Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. M@ti - To na czym ja byłam miało kołową polaryzację, leciało pod nazwą 3D Digital. Jak jest polaryzacja liniowa to nie wolno ci głowy obracać, bo inaczej obraz dla jednego oka przechodzi częściowo przez drugie oko. Przy kołowej tego problemu nie ma. Oglądałam film Up w kinie z polaryzacją liniową, i miałam wrażenie że wtedy obraz był lekko nieostry, ale nie wiem czy to wina polaryzacji czy po prostu kiepskie kino (film się też przerywał niekiedy na pół sekundy). (zresztą sam film też mi się nie podobał tak jak Avatar) Nie wiem jak się te polaryzacje mają do IMAXa a cyfrowego kina, bo u nas się to inaczej nazywa, a do moich wniosków doszłam po eksperymentach z okularami. Natomiast koniecznie bym obejrzała w 3d a nie 2d, bo efekt np. tych latających górek był po prostu świetny, miało się wrażenie że jest się tam. Jedynie trochę nieprzyjemne odczuwałam jak coś było zbyt blisko kamery, ale to nie było zbyt często.
  2. Dzisiaj widziałam, w 3d. Szczęka opada. Piękne.
  3. Chodzi o dźwięki czy o muzykę? Jeśli muzykę, to jamendo.org
  4. Ania odpowiedział Chaczyk → na temat → Teksturowanie / Texturing
    użyj uvw map modifier, kliknij gizmo na żółto i je obróć.
  5. To ja nie wiem, znam więcej informatyków (studentów informatyki) niż tych dziewczyn, i u nich to słyszałam częściej. Ale z drugiej strony to nie w Polsce, więc może inne zwyczaje.
  6. Kilka razy w ostatnim czasie zaobserwowałam użycie skrótów typu lol, wtf (wymawiane jako wu te ef), lmao, rotfl w codziennej mowie. Było to najczęściej u informatyków, ale raz też u osoby która by nie była by w stanie zaprogramować hello world, dlatego nie wiem czy to jest typowe dla informatyków czy też dla innych grup.
  7. Ania odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Model robi niesamowite wrażenie. Fajnie że teksturujesz. Wygląda jak jakaś futurystyczna wieża, aż poszukałam zdjęć żeby zobaczyć czy od boku coś dojdzie, ale widzę że naprawdę mieli taką wieżę na okręcie. Nie wpływa to źle na stabilność? edit: Zmienione. Myślałam że okręty to też statki.
  8. Ania odpowiedział DarekZ → na temat → Wolne dyskusje
    http://www.xes.cx/CAYZOX4J.gif chociaż ola-f lepiej trafił. od razu widac że młody się obija, nawet na monitor się nie patrzy tylko za sekretarką ogląda.
  9. No ja też nie wiem, może ma po prostu zbyt duże oczy, i przez duży obszar białego po bokach tak wygląda. Myślę że nie musi się patrzeć na chłopca "naprawdę", wystarczy żeby na renderze wyglądało dobrze, w 3d nie musi i może sobie być rozbieżne. (o ile kąt kamery zostanie taki sam) Sory że się ciągle tego zeza czepiam, ale jakoś za każdym razem to pierwsze co mi się rzuca w oczy.
  10. Postać z przodu na razie nie wygląda zbyt dobrze, coś między alienem a małpką, ale pewnie sculptem go wyratujesz. Biedna dziewczyna dalej ma zeza. Sukienka bardzo fajnie wyszła z tymi szwami. Może dodaj jej luźny kosmyk włosów na czoło? Żeby zasłonić nasadę włosów, która w tej chwili wygląda trochę jak u lalki (jakby włosy wychodziły zza czoła).
  11. Ładne. Dach chyba za cienki, takie dachy mają po 30 cm grubości żeby były szczelne. Bańka ma dziwny kształt i kolor, i wygląda na zbyt nową.
  12. to się nazywa imperial units - jednostki imperialne, wymyślone w celu maksymalnej dezorientacji podległej ludności. Zastanowiłabym się czy w przypadku budynku nie byłoby lepiej budować w centymetrach, dla wygody, żeby nie wpisywac tak często przecinka. Chociaż jak budynek ma aż 120 m to na to może być odrobinę za duży, nie pamiętam jaki jest zasięg kamer.
  13. No właśnie - ale jak ocenić po pierwszym poście w jakim kierunku się rozwinie dyskusja? Jak wątek schodzi na zły tor to nie mam nic przeciwko żeby usuwać albo zamykać. Może źle zrozumiałam "moderację nowych wątków", zinterpretowałam to jako selekcję pierwszego posta.
  14. Zgadzam się z Luckiem. Moderacja ma sens w innych działach, gdzie zazwyczaj można jednoznacznie powiedzieć czy wątek jest na temat czy nie. Ale w wolnych dyskusjach? No bo co zrobić np. z takim wątkiem "ulubione przepisy kulinarne" który mimo niewinnej w sumie treści wzbudził mocne kontrowersje? Moderacja ma usuwać już na starcie? Za co, za autora? Za to że forum nie jest o jedzeniu? Ale w takim razie - forum nie jest o telefonach ani o piosenkach, to czemu są wątki o tym, nawet przyklejone?
  15. Ania odpowiedział adiera → na temat → Blender
    uch, shift mi się z altem pomylił, ale wstyd
  16. Ania odpowiedział adiera → na temat → Blender
    Albo ewentualnie skopiowałeś jako linki. Masz kilka obiektów, ale każdy używa ten sam mesh. Nie mam tu blendera więc z pamięci, pod F9 masz gdzieś nazwę mesha (taka lista rozwijana), obok cyferkę oznaczającą ile obiektów używa ten mesh, kliknij na cyferkę to się skopiuje osobny mesh. edit: http://blendernewbies.blogspot.com/2008/11/how-to-convert-duplicated-objects-into.html w twoim przypadku Object > Make Single User > Select Object & ObData. Warto przeczytać całość, bo te opcje są przydatne przy większych scenach jeśli jakieś rzeczy się powtarzają (meshe, materiały, krzywe ipo itp.)
  17. Ania odpowiedział Hooch → na temat → Modeling
    zły dział, i napisz w jakim programie.
  18. Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    adrian dzięki! scatmax - trochę mógłby machać rękami, oprócz tego jest ok.
  19. no jakoś nie wyobrażam sobie ciaprać wodą tam gdzie teraz stoi mój wacom.
  20. karta oblicza wyświetlanie w oknie 3d. Nie mam blendera żeby sprawdzić jak jest tam dokładnie, ale tak czy owak masz płaski kąt, widać na twoim screenie. Tego się nie robi, tak samo jak nie robi się wklęsłych kątów, bo wtedy właśnie takie rzeczy wychodzą. Każdy wielobok, nawet jak tego nie widać, dzieli się do wyświetlania na trójkąty (ponieważ tylko trójkąty zawsze są idealnie płaskie, tak że można obliczyć normalę). Nie masz wpływu w którym miejscu wielobok się podzieli na trójkąty. Jak wielobok jest ładny, to to nie ma znaczenia, ale jak jest taki zwichrowany to ma. Dlatego kąty muszą być wypukłe (czyli
  21. Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Fajny rig. Zdradzisz jak zrobiłeś język? Bo miałam problemy z takimi obiektami, a tu świetnie wyszło.
  22. Ania odpowiedział claude → na temat → Modeling
    aa ok myślałam że to ma być jeden atom (a raczej jądro). nazwa trochę myląca (atom u ciebie to jedna taka mała kulka).
  23. Ania odpowiedział claude → na temat → Modeling
    Ładnie :) tylko że czerwone z czarnymi powinny być bardziej wymieszane, inaczej się rozpadnie. Był chyba jakiś modyfikator Material ID random by element albo coś w tym stylu.
  24. świetny pomysł.
  25. Bardzo ładna praca, z charakterem. Chociaż to rozmycie mi osobiście też nie podchodzi. Czepiłabym się jeszcze zbyt gładkiej szyi w porównaniu do twarzy, tym bardziej że przez ten DOF znikają resztki fałdek i wygląda jak szyja młodego człowieka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności