Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział człowiek → na temat → Blender
    Bo w audio są bugi, spotkałam się z nimi... :( O jakie odnajdywanie chodzi? A.) Masz model złożony z tych elementów i chcesz któregoś poszukać? Czy B.) budujesz model i chcesz dobudować następny element? Bo w wypadku A jest problem, ale w wypadku B - wstawiasz boxa i mu zmieniasz mesha na odpowiedni typ, moim zdaniem byłoby to nawet wygodniejsze niż operowanie obiektami. Możesz jeszcze skreślić z nazwy DIN, jeśli wszystkie są DIN. Sprawdzałeś czy w 2.5 to samo? (ale nie wiem na jakim etapie jest modelowanie w 2.5)
  2. Ania odpowiedział człowiek → na temat → Blender
    To może to .001 wsadź do nazwy obiektu a DIN????_?.?x?.?/?.? do nazwy mesha? Ale gdybyś znalazł lepszą opcje to napisz, bo też już miałam z tym problem.
  3. Tej elfce to powinieneś zburzyć lekko symetrię, może być minimalnie krzywy uśmieszek, jedno oko trochę bardziej otwarte od drugiego, krzywy nos (oczywiście bez przesady) itp. No i szyja jest za gruba.
  4. Ania odpowiedział soshka.cg → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny pomysł, jakoś mi ta praca umknęła przedtem. Ziemia pod muchą wygląda jakby miała zbyt dużą skalę (jakby mucha była ogromna), nie wiem czy taki miał być efekt ale mi by się bardziej podobało gdyby mucha siedziała na jakichś drobnych pyłkach / ziarenkach piasku, tzn. gdyby miała "ziemską" wielkość. Może by wygiąć łapkę w inną stronę i lekki motion blur na nią? Że niby już spada. Myślę że lekko przesadziłeś z korozją na robocie. Taki lekki pyłek / odbarwienia jak na kołach są fajne, ale to na tym czerwonym to jak prosto z graciarni, jakoś nie pasuje do sytuacji.
  5. Pokaż screeny tego co u ciebie się dzieje i jak masz ustawione (jeśli problem jest jeszcze aktualny)
  6. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Zastój był bo się renderowało i były pewne komplikacjie, o których wolę nie wspominać. Ale już skończyło. Uff. Ten październik to było tak wstępnie, żeby się zmotywować. To nie takie proste, bo już mam tego po uszy dosyć i nie chcę już nawet na nią patrzeć. Przez ostatnie 3 dni walczyłam z moją nagrywarką, żeyb zapisać 4GB klatek png na płycie dvd. Zaprzepaściłam 3 płyty, po czym nagrałam u kogo innego. Jutro wysyłam pocztą do Berlina, gdzie kolega edytor mi to ładnie potnie, i wtedy już koniec.
  7. Ania odpowiedział Ania → na temat → Hardware
    teraz i w najbliższym czasie nie, bo co?
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Hardware
    heh no na razie żadnych problemów nie ma :)
  9. Ania odpowiedział Ania → na temat → Hardware
    Temat już nieaktualny (od 3 miesięcy), kupiłam gtx260.
  10. Bardzo ładnie wyszło, świetny model i bardzo dobre materiały, ładna kolorystyka. Technicznie nie ma się czego czepiać. Ale myślę że Luki dobrze radzi z lekką zmianą pozy, np. mógłby się patrzyć lekko w górę ciut w bok śledząc jakiś samolot (ew. refleksja w oku), od razu byłby jakiś kontekst i całość byłaby ciekawsza. A na takie drobne zmiany nie musi być przecież nawet rigu, wystarczy FFD box na głowę.
  11. Ania odpowiedział Adam_Guzowski → na temat → Animacje
    Bardzo ładne. Bez HD też ślicznie wygląda :) Trochę sztywno idzie do drzwi, oprócz tego animacja mi się podoba.
  12. Aż się zbiera chęć na przeprowadzkę. Bardzo ładne.
  13. Ale skoro klika w małe okienko koło diffuse, to już jest przecież w dobrej okolicy, więc przypuszczam że jakiegoś helpa jednak liznął. edit: cofam to. Poszukaj tutoriali o podstawach. Nawigacja jest całkiem inna niż w blenderze, i jak będziesz próbował tak jak się robiło w blenderze to mocno wtopisz. P na widok bardziej 3d. Obrazkek się nie dołączył.
  14. może klikasz w kolor zamiast w buttona. zrób obrazek (najlepiej screenshot, a jeśli się nie uda to naszkicuj w paincie) na którym widać dokładnie gdzie klikasz, wtedy nam będzie łatwiej określić jaki robisz błąd. przedtem może wypij herbaty na uspokojenie.
  15. o tych wadliwych barracudach i innych było tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57749
  16. Ania odpowiedział Scatmax → na temat → Animacje
    Heh historia rzeczywiście niezbyt pasjonująca, ale styl jest ok. Może by dodać jakiegoś bumpa na papier, żeby wyglądało bardziej jak prawdziwa wycinanka? Planujesz jakąś bardziej ambitną animację w tym stylu? ps: też oglądnęłam do końca, bo tytuł zasugerował mi że struna pęknie - oczekiwałam w napięciu, gryząc paznokcie, a tu nic :(
  17. Ania odpowiedział Lis → na temat → 3ds max
    Polyboost jest też dla starszych maxów, jako plugin, może jeszcze gdzieś go dostaniesz. Od biedy zrób w wingsie, tam taki loop idzie bez problemu.
  18. Ania odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Może zegnij łyżkę mocniej tam gdzie jest lina? (tzn. łagodnym łukiem aż do liny, potem ciut ostrzejszy zakręt, dalej łagodnym łukiem aż do krowy). Wydaje mi się że to powiększyłoby napięcie. I oczywiście kształt liny pod łyżką trzeba by zmienić.
  19. Ta ostatnia poza jest lepsza, może trochę machnij warkoczem w prawo żeby był lepiej widoczny.
  20. http://portal.acm.org/citation.cfm?id=97243.97273 tak na szybko znalazłam, nie czytałam ale wygląda na coś tego typu. w tym wypadku polecałabym szukać właśnie nie w google, ale na bardziej specjalistycznych portalach, np. na podstronie google scholar http://scholar.google.com/ ewentualnie science direct http://www.sciencedirect.com/ chociaż nie wiem czy to jeszcze obejmuje takie tematy (być może musisz się tam zalogować jako student twojej uczelni, żeby dostać szerszy dostęp do publikacji pdf) Jak czytasz o tym na wikipedii, to przejżyj też całkiem na dole Bibliography i ew. poszukaj wymienionych papersów lub książek, to na pracy magisterskiej wygląda lepiej, linki do wikipedii nie są mile widziane.
  21. Ania odpowiedział Graficzny → na temat → Blender
    Rób w 2.49. Niewykluczone że nie wszystkie tutoriale są na tej samej wersji.
  22. Ania odpowiedział jumpingboy → na temat → Blender
    W physics button (kilka razy kliknij F7) nadajesz krzywej Curve Guide. Potem wystarczy zbakować partykle.
  23. Ania odpowiedział Graficzny → na temat → Blender
    Coś koło 2.47 albo 2.46 chyba, ale powinno działać na nowszej wersji też (czyli 2.49a lub b) bo chyba nic z tych rzeczy nie usunęli. Jak masz problem ze znalezieniem jakiejś konkretnej funkcji w nowej wersji, to pytaj. Na 2.5 te tutoriale nie będą raczej działać.
  24. Ania odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Ten drugi lepszy
  25. Bardzo fajne, bardzo sympatyczne. Cieszę się że wreszcie to mogę zobaczyć :) Szacunek że ci się chciało czekać na te klatki po 2.5 godzin. Ale opłacało się. Rendery wyszły ładne, zwłaszcza ta trawa całkiem na końcu, animacja też. Najlepsza ta scena z autami. Mam nadzieję że na następny twój film nie trzeba będzie tak długo czekać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.