Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Santi_Animator - Jakoś wciąż mam nadzieję że z muzyczką nie będzie się tak dłużyło. Jeszcze dam koledze do cięcia to utnie niepotrzebne kawałki. Tjviking - Podkład ala Charlie Chaplin wymagałby jakiegoś zmysłu i wyczucia muzycznego, którego ja kompletnie nie mam. Nezumi - niektóre głosy jeszcze poprawie, częściowo głośność się nie zgadza między elementami, w niektórych za bardzo słychać oddech. I chyba dodam więcej kurzych gdaknięć, żeby nie były takie samotne. Kedzior - trudne pytanie, to było za dawno...
  2. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    całość z prawie gotowym głosem (muzyki jeszcze nie ma) edit: mniejszy plik, http://www.ania.xibo.at/tmp/0058_5437.mov (30 MB)
  3. W tym całym skin modifierze są bugi, i to co opisujesz trochę na taki bug wygląda. Ale niech mnię ktoś poprawi. No chyba że w tym miejscu jest jakiś błąd w samej siatce, np. podwójny vertex czy coś takiego. Możesz dać STL check modifier żeby sprawdzić czy siatka jest ok. Właśnie z powodu takich i podobnych problemów przeszłam na Blendera, gdzie skining to są dwa kliknięcia i 5 sec czekania aż automat przeliczy...
  4. Jeszcze coś mi podpadło - ziemia pod łysymi drzewkami. Brakuje displacementu, wygląda jakby miała tylko teksturę diffuse. Zwłaszcza tam gdzie przecina mur. A najlepiej by tam wyglądała nie ziemia, ale krótko przystrzyżony trawnik. A ta ziemia po prawej, pod krzakami, wygląda jakby tekstura miała zbyt małą rozdzielczość, i tu też bym dała dispa albo przynajmniej normal mapę.
  5. Ten schodek w basenie celowo, czy cuba zabrakło? Te dwa łyse drzewka ładnie by wyglądały w jakieś różowe kwiaty. Żywopłot bym równiej przycięła.
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I chyba właśnie tu robisz podstawowy błąd. Żeby dostać się do złotej galerii, należy koniecznie przygotować jakąś pracę. Przemyślałabym ten aspekt jeszcze przed zgłaszaniem się do galerii.
  7. Ania odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    Ładnie, nawet wgłębienia na kabelki są. Tylko w pierwszym renderze pas jest przecięty kawałkiem pancerza.
  8. Ania odpowiedział Kedzior → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładny model, zwłaszcza ta przerzutka.
  9. Przecież to niegotowe, czemu ptak nie oteksturowany? Jakieś kolorki kontrastowe do zieleni? I dodałabym kilka kamieni, żeby tak nie stał samotny w polu. Przecież w ostatniej pracy pokazałeś że potrafisz. Radzę przenieść do wipa i dokończyć.
  10. Ta pozioma dziura to jakoś na przepływ powietrza? Zrobiłabym ją skośną (równoległą do tylniego brzegu szczęki) i co najmniej 3 takie dziury. Bo teraz wygląda jak błąd w siatce.
  11. Ania odpowiedział noted → na temat → Modeling
    Ładnie. Tylko bym się czepiła (oprócz tego że za gęsto) że jest zbyt regularnie, chyba przez ten array. Odstępy są zbyt równe. Ale to też łatwo poprawisz.
  12. Envelopami masz średnią kontrolę nad tym co się dzieje. Malując ręcznie weighty, albo wpisując vertexom osobno wartość, uzyskasz lepsze efekty. Często pomaga malowanie w stanie zgiętym, tak że od razu widzisz jak skóra reaguje na konkretne wartości weighta. Te opcje weight paint też są tam gdzieś w skin modifier chyba, dokładnie niestety nie pamiętam. Niestety w maxie takie malowanie weightów nie jest zbyt wygodne z tego co pamiętam (chociaż może tymczasem coś poprawili, bo ja to kilka lat temu robiłam). Idealnie nie będzie, np. ta krzywizna tyłka którą naznaczyłeś na pierwszym obrazku nie uzyskasz raczej (ale lekko poprawisz przypisywując te vertexy mocniej do kości pleców i słabiej do kości nóg, żeby się nie zginały wraz z nimi do przodu). Siatka jest niezbyt gęsta, ale powinno starczyć. Jedynie bym dodała coś między nogami, żeby się nie kończyło w szpic ale poziomo. Znaczy się, jeden poziomy rządek poligonów. (żeby nogi nie musiały sobie dzielić tych vertexów które są między nimi). Jeśli z malowania vertexów wyniknie że siatka jednak za rzadka, to dodawaj loopy w okolicy kolan i zgięć. Acha - nazwij wątek jakoś mniej ezoterycznie. "skin modifier - problem na zgięciach" czy jakoś tak. Wtedy więcej osób które się na tym znają tu zaglądnie.
  13. Co do komputera, francuzom i turkom się udało (ordinateur / bilgisayar).
  14. Tekstura powinna się pisać przez ks nie x. Tyle dla niej można zrobić. Co do shadera, też mi się wydaje tak jak pisze n-pigeon. A chata bym nazwała krzykarką. Gdyby oczywiście był.
  15. Głupio że zbrush wyszedł przed mudboxem, tak to by można mówić błocenie. W wypadku TopoGun: "...optymalizacji modeli pochodzącyc ze sculptingu" => ".. ratowanie modeli błotnych" Rzeźbienie, nie jest to bardziej takie odrąbywanie kawałków? Tak jak z marmuru? Przy czym myślę że póki większość programów jest po angielsku, nie warto wszystkiego tłumaczyć. Shader to model lub algorytm rozpraszania światła. Chyba nie istnieje na to wyraz po polsku.
  16. Jestem ci ja kaznodzieją, jadę tak od miasta do miasta, od wsi do wsi. No i przybyłem pewnego razu do małego miasteczka i zastałem tam niewiasty: skromne niewiasty, skrzętne niewiasty, pobożne niewiasty, koszerne niewiasty. Niewiasty co chodzą do łaźni, niewiasty co obcinają sobie paznokcie, niewiasty co pieką chały, niewiasty, co błogosławią świece sobotnie. Niewiasty, niewiasty, słowem: niewiasty... A potem pojechałem nie do małego miasteczka, ale tfu! do wielkiego miasta. A tam mieszkała z piekła rodem grzesznica, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie chodziła do łaźni, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie obcinała sobie paznokci, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie piekła chał, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie błogosławiła świec sobotnich, uchowaj nas Boże! Grzesznica, grzesznica, słowem: grzesznica... Ale oto zdarzyło się, że owa grzeszna niewiasta umarła. Kiedy chciano ją pochować na cmentarzu, to ziemia nie chciała jej przyjąć. Kiedy chciano ją spalić w ogniu, to płomienie nie chciały jej strawić. Kiedy rzucono ją psom na pożarcie, to psy nie chciały jej zjeść... Ale wy, skromne skrzętne, pobożne i koszerne niewiasty, gdy będziecie chodzić do łaźni, obcinać sobie paznokcie, piec chały i błogosławić świece sobotnie - to ziemia was przyjmie i ogień was spali i psy was zjedzą!
  17. Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    M@ti - można, ja próbowałam. tzn. oczywiście cieni nie ma, przez co z lampą jednak zawsze lepiej wygląda (ale w tym AE chyba też nie). kawę będzie się dało w 2.5
  18. Ania odpowiedział noted → na temat → Modeling
    ja bym zrobiła kilka kółek ze splinów, nadała grubość, oteksturowała odpowiednio i pokopiowała i pokręciła ręcznie.
  19. Ania odpowiedział Waldx → na temat → Animacje
    Machnięcie ręką przy "something" niefajne (takie jakby "żeby coś się ruszało") Oprócz tego ładnie.
  20. A nawet jak był to co? Zresztą niemieckie nazwisko Pohl najprawdopodobniej wywodzi się od Pole (polak).
  21. Ania odpowiedział Amor_priv → na temat → Blender
    Ok no tak się nie da.
  22. Ania odpowiedział Amor_priv → na temat → Blender
    Nie wiem co to te custom warstwy, ale Blender też ma nody w materiałach i teksturach.
  23. Właśnie jak dac77 pisze. Efekt fajny, nie wiedziałam przedtem że tak się da. A wyrenderuje się jeśli się ustawi Map Input na Refl, ale rozumiem że tu chodzi o game engine a nie o normalny render. edit: Radzę przełączyć Blendera na język angielski, bo to co napisał dac77 i ja jest po angielsku, możesz mieć problemy ze znalezieniem. Oprócz tego większość tutoriali (także tych polskich) odnosi się do angielskiej wersji.
  24. Ania odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    Właśnie nie gauss, gauss rozmywa. Mitchell lub Lanczos, albo Catmull Rom o ile istnieje.
  25. Ania odpowiedział SWRSC → na temat → Fotografia
    Fajne zdjęcie, tylko pogoń za bardzo się uśmiecha, wyglądałoby lepiej gydyby robili groźne twarze. Oprócz tego pogoń wygląda jakby uprawiała jogging, jedynie ta pani zdaje się biec szybko. A MB moim zdaniem pasuje tak jak jest.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.