Zawartość dodana przez Ania
-
octree renderuje wieczność (już rozwiązane)
Ok teraz działa - wyłączenie Traceable w ustawieniach materiału partykli pomoglo. Dzięki za pomoc.
-
Candidate - secret agent entry by Arturro & Levus
Twarz świetna, reszta modeli też. Animacja trochę pływa momentami ale jako całość bardzo fajna, film mi się bardzo podobał, i widać ogrom włożonej pracy. Gratuluję. Tą część udało wam się pokazać bardzo dobrze :) Ja się nie kapnęłam że tam jest drugi człowiek. A jako że kandydat już od początku miał trochę nawalone w bani, to to nie robiło takiej różnicy.
-
Animacja - AquarYum! (cgChallenge entry)
Fajne, gratulacje. Kilka uwag: Rybki w momencie kiedy słychać katastrofę i krzyki, mogłyby mieć mniej uśmiechnięte buzie, i jakoś ogólnie brakuje im bardziej "poważnych min", zwłaszcza tej grubej. "I've helped you, take me away from these idiots" tu kamera byłaby lepsza od góry w dół, byłoby łatwiej przeczytać. Oprócz tego bardzo miła animacja, ładne rendery. Ile się renderowała jedna klatka?
-
octree renderuje wieczność (już rozwiązane)
Restartowałam już, nic nie dało. Myślę że to te partykle, tylko nie wiem jak naprawić. Same partykle wyglądają tak: Jak renderuję same te partykle + światła, to wiesza się na defocusie (composite nodes) i nic się dalej nie dzieje (pracuje wtedy jeden rdzeń)
-
octree renderuje wieczność (już rozwiązane)
Xubuntu. RAM nie jest winny. Mam 8 GB ramu, on używa mniej niż 2 we wszystkich klatkach. Nie ma znaczenia ile klatek robię na raz (renderuję do png, więc nie musi pamiętać tych poprzednich). Także po restarcie i renderowaniu tylko tej jednej klatki jest to samo. Próbowałam wszystkie ustawienia octree od 64 do 512. Przy tych "zdrowych" klatkach 512 jest najszybsze (ok. 45 sec), przy tych "chorych" każde ustawienie renderuje powyżej 10 min, tyle że przy 64 mówi że liczy octree a przy 512 nie. Dołączam screena z system monitor. Te pagórki na początku to pojedyncze zdrowe klatki, płaskowyż na końcu to początek chorej klatki, i tak idzie dalej w nieskończoność. Doszłam do tego że coś jest nie tak z systemem partykli - jak wyłączę te partykle ze sceny to wszystko jest ok. Co dziwne, niektóre framy w których są te partykle renderują dobrze, inne nie. Zawiesza się pierwszy raz jeden frame po End emitowania partykli (emituje je przez kilka framów). Później, kiedy partykle są jeszcze widoczne, renderuje dalej bez problemu. Również wyłączenie Raytracing powoduje szybki render.
-
octree renderuje wieczność (już rozwiązane)
Renderuję sobie animację, wszystko fajnie, czas na klatke: 45 sec. A tu nagle, w niektórych framach, które nie różnią się prawie od poprzednich - złośliwy i podstępny atak Blendera: W tym szarym pasku nad renderem nagle pisze że liczy Octree, obraz czarny, i potrafi to liczyć przez dziesięć minut i więcej (aż mu przerwę), w dodatku tylko jednym rdzeniem zamiast czteroma. (W poprzednich framach, tych "zdrowych", wcale nie pokazywał że liczy Octree). Zmieniając octree resolution pod F10 potrafię doprowadzić do tego, żeby zamiast liczyć octree, liczył obrazek, ale i tu po dziesięciu minutach ma dopiero 7 z 144 części. W framach w których to się dzieje obiekt rusza się może odrobinę szybciej niż w innych, ale oprócz tego scena prawie identyczna - te same obiekty i światła w podobnych miejscach. Po kilkunastu takich framach znowu renderuje normalnie. Czy ktoś wie co może być przyczyną? Dla przykładu frame 5097, który renderuje normalnie, wygląda tak: A następny frame 5098, który się sypie, wygląda tak:
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
Na wypadek gdybyś chciał wykorzystać tą rezerwę - w postprodukcji można zniekształcić równą krawędź, przy w miarę jednokolorowym tle żaden problem (clone tool, smudge itp - zajeżdżasz niebem w szpary między cegłami, albo cegłami na niebo), a ten większy wystający u góry wymodelować.
-
Paper Harbour
Proporcje na updacie? Nie są (jeśli to ma być taki standardowy kubek za kilka groszy). materiał - lekkie odbicia (5-10 procent, nie rozmyte) ew. z jakimś falloffem - będzie bardziej porcelanowo wyglądał. Vorek dobrze pisze. Pobaw się kamerą, żeby papierowe obiekty zajmowały więcej miejsca w kadrze. Niepotrzebnie tyle ściany, monitor spokojnie można obciąć. Ewentualnie na monitorze dać jakiś obrazek dopełniający scenę, np. zdjęcie horyzontu morskiego (nachylony pod odpowiednim stopniem, czyli poziomo do kamery) albo jakieś wybuchy. zwykła kartka w kratkę albo w linijki nie powinna być zbyt trudna, grunt zrobić dobre UV, a że tego i tak będziesz się musiał prędzej czy później nauczyć, to bym spróbowała.
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
Co do sceny, tego 3d nie mogę ocenić bo nie mam pod ręką okularów. Fałdy na ubraniu jeszcze nie układają się zbyt dobrze (ogólny zarys jest, ale brakuje ostrzejszego zgięcia w odpowiednich miejscach) Twarz w oryginale ma bardziej płaski nos, usta węższe i wyższe. dac77 - w tej pracy nie widzę tych 20 drzew, myślę że nie będzie problemu. (robiłam sceny z podobną ilością szczegułów na 1gb ramu i dało się) O ile oczywiście mpta dobrze zagospodaruje siatkami - czego, przyznam, na razie nie wszędzie widać - np. mur bym załatwiła teksturą a nie pojedyncze cegiełki.
- Paper Harbour
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Bardzo ładny model, bryła świetna. Jedynie nie podoba mi się skóra, wygląda jakby miała jakąś chorobę, zbyt szorstka. I wszędzie ta sama tekstura por skórnych, jedynie lekko zróżnicowane natężenie, a np. na nosie powinny być inne pory niż na policzku niż na brodzie. I jeśli już jest taka szorstka ta skóra to powinny być jakieś zmarszczki też, takie delikatne, np. koło oczu. (z dala wygląda jako tako, ale na zbliżeniach tragedia) Fajnie sobie poradziłeś z tkaniną, tylko z przodu gdzie jeden bok zachodzi na drugi mogłoby być trochę ostrzejsze i głębsze przejście.
-
Pojazd 3D:Happy Little Monster
Fajnie wygląda, ale to tło też mi negatywnie podpadło. Ten motion blur na ziemi jakoś nienaturalnie wyszedł, zbyt wyraźnie widać jeszcze strukturę i chropowatość podłoża w porównaniu do długości tych kresek od mb (skróciłabym te kreski i jednocześnie dokładniej rozmyła).
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Dalej mniej więcej to samo. Trochę wygląda jakbyś modelował tylko z fronta i z boku, bo te dwa widoki wyglądają dobrze a ten z ukosa nie. Brakuje też detalu koło oczu, ale o tym pewnie sam wiesz.
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Od grzbietu nosa do policzka powinno być mniej stromo, takie bardziej płaskie łagodne przejście. Te takie podłużne wzdłóż szyi powinny być bardziej proste. I u kobiet tego aż tak nie widać, chyba że jest bardzo żylasta. Kąciki ust nie wyglądają zbyt dobrze, tuż obok ust skóra jest zbyt wypukła i za bardzo zachodzi pod dolną wargę, powinna zachodzić raczej pionowo w dół. Górna warga zbyt wypukła, albo pod nosem brakuje tego wklęsłego. Pod policzkiem brakuje mięsa i podbródek zbyt wysunięty. Widać to najlepiej na obrysie w ostatnim widoku. Przy czym twój model nie odbiega jakoś ekstremalnie od normy, ujdzie (oprócz może tej szyi), uwagi dotyczą raczej tego jak by można ją upięknić.
-
Postać 3D: Slag - mała latająca kreatura
Jeee ale słodki! Bardzo fajny model zwierzaka, tylko ta bryła lodu wygląda bardziej jak niebieski kamień, zbyt szorstka. Mam pytanie odnośnie mapek, czy mapa AO też jest użyta w grze? Jeśli tak to jako co?
-
Bledy ustawienia tekstur??
ustawiałeś mapę UV? Jeśli tak, pokaż screeny.
-
animacja 3D - the Boy
Klimat świetny. Chłopiec mi się podoba, trochę jak trup ale do twarzy mu z tym. Też czekam na jakiś ruch.
-
Postać 3d: Sundae Girl
Dłonie trochę dziwne, kciuk za długi i za gruby, palce za małe. Miałam to samo odczucie jak przybysz, nowe nogi wyglądają jak u robota. http://img180.imageshack.us/img180/7347/1iih.jpg te były lepsze, tylko buty jakoś mi nie podchodziły, trochę jak gumiaki. Oprócz tego bardzo fajnie.
-
Słuchawki słyszą monitor
Master Kiełbaster - działa! jest cichutko, dzięki!
-
Słuchawki słyszą monitor
arev - komputera nie sprzedam bo akurat kupiłam. Ale chyba też Realtek (mam tam do wyboru sound card HDA ATI SB albo Realtek ALC888 - porblem występuje na obu) M@ti - Jak się robi taki ekran? Owinąć folią aluminiową, czy są jakieś bardziej profesjonalne metody? Jeszcze przetestuję te słuchawki u kogoś innego. Jakoś nie jest dla mnie logiczne czemu laptop ich nie zakłóca (laptop który jest w stanie zakłócić radio w odległości 2m...) Monitor LCD. maciekG - to nie to. Powyłączałam wszystkie. edit: jak podłączę słuchawki do laptopa i ruszam okienkami w stacjonarnym, to nie zakłóca (stoją tuż przy sobie). Więc to musi być gdzieś w środku, nie w kablu.
-
Słuchawki słyszą monitor
Taki idiotyczny problem się pojawił... Mianowicie mam podłączone słuchawki, i jak ruszam na ekranie jakieś okienka to w słuchawkach bzyczy. Jak puszczam animację wystarczająco powoli, to przy każdej klatce cyka. Gdziekolwiek na monitorach zmienia się kolor, w słuchawkach słychać odgłos. Nawet jak wyłączę głos. Słuchawki są duże i kabel jest dość długi, nie ekranizowany. Mam podejrzenie że może komputer lub monitor zakłóca kabel, tyle że poprowadzenie kabla w maksymalnej odległości nic nie zmienia, więc nie jestem pewna czy to to. Na laptopie problem nie występuje, tylko na stacjonarnym. Czy ktoś miał kiedyś podobny problem? I co robić? Da się jakoś ekranizować kabel nie rozcinając go?
-
Jak poruszć obj. w stałej odległości
daj empty w centrum stałego obiektu, zparentuj ruszany obiekt do empty, i zanimuj obrót empty. alternatywnie kości z Limit Distance Constraint, z opcją Clamp Region: Surface (wtedy możesz animować pozycję przez G, nie obrót)
-
Dr.Pastille
Fajnie się rozwija. Czerwone krzesełko mogłoby być trochę bardziej krzywe, żeby pasowało do stylu postaci. Tak jak było na ołówkowych szkicach. Szafki z tyłu i zasłona też. Te miny robisz morphami, czy kośćmi?
-
Model 3d: pierwsza glowa
Podświetl trochę od drugiej strony, bo trudno ocenić takie czarne. SSS za mocne Model ładny, tzn. twarz, bo kapuca chyba jeszcze niegotowa?
-
od czego zacząć?
książkę którą podał rozpruwacz też polecam, jest świetna. i jeszcze były dosyć przydatne e-booki od animation mentor, nie mam pod ręką linka ale znajdziesz (chyba nawet było u nas w newsach)