Zawartość dodana przez Ania
-
Animacja 3D: TEZA
Ale gdybyś zrobił, to byś zdobył doświadczenie na następny film z partyklami który by już wyszedł dużo lepiej od tego pierwszego. Po co robić rzeczy które już się potrafi albo które są proste? Żadne wyzwanie, żadne pole do nauki. Jazdy na rowerze też się uczysz spadając i tłucząc sobie kolana, czemu z grafiką ma być inaczej? Traitor nie znał się na animacji, zrobił animację, więc w następnym jego filmie bedzie lepsza niż w tym. To przecież dobrze?
-
Gdzie szukać talentów?
Nie chodzi tylko o pieniądze. Chodzi też o pewną satysfakcję z zakończonego projektu, na którą w garażowych projektach jest marna szansa. Uczestniczyłam już w tego typu garażowych produkcjach, i NIGDY nie zobaczyłam gotowego projektu, ani nawet jakichś większych postępów. Jest to dość frustrujące i skutecznie zniechęca do dalszej pracy nad projektem oraz do zabierania się za inne, podobne projekty. Jak już mam pracować za darmo, to wolę pracować w pojedynkę, gdzie tylko ode mnie zależy czy zakończę projekt czy nie (a najczęściej go zakończę). Można się w ten sposób rozwinąć tak samo albo nawet lepiej niż przy jakimś amatorskim projekcie z dowódcą-programistą, do tego ogromna satysfakcja z zakończonych prac. Oczywiście co innego gdyby taki projekt byłby prowadzony przez osobę z doświadczeniem, o której się wie że już dociągnęła jakieś podobne sprawy do końca.
-
Udder World
Czemu pilot siedzi tyłem? Przodem by było logiczniej, albo żeby przynajmniej odwróciła głowę w kierunku księżyca.
-
Problem z dywanem
tzn. stół w kształcie boxa (bez nóg), czy dywan taki gruby że dochodzi do blatu? nie znam się na PF, ale prostą metodą byłoby po prostu wyciąć w dywanie otwór w miejscu gdzie stoi stół. Być może też w PF da się jakoś kontrolować gdzie wyrastają włosy a gdzie nie.
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
Czy na twarzy jest jakaś tekstura? Moim zdaniem brakuje fałdek i bump mapy (albo normalek), i spokojnie można zmniejszyć działanie SSS (na oryginale skóra wygląda dość sucho, wręcz jak papier). Ocieniona część twarzy na oryginale jest jaśniejsza, lekko czerwona, u ciebie szara. Doświetl słabym spotem albo area bez cieni.
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
Twarz jak u lalki, brakujen tekstury, za gładka zbyt świecąca (porównaj z oryginałem) Także niebo zbyt gładkie, spróbuj dać teksturę chmur (przynajmniej bardzo lekko, po prostu żeby nie było tak idealnie jednokolorowe) Z światła można by jeszcze więcej wyciągnąć. U ciebie chyba jest tylko jedno główne? Zobacz na oryginale, np. ta tablica z planetami powinna być oświetlona dodatkowo (mniej równo), to samo dotyczy kościoła z tyłu, Ogólnie to miejscami bardzo fajnie, ale miejscami zbyt sterylnie.
-
Poduszka - wygięcia
Trzeba przesunąć środkowe poligony w dół.
-
Animacja 3D: TEZA
Historyjka nie całkiem w moim guście, za to bardzo fajnie przedstawiona, kadry są świetnie skomponowane, klimacik i światełko super. Co do samej animacji - pacjent wyszedł chyba najlepiej, doktor też dobry chociaż miejscami wydaje mi się że za bardzo wyłazi komputerowa interpolacja. Najbardziej mi się podobało odsłonięcie pacjenta. Pielęgniarka mi nie podchodzi, model jest dziwny (ta buła pod pasem), na koncepcie wyglądała dużo lepiej, a jej ruchy też nieciekawie wyszły, w pewnym miejscu kołysze się jak jakaś postać z gry. W każdym razie gratuluję dociągnięcia projektu do końca, widać że była masa roboty, efekt wizualny świetny (no może oprócz tej kupy w kamerę, ale to już sprawa gustu). Czekam na następne filmy (ale odetchnijcie przedtem trochę )
-
Pojazd 3D: Steamwhale
Bardzo fajny, ładne kolorki, leciutka poza, podoba mi się. Zwłaszcza ten w pomarańczowym, chociaż na zbliżeniu trochę zbyt gruboziarnisty papier i na dole na obrysie wieloryba jest jakaś dziwna otoczka. Że też ktoś oprócz mnie używa corela, oo
-
Przekroje
Takie opcje są chyba w niektórych programach CAD, prawie na pewno w AutoCADzie i w ArchiCADzie. Blender i podobne programy (Max, Maya itd.) są głównie po to żeby uzyskać ładny efekt optyczny (render), nie do obliczeń albo dokładnych planów (da się, ale jest to raczej mozolne w porównaniu do CADów) Dlatego jeśli potrzebujesz tego częściej, to radzę się zastanowić jeszcze raz nad wyborem programu. Jeśli tylko jednorazowo, to tak jak pisze madragora.
- Problem!?
- Problem!?
-
Postać 3D: Cyborg
Przecież modele 3d nie mają jaj. Ładny model.
-
[Ankieta]Chcę zrobic animacje ! ?
ja ja ja! już się renderują przedostatnie klatki
-
Udder World
Ee ja nie chciałam oskarżać, tylko mi się tak nasunęło. Prace się różnią tak bardzo że o kopiowaniu nie ma mowy, po prostu podobna myśl.
-
Słuchawki
Ładny model, render zbyt zblurowany i nieostry.
-
Paper Harbour
Jak pokazujesz całość od boku, to może żeby te samoloty nie leciały prosto na statki, ale ciut nad nimi i ewentualnie zrzucaly jakieś kulki papieru. Bo teraz takie trochę kamikaze wyszły. Albo daj znowu taką perspektywę jak w #24. W maxie smooth shading = włóż wszystko do jednej smoothing grupy, albo daj modyfikator Smooth. Subsurf = Meshsmooth albo Turbosmooth modifier. Displace i normal chyba rozumiesz Co do krawędzi - dałabym chamfer a dodatkowo podświetliła lekko żeby nie były całkowicie czarne. Monitor znowu będzie?
-
displacment czy normal map
Chodzi o cegły czy dachówki? Bo na cegłach tak jak jest wygląda dobrze, inna sprawa jak będzie na zbliżeniu lub przy innym kącie padania światła. Na dachówkach brakuje zróżnicowania koloru, ale ten bump czy co tam jest wygląda ok. Normal mapa prawdopodobnie będzie wyglądała lepiej niż sam bump. Od displacementu będzie się odróżniała głównie na obrysie budynku, na powierzchniach będzie prawie to samo, przy czym normal renderuje się o wiele szybciej niż displacement, dlatego w tym wypadku skłaniałabym się raczej do normalek.
-
Death in Venice ( tytuł roboczy ;) )
Dobrze się zapowiada jak na razie, ładne modele. Ciekawa jestem siatki. Radzę naszkicować zarys sceny wraz z położeniem kamery (w 2d, albo w 3d jakimiś prostymi boxami), oszczędzisz sobie modelowania rzeczy których nie będzie w kadrze.
- MSI X-Slim - konkurs na reklamę, moje propozycje
-
Udder World
Fajny pomysł, trochę przypomina pracę Soski - http://www.max3d.pl/bitwa/3d_15/soska.html Modele jak na razie też ładne, tylko dzwonek mało pękaty.
-
Secret Agent - CGS Challenge!
Gratulacje dla Mayka i Bierniaka! Również Kropsonowi gratuluję honorable mention. Szkoda że Arturro i Levus nic nie dostali, moim zdaniem ich animacja miała więcej uroku niż niektóre z winnerów. Pierwsze miejsce w kategorii Video Individual (Beelzebub) mi się nie podoba, ładnie wykonane ale tak jakby brakuje story, filmy na dalszych miejscach są moim zdaniem lepsze.
-
Mapa w kanale mirror nie działa (rozwiązane)
Pod "Map To" w opcjach materiału masz DVar na 0, daj wyżej (steruje jak mocno mapa wpływa na wszystko co nie ma własnego suwaka).
-
Mapa w kanale mirror nie działa (rozwiązane)
Włącz "calc alpha" w ustawieniach Map Image. Ray mirror używa kanału alpha, jpg nie ma kanału alpha dlatego trzeba go obliczyć z jasności mapy.
-
Relatywność - początek historii
Film bardzo ładny. Historia prosta ale dobrze przedstawiona, grafika i zdjęcia trzymają klimat. Mam kilka uwag, ale dotyczą raczej detali, bo jako całość prezentuje się to bardzo dobrze i nadrabia te braki. Dialogi brzmią jakby był dialog + znieksztalcenia w tle, same słowa nie są zniekształcone. Piszesz że nie jestes zadowolony z efektów. Statek miejscami trochę zbyt lekko się rusza, jakby nie miał masy, zwłaszcza na początku na pasie startowym. Ale za to planety wyrenderowane (?) bardzo ładnie. Statek jak już włącza napęd i mocniej przyspiesza też nabiera wdzięku. A już ta czerwona przestrzelona kula całkiem na końcu wygląda po prostu pięknie. Jak jest zrobiona? Kobieta na zbliżeniu jest mocno oświetlona na żółto od tyłu, a na tym większym ujęciu przedtem i potem nie. Trochę mnie zdezorientowało czemu raz jest robot a raz człowiek.