Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Skoro z Add działa, to przypuszczam że Vertex grupy (tak jak w pierwszym tutorialu) po prostu się nie eksportują. Rozłącz model na poszczególne części (Wybierasz w edit mode element i dajesz P jak seParate - powstaną dwa osobne obiekty i sytuacja będzie ta sama jak po dodaniu nowego obiektu z menu Add).
  2. Pewnie wcisnąłeś niechcący Alt Shift. Sprawdź w ustawieniach klawiatury jakie są skróty do jej przełączania, i je powyłączaj. Mi corel painter samoczynnie przełączał niekiedy klawiaturę na język łotewski czy coś w tym stylu. A to z operą dziwne.
  3. Ania

    Animacja 3D: Communication

    Bardzo ładnie wygląda. Mi też brakuje w tym jakiegoś minimalnego ruchu.
  4. Ania

    mesh, prosta sprawa

    To zależy czego jest za dużo, ale chyba najlepiej edge lub vertexy (jesli obrys litery ma zostać)
  5. Ania

    Animacja znikania obiektu

    Mogę, ale tak naprawdę wolę w wątku odpowiadać (zazwyczaj zaglądam, a jak nie to znaczy że na jakieś gg też nie mam czasu), albo ew. pm
  6. Ania

    Animacja znikania obiektu

    szczuro nie martw się ;) za to twoja metoda szybciej się renderuje
  7. Ania

    Animacja znikania obiektu

    Ja bym to nodami potraktowała. Przełóż obiekt który ma zniknąć na osobną warstwę. Pod Render Layers daj ADD NEW, tak żeby na jednym ta warstwa była włączona a na drugim nie (to te warstwy z kropkami) Włącz Do Composite pod Anim. I w nodach coś jak tu - http://www.ania.xibo.at/tmp/Screenshot2.jpeg
  8. Mi się akurat ten smok podoba bardziej od chłopca. A trailer fajny, ja tam nie muszę miec powagi i morałów, prosta osoba jestem.
  9. Ania

    Blender, dłuższe nazwy

    Bo w audio są bugi, spotkałam się z nimi... :( O jakie odnajdywanie chodzi? A.) Masz model złożony z tych elementów i chcesz któregoś poszukać? Czy B.) budujesz model i chcesz dobudować następny element? Bo w wypadku A jest problem, ale w wypadku B - wstawiasz boxa i mu zmieniasz mesha na odpowiedni typ, moim zdaniem byłoby to nawet wygodniejsze niż operowanie obiektami. Możesz jeszcze skreślić z nazwy DIN, jeśli wszystkie są DIN. Sprawdzałeś czy w 2.5 to samo? (ale nie wiem na jakim etapie jest modelowanie w 2.5)
  10. Ania

    Blender, dłuższe nazwy

    To może to .001 wsadź do nazwy obiektu a DIN????_?.?x?.?/?.? do nazwy mesha? Ale gdybyś znalazł lepszą opcje to napisz, bo też już miałam z tym problem.
  11. Tej elfce to powinieneś zburzyć lekko symetrię, może być minimalnie krzywy uśmieszek, jedno oko trochę bardziej otwarte od drugiego, krzywy nos (oczywiście bez przesady) itp. No i szyja jest za gruba.
  12. Bardzo fajny pomysł, jakoś mi ta praca umknęła przedtem. Ziemia pod muchą wygląda jakby miała zbyt dużą skalę (jakby mucha była ogromna), nie wiem czy taki miał być efekt ale mi by się bardziej podobało gdyby mucha siedziała na jakichś drobnych pyłkach / ziarenkach piasku, tzn. gdyby miała "ziemską" wielkość. Może by wygiąć łapkę w inną stronę i lekki motion blur na nią? Że niby już spada. Myślę że lekko przesadziłeś z korozją na robocie. Taki lekki pyłek / odbarwienia jak na kołach są fajne, ale to na tym czerwonym to jak prosto z graciarni, jakoś nie pasuje do sytuacji.
  13. Pokaż screeny tego co u ciebie się dzieje i jak masz ustawione (jeśli problem jest jeszcze aktualny)
  14. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Zastój był bo się renderowało i były pewne komplikacjie, o których wolę nie wspominać. Ale już skończyło. Uff. Ten październik to było tak wstępnie, żeby się zmotywować. To nie takie proste, bo już mam tego po uszy dosyć i nie chcę już nawet na nią patrzeć. Przez ostatnie 3 dni walczyłam z moją nagrywarką, żeyb zapisać 4GB klatek png na płycie dvd. Zaprzepaściłam 3 płyty, po czym nagrałam u kogo innego. Jutro wysyłam pocztą do Berlina, gdzie kolega edytor mi to ładnie potnie, i wtedy już koniec.
  15. teraz i w najbliższym czasie nie, bo co?
  16. heh no na razie żadnych problemów nie ma :)
  17. Temat już nieaktualny (od 3 miesięcy), kupiłam gtx260.
  18. Bardzo ładnie wyszło, świetny model i bardzo dobre materiały, ładna kolorystyka. Technicznie nie ma się czego czepiać. Ale myślę że Luki dobrze radzi z lekką zmianą pozy, np. mógłby się patrzyć lekko w górę ciut w bok śledząc jakiś samolot (ew. refleksja w oku), od razu byłby jakiś kontekst i całość byłaby ciekawsza. A na takie drobne zmiany nie musi być przecież nawet rigu, wystarczy FFD box na głowę.
  19. Ania

    animacja 3D - the Boy

    Bardzo ładne. Bez HD też ślicznie wygląda :) Trochę sztywno idzie do drzwi, oprócz tego animacja mi się podoba.
  20. Aż się zbiera chęć na przeprowadzkę. Bardzo ładne.
  21. Ale skoro klika w małe okienko koło diffuse, to już jest przecież w dobrej okolicy, więc przypuszczam że jakiegoś helpa jednak liznął. edit: cofam to. Poszukaj tutoriali o podstawach. Nawigacja jest całkiem inna niż w blenderze, i jak będziesz próbował tak jak się robiło w blenderze to mocno wtopisz. P na widok bardziej 3d. Obrazkek się nie dołączył.
  22. może klikasz w kolor zamiast w buttona. zrób obrazek (najlepiej screenshot, a jeśli się nie uda to naszkicuj w paincie) na którym widać dokładnie gdzie klikasz, wtedy nam będzie łatwiej określić jaki robisz błąd. przedtem może wypij herbaty na uspokojenie.
  23. o tych wadliwych barracudach i innych było tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57749
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności