Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Takiego łuskowca robię, i zastanawiam się które ujęcie lepsze (czy może całkiem inne?) (Łuskowiec na wikipedii: http://pl.wikipedia.org/wiki/Pangolin ) Jak na razie model w Wingsie, rig i otoczenie w Blenderze, tekstury w MyPaint. siatka: ujęcie 1: ujęcie 2: Uploaded with ImageShack.us
  2. Ania odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygląda bardzo złowrogo
  3. Ania odpowiedział Scatmax → na temat → Animacje
    Bardzo podobają mi się te resztki ołówkowych szkiców w postaci. W ogóle cała stylistyka świetna, może oprócz tego skakania obrysu postaci. Brodzenie w wodzie za bardzo się powtaża (za bardzo widać że to cykl), kilka odmiennych kroków by się tam przydało. Historia nie dla mnie, ale ogląda się na tyle przyjemnie że to nie przeszkadza.
  4. Też nie jestem specem od malowania, to tylko takie moje odczucia, więc korzystać z ostrożnością. Czerwona rakieta spadająca z nieba - kolory tu akurat ładne i pasują do siebie, ale niebo nie odbija się w rakiecie, przez co ona nie ma związku z otoczeniem. Masz tak w kilku pracach - brak związku kolorystycznego między obiektami (przez odbicia, podfarbowane cienie itp). Ośmiornica - to samo. Pływa w fioletowej wodzie, a na tych białoniebieskich ramionach ani śladu fioletowego. Żółta kulka z okiem - to samo (brak różowego na kulce i na marchewce), oprócz tego ten żółty jakoś kompletnie nie pasuje z różowym. Może gdyby kolory nie byłyby tak nasycone, byłoby lepiej. W pierwszym nieskończonym wektorze kolory są ładne. W następnym, z kwadratowym robotem, brakuje jakiejś przeciwwagi do odcieni brązu. Ośmiornica i koszulka są ok. Ten niebieski stwór - znowu brak wzajemnego oddziaływania kolorów, i tu jakoś kolory nie pasują do siebie, trudno mi określić dlaczego, chyba jest zybt dużo odcieni tego samego koloru różniących się tylko trochę. Gdyby odcień nieba bardziej się różnił od odcieniu stworka, a trawa bardziej od zębów, byłoby lepiej. Byłoby też lepiej gdyby niebo miało ten sam kolor co stworek, ale to że w vektorach używasz kolorów które są prawie, ale nie całkiem, takie same, jakoś mi przeszkadza. Oprócz tego cieniujesz zmieniając tylko jasność, mi się bardziej podoba cieniowanie z lekką zmianą również koloru i nasycenia. Popróbuj. Ogólnie w wielu pracach używasz bardzo nasyconych barw. W drugiej ośmiornicy (tej wektorowej) użyłeś bardziej stonowanych barw, i moim zdaniem to wygląda lepiej (może nie w każdej pracy - na koszulce mocne barwy są ok - ale w wielu innych pracach).
  5. Fajne. Na pierwszym ujęciu wygląda jak miniaturka z gliny. Trochę się wystraszyłam bo ostatnio pracowałam nad podobnym stworem, ale jednak trochę się różni.
  6. Te najstarsze (pierwsze) prace mi się podobają najbardziej, mniej więcej aż do niebieskiego ptaka. Mają jakiś taki niewinny dziecięcy urok. Zwłaszcza całkiem pierwsza praca, i ta zielona z czerwonym kwiatkiem. A te dalej to już tylko straszą brakiem warsztatu, źle rozrysowaną perspektywą i niezgraną kolorystyką. Ćwicz, i rysuj też z referek albo jeszcze lepiej z natury, a nie tylko z głowy.
  7. Ania odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne ubranko, jakie planujesz włosy? Pasowałyby takie mocno kręcone puszyste, uczesane w lewo.
  8. Mi chodzi o te na tych zwisach co ochraniają policzki. Chodzi o te zawijasy, bo te okrągłe guziki są w porządku.
  9. Szlaczki na hełmie na tych nausznikach wyglądają jakieś nieprzemyślane / namalowane byle jak (chyba dlatego że swoim kształtem nie odnoszą się wystarczająco do nausznika). Ale to taki szczegół, z daleka będzie wyglądało dobrze. Oprócz tego ładny hełm.
  10. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Wolne dyskusje
    http://www.wykop.pl/ramka/325854/hitler-bez-wasow/ bez wąsów A co do różowego hitlera, to podobny absurd jak zakazywanie koszulek z przekreśloną swastyką (w Stuttgarcie sąd za takie koszulki skazał sprzedawcę na grzywnę wysokości kilku tysięcy Euro) Problematyka Stalina/ Che Guevary itd. trochę się różni od problematyki Hitlera. Istnieją i działają zorganizowane grupy neonazistowskie, które aktywnie gnębią tych których uważają za wrogów (w Niemczech są to głównie Turcy i inni migranci). Podobnych grup neostalinowskich chyba nie ma?
  11. Ania odpowiedział Bunch → na temat → Inne ogłoszenia
    Jeśli już potrafisz zrobić przemieszczającą się linę, to nie widzę problemu. Tworzysz kulkę przyciskiem Sphere, przymocowujesz ją do końca liny, a linę robisz taką cienką żeby nie było widać (albo niebieską żeby się zlewała z niebem). Teraz wystarczy przemieścić linę jak w Indiana Jones.
  12. Głowa konia jest ok (komiksowa, ale to pasuje do stylu panienki). Nogi niebardzo, pokaż może od boku bo teraz wygląda jakby przednie były za duże. Brakuje tych "kuleczek" w stawach (kolanowych i nad kopytami). Szyja powinna być osadzona bardziej z przodu, nie z góry. Głowa jest chyba ciut za mała w porównaniu do tułowia. Kopyta powinny mieć inne nachylenie niż sama noga, i inną grubość. Spróbuj dokładniej oglądać referki.
  13. a gdyby tak zarezerwować tam jeden slot na speedy i małe konkursy, a pozostałe 4 sloty zostawić na "normalne" prace?
  14. Trochę nie widzę (może jestem ślepa) gdzie ta twarz jest męska. Że nie wygląda jak modelka z reklamy? Moim zdaniem bardzo fajna i sympatyczna dziewczęca twarz, taka "normalna", niezarozumiała. Tylko wolałabym inne tło, ale to już pisałam w WIPie.
  15. Bardzo sympatyczna twarz. O uchu już pisano, zgadzam się z tym. http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=852878&postcount=57 na zdjęciu wpada w czerwień, żółty, jest tam też jakiś specular, a na renderze nic. Wypróbowałabym ciemniejsze tło. I może nie gradient, ale jakieś delikatne rozmyte plamy. Przesunęłabym głowę w prawo, żeby nie była na środku kadru i żeby miała więcej przestrzeni przed oczami niż za głową. Wydaje mi się że jakiś trochę intensywniejszy kolor swetra lepiej by pasował. Zresztą jak na zdjęciu, tam ma taki fioletowy, jest jej w nim dużo bardziej do twarzy niż w bladozielonym.
  16. taka ładna panna na takim brzydkim koniu, to dla kontrastu? wymodelowałeś mu mięśnie kiedy nawet ułożenie kości i proporcje jeszcze nie pasują, tylne nogi mają za mało kolan i w złym kierunku, tylne kopyto wygląda jak żelazko na kiju, całe nogi za krótkie, szyja osadzona za wysoko. pokaż od boku
  17. Pierwszy render świetny, drugi też bardzo fajny, podobają mi się bardziej niż praca z pierwszego miejsca. Na trzecim obrazku wąż jest za blisko i widać brak detali na łuskach.
  18. Ania odpowiedział walmord → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Mi też interpretacja piosenki się średnio podoba, zwłaszcza druga część która za bardzo przypomina muzykę z jakiegoś taniego horroru. Tym bardziej w porownaniu z genialnym oryginałem Cava albo wersją Kingi Preis (o ktorej dzisiaj pierwszy raz usłyszałam dzięki Orzeszkowi). Natomiast strona graficzna bardzo fajna.
  19. Za duży specular, wygląda jak polakierowana. Oprócz tego świetna postać.
  20. Ania odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie ci idzie, w tym ostatnim ujęciu szyja jakby odrobinę za gruba (z prawej strony).
  21. Ania odpowiedział Martin Day → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo ładne
  22. Ania odpowiedział vrocker → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajne. _Arti_ - tak, właśnie gram :)
  23. Cegły w tej mniejszej rozdzielczości wyglądają jak wełniany tweed, może inny sampler przy skalowaniu pomoże? Naokoło drzwi i niektórych okien cegły powinny być inaczej ułożone. Dach kopuły niestarannie zrobiony w porównaniu do reszty. Ale całość całkiem ładna.
  24. Pomysł dobry, gestyka zapałki doskonale pokazuje jej uczucia nad ciałem towarzysza który w tragicznym, acz spektakularnym i płomienistym wydażeniu pożegnał się z bytem. Technicznie można by wyciągnąć więcej. Jest za ciemno, natomiast wersja indiana nie ma już tego klimatu. Klimat zachodzącego słońca można by uzyskać nie zaciemniając tak, na przykład zmieniając kolor cieni z czarnego na ciemnofioletowy, rozjaśniając ciut bardziej słońce ustawiwszy je jeszcze odrobinę niżej nad horyzontem, wydobyć jakieś jasne brzegi z załamań asfaltu. Zapałki trochę niestarannie wymodelowane na zgięciach, i szkoda że tekstura podłogi jest lepszej jakości niż tekstura zapałek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.