Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Słodki ten robot. Na pierwszych obrazkach kadr ucięty zbyt blisko głowy (od góry), i niepotrzebnie tyle pustki po bokach. Zwłaszcza na kadrach w których się patrzy w bok dałabym mniej przestrzeni za plecami.
  2. Ania

    animacja DEMOREEL

    To z pieskiem świetne.
  3. Ania

    Postać 3d: Sundae Girl

    Czy w tym Marmoset nie jest przypadkiem całkiem bez perspektywy? W widoku z maxa wygląda dobrze (może tylko od przodu za duża?)
  4. Ania

    Postać 3d: Sundae Girl

    Ostatnia czarnobiała wersja fajna, tylko na czarnych rajstopach by się przydała taka sześciokątna siateczka jak na rękach, żeby było widać lepiej kształt nóg. Dodałabym w niektórych miejscach takich małych czerwonych elementów, tak jak przy tym pojemniku u pasa. Głowa jak już niektórzy zauważyli za duża, gdyby tak zwężyć jak u Ledyra byłoby lepiej. mnię się nie pytaj, ja się nie maluję.
  5. Bardzo ładne. To chyba jakieś zboczenie ale najbardziej podoba mi się śnieg na drodze.
  6. mi chodziło o kolor twarzy (teraz jest żółtawy), kolor czapki jest w porządku.
  7. Kliment czy to zostanie takie żółte? Bo ja się nie znam, ale mi bardziej na pustynny niż zimowy kamuflaż wygląda. Tomala - ładna czapka. A kolor rozumiem że jeszcze nie jest końcowy.
  8. Ania

    Animacja - Windmill

    Trochę dziwnie pourywana muzyka na początku. Przejście z pierwszego w drugie ujęcie bym zrobiła bez czarnego Brakuje ujęcia w którym samolot by wylatywał z kadru po tym jak się zbudował. Bardzo fajny samolot.
  9. Ania

    Postać 3d: Sundae Girl

    Nie robiłabym aż tak nasyconego koloru jak w dwóch ostatnich wersjach. Może spróbuj ten czarny tylko ciut jaśniejszy z jakimś odcieniem? Np. niebieskozielony, tak jak kołnierz fioletowej wersji.
  10. Jak jest zima to jakaś bardziej zaczerwieniona/zamrożona/sucha skóra by się przydała, teraz to jakby akurat wyszedł od kosmetyczki. Ucho też powinno być bardziej czerwone (o ile zdjęcie będzie w kolorze). Odnosząc się do http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=891422&postcount=93 - Na zdjęciu po lewej, drugie od dołu (różowe tło) wygląda trochę bardziej zimowo, zresztą w górnym lewym rogu też bardziej niż u was. Jeszcze skoro tym zdjęciem się kierujecie to powinny być odrobinę bardziej zapadnięte policzki. Ale modelik bardzo ładny, to tylko takie czepialstwo z mojej strony na wypadek że chcielibyście dążyć do ideału.
  11. Jakieś sople lodowe na pojeździe by się przydały. Ten śnieg z przodu z lewej, tam gdzie widać ziemię, wygląda bardzo low res. Zbyt zamglone przejście między śniegiem a czarną ziemią.
  12. To odznaczenie to model czy zdjęcie? Jeśli model, to świetne. Peiper dobrze wyszedł, tylko zdaje mi się że dolna warga powinna być odrobinę szersza (tzn. wyższa w dół i bardziej zaokrąglona). Schwimmwagna nie ma się co czepiać, bardzo dobry model. Brakuje mu tylko rejestracji (na zdjęciu jest). St Vith z dużej litery bo to nazwa miejscowości.
  13. Ania

    Fototeczka: Zdjęcia zimowe

    Piękny pies, zdjęcie z zamkniętymi oczami mi się najbardziej podoba (nawet jak się ludzie tego przyczepią)
  14. Większość tekstur zdaje się mieć zbyt małą rozdzielczość, brakuje map refleksji i bumpa an szynce, bułce. W szkle na tych kuleczkach brakuje ostrzejszych refleksów (porównaj z oryginałem), nóż też ok, inne shadery średnie. Dzbanek ma bardzo nienaturalne to odbicie.
  15. Bliższe ramię popraw (koniecznie popraw łokieć, i ewentualnie leciutko wygnij ramię), bo teraz wygląda jak kikut. Koszulka świetna.
  16. Dobrze wygląda. Może by te ramiona zrobić jak tu, taki wężyk z metalowych elementów, zamiast gładkiego? http://neunzehn72.de/wp-content/uploads/2007/03/t4_tischlampe.jpg
  17. ale nie musi być taka sama poza, można składać z różnych poz. chodzi o to żeby ręka i stopa nie wyglądała na męską.
  18. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    zgred - o tu. mam nadzieję że przeżyje dłużej niż u mnie na serwerze. http://img51.imageshack.us/img51/56/4615.png mpta - nie wiem czy fajne będzie, mam tego już tak dosyć że mi się przestało podobać. robię coś następnego, będą skoczogonki, ale te okrągłe, więcej na razie nie zdradzę.
  19. Ania

    Animacja modelu twarzy

    nie mieszkam w wawie. kości raczej wewnątrz, mogą trochę wystawać, najlepije blisko skóry. Jest kilka metod żeby połączyć. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Basic/Deformation shape keys (kliknij na linki prowadzące dalej) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Armatures kości
  20. Ania

    Animacja modelu twarzy

    To tak nie jest. Robisz jeden model, który potem jedynie lekko zmieniasz (np. podnosisz mu brwi). Nie musisz modelować cztery razy na nowo (i chyba w 2.49 tak się nawet nie da). Z kośćmi też się da. Dajesz kości w odpowiednich miejscach (usta, brwi itd.) i nimi ruszasz. Ja do animacji używam kombinacji kości i shape keys. Da się podłożyć ścieżkę dzwiękową, aczkolwiek u mnie to się stosunkowo często zawieszało.
  21. Ania

    Pytania odnośnie Blendera

    Przenieś temat do działu Blender (u góry z prawej Narzędzia wątku > move thread) i nazwij jakoś bardziej konkretnie. W dziale WIP się wstawia zaczęte prace, nie pytania. 1.) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Materials/Multiple_Materials 2.) http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 obejrzyj o teksturach i może jeszcze o Unwrapie.
  22. To skręcanie da się odtworzyć? Wtedy zgłosiłabym w bug trackerze. Zgięłabym szczurka trochę w kolanach, i ogólnie poeksperymentowała jeszcze z pozą, nie widać żeby był skupiony na tym co robi.
  23. napisz jej na pm to dostanie powiadomienie na maila. bo tak to wątpie czy zajrzy.
  24. Gratulacje. Bardzo ładne. Trochę mnie poirytowało jechanie kamery w prawo i w lewo ok. 0:51, ale oprócz tego dobrze się ogląda. Synuś - ja to rozumiem tak że zeszliśmy z ziemi na skutek zniszczenia tejże przez nas samych, a nie statkami na inne planety (na co być może liczyliśmy). (TTaddekk popraw mnię jeśli o co innego chodziło, ale mi by taki przekaz się bardzo podobał).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności