Zawartość dodana przez Ania
-
WIP: Kura Fredzia
Santi_Animator - Jakoś wciąż mam nadzieję że z muzyczką nie będzie się tak dłużyło. Jeszcze dam koledze do cięcia to utnie niepotrzebne kawałki. Tjviking - Podkład ala Charlie Chaplin wymagałby jakiegoś zmysłu i wyczucia muzycznego, którego ja kompletnie nie mam. Nezumi - niektóre głosy jeszcze poprawie, częściowo głośność się nie zgadza między elementami, w niektórych za bardzo słychać oddech. I chyba dodam więcej kurzych gdaknięć, żeby nie były takie samotne. Kedzior - trudne pytanie, to było za dawno...
-
WIP: Kura Fredzia
całość z prawie gotowym głosem (muzyki jeszcze nie ma) edit: mniejszy plik, http://www.ania.xibo.at/tmp/0058_5437.mov (30 MB)
-
"Poza zmyslami" problem z...
W tym całym skin modifierze są bugi, i to co opisujesz trochę na taki bug wygląda. Ale niech mnię ktoś poprawi. No chyba że w tym miejscu jest jakiś błąd w samej siatce, np. podwójny vertex czy coś takiego. Możesz dać STL check modifier żeby sprawdzić czy siatka jest ok. Właśnie z powodu takich i podobnych problemów przeszłam na Blendera, gdzie skining to są dwa kliknięcia i 5 sec czekania aż automat przeliczy...
-
Scena 3d: Bahai Temple
Jeszcze coś mi podpadło - ziemia pod łysymi drzewkami. Brakuje displacementu, wygląda jakby miała tylko teksturę diffuse. Zwłaszcza tam gdzie przecina mur. A najlepiej by tam wyglądała nie ziemia, ale krótko przystrzyżony trawnik. A ta ziemia po prawej, pod krzakami, wygląda jakby tekstura miała zbyt małą rozdzielczość, i tu też bym dała dispa albo przynajmniej normal mapę.
-
Scena 3d: Bahai Temple
Ten schodek w basenie celowo, czy cuba zabrakło? Te dwa łyse drzewka ładnie by wyglądały w jakieś różowe kwiaty. Żywopłot bym równiej przycięła.
-
Jaka powina być dobra praca ?
I chyba właśnie tu robisz podstawowy błąd. Żeby dostać się do złotej galerii, należy koniecznie przygotować jakąś pracę. Przemyślałabym ten aspekt jeszcze przed zgłaszaniem się do galerii.
-
Postać 3d: Sundae Girl
Ładnie, nawet wgłębienia na kabelki są. Tylko w pierwszym renderze pas jest przecięty kawałkiem pancerza.
-
Haro Sonix
Bardzo ładny model, zwłaszcza ta przerzutka.
-
Scena 3D: Flying creature
Przecież to niegotowe, czemu ptak nie oteksturowany? Jakieś kolorki kontrastowe do zieleni? I dodałabym kilka kamieni, żeby tak nie stał samotny w polu. Przecież w ostatniej pracy pokazałeś że potrafisz. Radzę przenieść do wipa i dokończyć.
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
Ta pozioma dziura to jakoś na przepływ powietrza? Zrobiłabym ją skośną (równoległą do tylniego brzegu szczęki) i co najmniej 3 takie dziury. Bo teraz wygląda jak błąd w siatce.
-
Wiklinowy ozdobnik
Ładnie. Tylko bym się czepiła (oprócz tego że za gęsto) że jest zbyt regularnie, chyba przez ten array. Odstępy są zbyt równe. Ale to też łatwo poprawisz.
-
"Poza zmyslami" problem z...
Envelopami masz średnią kontrolę nad tym co się dzieje. Malując ręcznie weighty, albo wpisując vertexom osobno wartość, uzyskasz lepsze efekty. Często pomaga malowanie w stanie zgiętym, tak że od razu widzisz jak skóra reaguje na konkretne wartości weighta. Te opcje weight paint też są tam gdzieś w skin modifier chyba, dokładnie niestety nie pamiętam. Niestety w maxie takie malowanie weightów nie jest zbyt wygodne z tego co pamiętam (chociaż może tymczasem coś poprawili, bo ja to kilka lat temu robiłam). Idealnie nie będzie, np. ta krzywizna tyłka którą naznaczyłeś na pierwszym obrazku nie uzyskasz raczej (ale lekko poprawisz przypisywując te vertexy mocniej do kości pleców i słabiej do kości nóg, żeby się nie zginały wraz z nimi do przodu). Siatka jest niezbyt gęsta, ale powinno starczyć. Jedynie bym dodała coś między nogami, żeby się nie kończyło w szpic ale poziomo. Znaczy się, jeden poziomy rządek poligonów. (żeby nogi nie musiały sobie dzielić tych vertexów które są między nimi). Jeśli z malowania vertexów wyniknie że siatka jednak za rzadka, to dodawaj loopy w okolicy kolan i zgięć. Acha - nazwij wątek jakoś mniej ezoterycznie. "skin modifier - problem na zgięciach" czy jakoś tak. Wtedy więcej osób które się na tym znają tu zaglądnie.
- Polskie definicje związane z tematyką grafiki komputerowej
- Polskie definicje związane z tematyką grafiki komputerowej
-
Polskie definicje związane z tematyką grafiki komputerowej
Głupio że zbrush wyszedł przed mudboxem, tak to by można mówić błocenie. W wypadku TopoGun: "...optymalizacji modeli pochodzącyc ze sculptingu" => ".. ratowanie modeli błotnych" Rzeźbienie, nie jest to bardziej takie odrąbywanie kawałków? Tak jak z marmuru? Przy czym myślę że póki większość programów jest po angielsku, nie warto wszystkiego tłumaczyć. Shader to model lub algorytm rozpraszania światła. Chyba nie istnieje na to wyraz po polsku.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jestem ci ja kaznodzieją, jadę tak od miasta do miasta, od wsi do wsi. No i przybyłem pewnego razu do małego miasteczka i zastałem tam niewiasty: skromne niewiasty, skrzętne niewiasty, pobożne niewiasty, koszerne niewiasty. Niewiasty co chodzą do łaźni, niewiasty co obcinają sobie paznokcie, niewiasty co pieką chały, niewiasty, co błogosławią świece sobotnie. Niewiasty, niewiasty, słowem: niewiasty... A potem pojechałem nie do małego miasteczka, ale tfu! do wielkiego miasta. A tam mieszkała z piekła rodem grzesznica, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie chodziła do łaźni, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie obcinała sobie paznokci, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie piekła chał, uchowaj nas Boże! Niewiasta, która nie błogosławiła świec sobotnich, uchowaj nas Boże! Grzesznica, grzesznica, słowem: grzesznica... Ale oto zdarzyło się, że owa grzeszna niewiasta umarła. Kiedy chciano ją pochować na cmentarzu, to ziemia nie chciała jej przyjąć. Kiedy chciano ją spalić w ogniu, to płomienie nie chciały jej strawić. Kiedy rzucono ją psom na pożarcie, to psy nie chciały jej zjeść... Ale wy, skromne skrzętne, pobożne i koszerne niewiasty, gdy będziecie chodzić do łaźni, obcinać sobie paznokcie, piec chały i błogosławić świece sobotnie - to ziemia was przyjmie i ogień was spali i psy was zjedzą!
- Normality 3.1
-
Wiklinowy ozdobnik
ja bym zrobiła kilka kółek ze splinów, nadała grubość, oteksturowała odpowiednio i pokopiowała i pokręciła ręcznie.
-
Animacja 3d: Teczka Animacyjna
Machnięcie ręką przy "something" niefajne (takie jakby "żeby coś się ruszało") Oprócz tego ładnie.
-
Wywiad z Kamilem Pohl z Platige Image
A nawet jak był to co? Zresztą niemieckie nazwisko Pohl najprawdopodobniej wywodzi się od Pole (polak).
-
Z XSI do blendera
Ok no tak się nie da.
-
Z XSI do blendera
Nie wiem co to te custom warstwy, ale Blender też ma nody w materiałach i teksturach.
-
Przezroczystość/odbicia w podglądzie 3d
Właśnie jak dac77 pisze. Efekt fajny, nie wiedziałam przedtem że tak się da. A wyrenderuje się jeśli się ustawi Map Input na Refl, ale rozumiem że tu chodzi o game engine a nie o normalny render. edit: Radzę przełączyć Blendera na język angielski, bo to co napisał dac77 i ja jest po angielsku, możesz mieć problemy ze znalezieniem. Oprócz tego większość tutoriali (także tych polskich) odnosi się do angielskiej wersji.
-
Nieostry render?
Właśnie nie gauss, gauss rozmywa. Mitchell lub Lanczos, albo Catmull Rom o ile istnieje.
-
Fotografia: SWRSC
Fajne zdjęcie, tylko pogoń za bardzo się uśmiecha, wyglądałoby lepiej gydyby robili groźne twarze. Oprócz tego pogoń wygląda jakby uprawiała jogging, jedynie ta pani zdaje się biec szybko. A MB moim zdaniem pasuje tak jak jest.