Zawartość dodana przez Ania
-
Czy zmiana x-refa w oryginale zmieni go w pliku docelowym?
To co mówi Tores będzie działało jeśli całe okno bedzie z jednego kawałka (szyby i rama w tym samym obiekcie).
- Animacja 3d/2d - Seasons
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Skóra ma zbyt mocny i zbyt głęboki SSS, wygląda jak wosk. Z tą normal mapą nie pomogę niestety.
-
Rozdanie nagród w Konkursie Animacji Studenckich Animotion
Buehehe świetna ta łódź podwodna! Gratulacje dla zwycięzców.
-
Gugers update 02_12_2009 film 3D
Ja rozumiem że tam chodzi tylko o wodę, a jeszcze nie o rekina i postać? Bo woda wyszła bardzo fajnie, to ujęcie już robi o wiele lepsze wrażenie niż tamto z płynącym statkiem.
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
Bardzo imponujący model. Szkoda że bez tekstur i wody.
-
Animacja "Raj"
Film jako całość mi się podoba. Pomysł, scenariusz - bardzo dobre. Co do animacji postaci, wydaje mi się że miejscami zbyt duże odstępy między kluczami zostawiane na pastwe komputerowej interpolacji. Np. jak rusza głową przy sterze, to głowa idzie jak po szynie, a ruchy sterem są zbyt regularne. Albo to kiwnięcie głową w 1:55 - takie coś lepiej wygląda jeśli oba kiwnięcia się np. minimalnie różnią czasem, jeśli głowa jest ciut dłóżej u góry niż na dole (lub na odwrót), jeśli ruch w górę jest trochę szybszy lub wolniejszy od ruchu w dół. U ciebie prawie idealny sinus, przez to wygląda nienaturalnie. I takich miejc jest więcej, że rusza się idealnie równą prędkością od pozy do pozy. Ale to przyjdzie z czasem.
-
jak skrócić czas renderingu
Są renderery które renderują kartą, np. nvidia gelato (którego nie udało mi się uruchomić). http://www.nvidia.pl/page/gelato.html Chociaż myślę że by się opłacało dopiero przy jakichś bardziej złożonych scenach.
-
Modyfikacja obiektow w AutoCAD3D
z tego co pamiętam był rozkaz 3dscale (w tym miejscu co 3drotate), wpisz z linijki albo poszukaj w którymś z menu (nie mam tu autocada żeby sprawdzić) edit: źle ci powiedziałam, nie ma tego (teraz sprawdziłam). sorry. Można normalnym scalem ale tylko we wszystkich osiach.
- Update: Złota, Srebrna galeria (2009-10)
- Gugers update 02_12_2009 film 3D
-
jak skrócić czas renderingu
Nie wiem jak wygląda siatka obiektów, być może się da uszczuplić. Jeśli rusza się tylko postać, a nie są planowane cienie, to można zrenderować resztę jeden raz i wrzucić jako background image w puste tło za postacią, oszczędzisz przeliczania drzew za każdym razem. Można jeszcze zmnniejszyć rozdzielczość tekstur. 18 sec to nie jest dużo na animacje (chociaż przy braku świateł i cieni może jednak jest, trudno powiedzieć).
-
Rośliny, Żywopłoty, pnącza
http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ co prawda nie plugin a osobny program, ale da się eksportować. http://www.4shared.com/file/13448604/4fdece4/Ivy_to_Blender.html Tutorial do tego (nie oglądałam go).
-
Animacja 3d: Żarówka
bardzo fajnie to wygląda.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Nowa wersja trochę jak facet. No chyba że to ma być ten myśliwy.
-
WIP: Kura Fredzia
Tak, ale montuje ktoś inny, kto zdaje się w tej chwili ma mało czasu (bo montuje już od kilku tygodni). O festiwalach raczej nie myślałam, aż tak profesjonalnie nie wygląda, głos jest dość słabo nagrany i czas renderingu trochę na koszt jakości (bo nie mam tyle cierpliwości żeby czekać po kilka godzin na klatkę). Zresztą zobaczycie (nie wiem kiedy, sama też w tej chwili czekam).
-
Średniowieczny MC'donald's?
lucek - na razie go za bardzo nie tykam bo nie potrafię przestawić środkowej myszki na przesuwanie i to mnie irytuje. ale kiedyś może, jak już go poznam i znajdę czas. A co do siatki - za dużo trisów jak na taki efekt, za mało trisów wpakowanych w dodatkowe szczegóły. No i lepiej modelować prostokątami (tzn. do gier trisy są ok, ale w wypadku tego typu modeli raczej zawadzają, bo nie można np. zrobić sensownie Loop ani Ring selection). Na słupach niepotrzebnie dzieliłeś wysokość (te podziałki nic nie wnoszą do kształtu, oprócz tej całkiem dolnej). Lepiej było zainwestować w Bevel na kancie. To samo pod ladą i na blacie. Boczna ściana też jakoś dziwnie (niepotrzebnie) podzielona. A można było zamiast tego np. chociażby ugiąć w dół ten przedni daszek, że niby zgina się pod własnym ciężarem. W wingsie zbędne kanty możesz po prostu kasować (Dissolve) a następnie wyczyścić model (body -> Cleanup), tylko uważając żeby nie kasować tych które są potrzebne i tworzą kształt. Nie wiem czy model miał być do gry, ale tak czy owak przeglądnij sobie ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=59525 a zwłaszcza ten obrazek gdzie pokazane są siatki http://img17.imageshack.us/img17/5466/1dachsklad.jpg każdy dodatkowy edge ma tam na celu jakiś dodatkowy detal, jakieś wybrzuszenie lub zgięcie. U ciebie bardzo dużo edgy jest na płaskim i przez to nic nie wnosi.
-
WIP: Kura Fredzia
Renderowałam w Internalu od Blendera i czas wyszedł około minuty na klatkę (jedynie budynek coś z 2 min).
-
V-Ray dla Blendera 2.5
Można sobie na razie przetestować wersją demo pod maję pod 2.49 (albo kupić). Do 2.5 dopiero były pierwsze screeny, a nad 2.6 bym się nie zastanawiała, kiedy jeszcze nawet 2.5 na dobre nie wyszedł. Implementacja vraya jest niezależna czasowo od pracy nad samym blenderem, raczej od tego ile czasu ma Izrantsev (autor).
-
Średniowieczny MC'donald's?
Modele bardzo proste, w miarę przyzwoite tekstury, jak na początek nie jest źle. Ale tak jak mówią koledzy lepiej dać do WIPa i jeszcze udoskonalić (albo przy następnym modelu tak zrób). Do renderowania wings niebardzo się nadaje, może poucz się blendera (też darmowy), co prawda modelowanie (moim zdaniem) jest w nim mniej wygodne niż w wingsie, ale można ustawiać światła, bump mapy (wypukłość) i różne inne efekty. Pokazuj też siatkę. edit: Jak już przeklinasz, to może przynajmniej nie dwa razy tak samo? (na szyldzie na dachu)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Pod ustami za dużo mięsa, ale ogólnie to podobieństwo dobrze trafione, ewentualnie można by pogłębić lekko fałdę naokoło kącika ust żeby ten uśmiech był jakoś bardziej zdecydowany (jak na zdjęciu).
-
Izolacja
One są w tym samym obiekcie co burta, tak? Najlepiej nie tylko odłączyć, ale też skopiować jako linki. 1. w edit mode klikasz P (separate) > all lose parts (albo selected, jak wolisz) 2a. kasujesz wszystkie oprócz jednego, i tego kopiujesz z Alt-em (alt D). Uzyskasz w ten sposób osobne obiekty z tym samym meshem -> mniej geometrii w scenie. alternatywnie: 2b. nie kasujesz ich ale ustawiasz każdemu pivot w tym samym miejscu (najprościej w środku ciężkości, czyli menu Object > Transform > Center Cursor. Następnie selektujesz wszystkie i wciskasz L > Mesh Data. Efekt taki jak wyżej, ale nie musiałeś ustawiać ich na nowo. Pod F9 pisze ME i tam zobaczysz czy mają ten sam mesh (i ile obiektów korzysta z tego mesha).
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Jest lepiej, tylko że kompresja jpg jest tak mocna że nie widać czy bump się poprawił. I bez kaptura wygląda dziwnie, chyba jej brakuje trochę czaszki.
-
Obiekty 3D: Moja nauka modelowania
Motocykl w porządku tylko czy opona nie powinna być bardziej okrągła?
-
Gugers update 02_12_2009 film 3D
Bardzo ładny statek. Tylko to bocianie gniazdo wygląda jakby zbyt duże, w porównaniu do wielkości chatki na pokładzie. Ale nie znam się na statkach, tylko takie odczucie laika.