efekt) Oprócz tego fajnie, najbardziej mi się podobają plecy.
  16. Ania

    Animacja Testy

    Zioło - pantera na początku nie ma płynnych ruchów, w pierwszym ujęciu jakby połknęła kija, prawie wcale nie rusza łopatkami, i kroczki robi takie drobne nieśmiałe, chyba ciut za szybkie. Jak wskakuje na skałę to nie czuć w tym siły. Później jak schodzi z tej skały w kierunku ludzika jest już o niebo lepiej. Tam to widać że to pantera, mimo że są tylko boxy. Skok też jest w porządku. Sirielle - Sama grafika, gdyby to nie była animacja, jak najbardziej w porządku. W animacjach głównie brakuje właśnie ruchu, ale z tego co piszesz to sama o tym wiesz. Jedyne co się rusza to te oczka, a reszta twarzy ani drgnie, przez co cała postać wygląda martwo. Co do programu, nie wiem w czym można naprawdę malować, ale mogę podać kilka w których można szkicować animacje, a na początek to da więcej niż doprowadzanie każdej klatki do perfekcji. http://www.plasticanimationpaper.dk/ http://www.benettonplay.com/toys/flipbookdeluxe/guest.php http://www.pencil-animation.org/ O tym pierwszym tylko słyszałam ale podobno dobry, ten drugi działa online, ten trzeci kiedyś testowałam, prymitywny ale działa. A co do animowania ruchu, polecam świetną książkę: The Animator's Survival Kit by Richard Williams http://www.amazon.com/Animators-Survival-Kit-Richard-Williams/dp/0571202284 Jeszcze się przyda Animation Tips & Tricks by Shawn Kelly http://www.animationmentor.com/tipsandtricks/ Przy czym zaczęłabym od książki Williamsa bo tam są podstawy. To z filmowaniem też niekiedy pomaga, ale raczej żeby ruchy analizować, nie żeby przemalować (bo wtedy nie nauczysz się tworzyć własnych ruchów) To, ile klatek, zależy głównie od tego jaki efekt chcesz uzyskać (można podnieść kubek powoli albo szybko) i od tego ile masz klatek na sekundę.
  17. Ania

    Blender - zmiana widoku

    Chodzi ci o widok od boku? klawisz 1 albo 3 na numerycznej. Czy może chodzi o edit mode? (to gdzie widać kropki czyli vertexy) wciśnij tab trochę niejaśnie to napisane z tymi wymiarami, ale przypuszczam że musisz wybrać ten okrąg na żółto, wcisnąć S, i potem albo z wciśniętym ctrl przesunąć aż będzie pisało .8 pod viewportem, albo wpisać .8 klawiszami.
  18. Przesunęłabym wiatrak na prawy brzeg, nawet nie musi być w całości widoczny, byłby ładnym zakończeniem obrazka, bo teraz kompozycyjnie konkuruje z chłopcem. Tylne nogi psa rzeczywiście jakieś dziwne, psy chyba tak nie siedzą.
  19. Ania

    Modelowanie człoweka

    Pewnie są błędy w siatce. Nałóż modyfikator STL check i kliknij ptaszka przy check, i po kolei wybieraj u góry różne typy błędów. Powinno zaznaczyć na czerwono gdzie masz błąd w siatce. Potem powiedz lub pokaż jakie błędy znalazło, albo wymodeluj te obszary od nowa. Ewentualnie Weld modifier pomoże, jeśli tam np. są rozłączone ścianki. Tutorial który wybrałeś dotyczy wersji Max 1.2, teraz jest już chyba wersja 10, czyli jakieś 10 lat w przód, mogło się coś zmienić. Może poszukaj tutoriala do jakiejś aktualniejszej wersji.
  20. Ania

    [NIPW3D] portal

    aż za głęboki, i doświetliłabym od tyłu rękę z mieczem, tak żeby było jasno na jej brzegach.
  21. Ania

    Exterior - domek w górach

    Akurat nie, bo ja na przykład nie jestem. Wystarczy trochę logiki i kilka minut na poszukanie referek. A co do dispa, nie musisz w zbrushu. Możesz tak samo namalować w photoshopie, albo ewentualnie jakimiś filtrami wykombinować ze zdjęcia dachówki. Po prostu tam gdzie najbardziej wystaje musi być białe, a tam gdzie jest najgłębiej czarne.
  22. Ania

    Exterior - domek w górach

    Dachówki zbyt płaskie, brakuje bumpa albo normala. Daszek nad kominem mógłby być trochę osmolony. Chyba belki powinny nachodzić na siebie na zmianę, tak jak tu: http://images23.fotosik.pl/213/a56cee979fcf99d8med.jpg Oprócz tego bardzo przyjemnie.
  23. A szukałeś w dziale Tutoriale? I na Google? I na oficjalnej stronie vraya?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności