-
Liczba zawartości
6 546 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ania
-
Słodki ten robot. Na pierwszych obrazkach kadr ucięty zbyt blisko głowy (od góry), i niepotrzebnie tyle pustki po bokach. Zwłaszcza na kadrach w których się patrzy w bok dałabym mniej przestrzeni za plecami.
-
To z pieskiem świetne.
- 24 odpowiedzi
-
- animacja postaci
- demoreel
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy w tym Marmoset nie jest przypadkiem całkiem bez perspektywy? W widoku z maxa wygląda dobrze (może tylko od przodu za duża?)
-
Ostatnia czarnobiała wersja fajna, tylko na czarnych rajstopach by się przydała taka sześciokątna siateczka jak na rękach, żeby było widać lepiej kształt nóg. Dodałabym w niektórych miejscach takich małych czerwonych elementów, tak jak przy tym pojemniku u pasa. Głowa jak już niektórzy zauważyli za duża, gdyby tak zwężyć jak u Ledyra byłoby lepiej. mnię się nie pytaj, ja się nie maluję.
-
Bardzo ładne. To chyba jakieś zboczenie ale najbardziej podoba mi się śnieg na drodze.
-
scena 3d pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Ania odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
mi chodziło o kolor twarzy (teraz jest żółtawy), kolor czapki jest w porządku. -
scena 3d pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Ania odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Kliment czy to zostanie takie żółte? Bo ja się nie znam, ale mi bardziej na pustynny niż zimowy kamuflaż wygląda. Tomala - ładna czapka. A kolor rozumiem że jeszcze nie jest końcowy. -
Trochę dziwnie pourywana muzyka na początku. Przejście z pierwszego w drugie ujęcie bym zrobiła bez czarnego Brakuje ujęcia w którym samolot by wylatywał z kadru po tym jak się zbudował. Bardzo fajny samolot.
-
Nie robiłabym aż tak nasyconego koloru jak w dwóch ostatnich wersjach. Może spróbuj ten czarny tylko ciut jaśniejszy z jakimś odcieniem? Np. niebieskozielony, tak jak kołnierz fioletowej wersji.
-
scena 3d pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Ania odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Jak jest zima to jakaś bardziej zaczerwieniona/zamrożona/sucha skóra by się przydała, teraz to jakby akurat wyszedł od kosmetyczki. Ucho też powinno być bardziej czerwone (o ile zdjęcie będzie w kolorze). Odnosząc się do http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=891422&postcount=93 - Na zdjęciu po lewej, drugie od dołu (różowe tło) wygląda trochę bardziej zimowo, zresztą w górnym lewym rogu też bardziej niż u was. Jeszcze skoro tym zdjęciem się kierujecie to powinny być odrobinę bardziej zapadnięte policzki. Ale modelik bardzo ładny, to tylko takie czepialstwo z mojej strony na wypadek że chcielibyście dążyć do ideału. -
scena 3d pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Ania odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Jakieś sople lodowe na pojeździe by się przydały. Ten śnieg z przodu z lewej, tam gdzie widać ziemię, wygląda bardzo low res. Zbyt zamglone przejście między śniegiem a czarną ziemią. -
scena 3d pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Ania odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
To odznaczenie to model czy zdjęcie? Jeśli model, to świetne. Peiper dobrze wyszedł, tylko zdaje mi się że dolna warga powinna być odrobinę szersza (tzn. wyższa w dół i bardziej zaokrąglona). Schwimmwagna nie ma się co czepiać, bardzo dobry model. Brakuje mu tylko rejestracji (na zdjęciu jest). St Vith z dużej litery bo to nazwa miejscowości. -
Piękny pies, zdjęcie z zamkniętymi oczami mi się najbardziej podoba (nawet jak się ludzie tego przyczepią)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Ania odpowiedział DonJakub → na temat → Work in progress (WIP)
Większość tekstur zdaje się mieć zbyt małą rozdzielczość, brakuje map refleksji i bumpa an szynce, bułce. W szkle na tych kuleczkach brakuje ostrzejszych refleksów (porównaj z oryginałem), nóż też ok, inne shadery średnie. Dzbanek ma bardzo nienaturalne to odbicie. -
Bliższe ramię popraw (koniecznie popraw łokieć, i ewentualnie leciutko wygnij ramię), bo teraz wygląda jak kikut. Koszulka świetna.
-
Dobrze wygląda. Może by te ramiona zrobić jak tu, taki wężyk z metalowych elementów, zamiast gładkiego? http://neunzehn72.de/wp-content/uploads/2007/03/t4_tischlampe.jpg
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Ania odpowiedział mafida → na temat → Work in progress (WIP)
ale nie musi być taka sama poza, można składać z różnych poz. chodzi o to żeby ręka i stopa nie wyglądała na męską. -
zgred - o tu. mam nadzieję że przeżyje dłużej niż u mnie na serwerze. http://img51.imageshack.us/img51/56/4615.png mpta - nie wiem czy fajne będzie, mam tego już tak dosyć że mi się przestało podobać. robię coś następnego, będą skoczogonki, ale te okrągłe, więcej na razie nie zdradzę.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Ania odpowiedział mafida → na temat → Work in progress (WIP)
google się zepsuło? -
nie mieszkam w wawie. kości raczej wewnątrz, mogą trochę wystawać, najlepije blisko skóry. Jest kilka metod żeby połączyć. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Basic/Deformation shape keys (kliknij na linki prowadzące dalej) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Armatures kości
-
To tak nie jest. Robisz jeden model, który potem jedynie lekko zmieniasz (np. podnosisz mu brwi). Nie musisz modelować cztery razy na nowo (i chyba w 2.49 tak się nawet nie da). Z kośćmi też się da. Dajesz kości w odpowiednich miejscach (usta, brwi itd.) i nimi ruszasz. Ja do animacji używam kombinacji kości i shape keys. Da się podłożyć ścieżkę dzwiękową, aczkolwiek u mnie to się stosunkowo często zawieszało.
-
Przenieś temat do działu Blender (u góry z prawej Narzędzia wątku > move thread) i nazwij jakoś bardziej konkretnie. W dziale WIP się wstawia zaczęte prace, nie pytania. 1.) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Materials/Multiple_Materials 2.) http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 obejrzyj o teksturach i może jeszcze o Unwrapie.
-
To skręcanie da się odtworzyć? Wtedy zgłosiłabym w bug trackerze. Zgięłabym szczurka trochę w kolanach, i ogólnie poeksperymentowała jeszcze z pozą, nie widać żeby był skupiony na tym co robi.
-
napisz jej na pm to dostanie powiadomienie na maila. bo tak to wątpie czy zajrzy.
-
Gratulacje. Bardzo ładne. Trochę mnie poirytowało jechanie kamery w prawo i w lewo ok. 0:51, ale oprócz tego dobrze się ogląda. Synuś - ja to rozumiem tak że zeszliśmy z ziemi na skutek zniszczenia tejże przez nas samych, a nie statkami na inne planety (na co być może liczyliśmy). (TTaddekk popraw mnię jeśli o co innego chodziło, ale mi by taki przekaz się bardzo podobał).