Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Szlaczki na hełmie na tych nausznikach wyglądają jakieś nieprzemyślane / namalowane byle jak (chyba dlatego że swoim kształtem nie odnoszą się wystarczająco do nausznika). Ale to taki szczegół, z daleka będzie wyglądało dobrze. Oprócz tego ładny hełm.
  2. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Wolne dyskusje
    http://www.wykop.pl/ramka/325854/hitler-bez-wasow/ bez wąsów A co do różowego hitlera, to podobny absurd jak zakazywanie koszulek z przekreśloną swastyką (w Stuttgarcie sąd za takie koszulki skazał sprzedawcę na grzywnę wysokości kilku tysięcy Euro) Problematyka Stalina/ Che Guevary itd. trochę się różni od problematyki Hitlera. Istnieją i działają zorganizowane grupy neonazistowskie, które aktywnie gnębią tych których uważają za wrogów (w Niemczech są to głównie Turcy i inni migranci). Podobnych grup neostalinowskich chyba nie ma?
  3. Ania odpowiedział Bunch → na temat → Inne ogłoszenia
    Jeśli już potrafisz zrobić przemieszczającą się linę, to nie widzę problemu. Tworzysz kulkę przyciskiem Sphere, przymocowujesz ją do końca liny, a linę robisz taką cienką żeby nie było widać (albo niebieską żeby się zlewała z niebem). Teraz wystarczy przemieścić linę jak w Indiana Jones.
  4. Głowa konia jest ok (komiksowa, ale to pasuje do stylu panienki). Nogi niebardzo, pokaż może od boku bo teraz wygląda jakby przednie były za duże. Brakuje tych "kuleczek" w stawach (kolanowych i nad kopytami). Szyja powinna być osadzona bardziej z przodu, nie z góry. Głowa jest chyba ciut za mała w porównaniu do tułowia. Kopyta powinny mieć inne nachylenie niż sama noga, i inną grubość. Spróbuj dokładniej oglądać referki.
  5. a gdyby tak zarezerwować tam jeden slot na speedy i małe konkursy, a pozostałe 4 sloty zostawić na "normalne" prace?
  6. Trochę nie widzę (może jestem ślepa) gdzie ta twarz jest męska. Że nie wygląda jak modelka z reklamy? Moim zdaniem bardzo fajna i sympatyczna dziewczęca twarz, taka "normalna", niezarozumiała. Tylko wolałabym inne tło, ale to już pisałam w WIPie.
  7. Bardzo sympatyczna twarz. O uchu już pisano, zgadzam się z tym. http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=852878&postcount=57 na zdjęciu wpada w czerwień, żółty, jest tam też jakiś specular, a na renderze nic. Wypróbowałabym ciemniejsze tło. I może nie gradient, ale jakieś delikatne rozmyte plamy. Przesunęłabym głowę w prawo, żeby nie była na środku kadru i żeby miała więcej przestrzeni przed oczami niż za głową. Wydaje mi się że jakiś trochę intensywniejszy kolor swetra lepiej by pasował. Zresztą jak na zdjęciu, tam ma taki fioletowy, jest jej w nim dużo bardziej do twarzy niż w bladozielonym.
  8. taka ładna panna na takim brzydkim koniu, to dla kontrastu? wymodelowałeś mu mięśnie kiedy nawet ułożenie kości i proporcje jeszcze nie pasują, tylne nogi mają za mało kolan i w złym kierunku, tylne kopyto wygląda jak żelazko na kiju, całe nogi za krótkie, szyja osadzona za wysoko. pokaż od boku
  9. Pierwszy render świetny, drugi też bardzo fajny, podobają mi się bardziej niż praca z pierwszego miejsca. Na trzecim obrazku wąż jest za blisko i widać brak detali na łuskach.
  10. Ania odpowiedział walmord → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Mi też interpretacja piosenki się średnio podoba, zwłaszcza druga część która za bardzo przypomina muzykę z jakiegoś taniego horroru. Tym bardziej w porownaniu z genialnym oryginałem Cava albo wersją Kingi Preis (o ktorej dzisiaj pierwszy raz usłyszałam dzięki Orzeszkowi). Natomiast strona graficzna bardzo fajna.
  11. Za duży specular, wygląda jak polakierowana. Oprócz tego świetna postać.
  12. Ania odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie ci idzie, w tym ostatnim ujęciu szyja jakby odrobinę za gruba (z prawej strony).
  13. Ania odpowiedział Martin Day → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo ładne
  14. Ania odpowiedział vrocker → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajne. _Arti_ - tak, właśnie gram :)
  15. Cegły w tej mniejszej rozdzielczości wyglądają jak wełniany tweed, może inny sampler przy skalowaniu pomoże? Naokoło drzwi i niektórych okien cegły powinny być inaczej ułożone. Dach kopuły niestarannie zrobiony w porównaniu do reszty. Ale całość całkiem ładna.
  16. Pomysł dobry, gestyka zapałki doskonale pokazuje jej uczucia nad ciałem towarzysza który w tragicznym, acz spektakularnym i płomienistym wydażeniu pożegnał się z bytem. Technicznie można by wyciągnąć więcej. Jest za ciemno, natomiast wersja indiana nie ma już tego klimatu. Klimat zachodzącego słońca można by uzyskać nie zaciemniając tak, na przykład zmieniając kolor cieni z czarnego na ciemnofioletowy, rozjaśniając ciut bardziej słońce ustawiwszy je jeszcze odrobinę niżej nad horyzontem, wydobyć jakieś jasne brzegi z załamań asfaltu. Zapałki trochę niestarannie wymodelowane na zgięciach, i szkoda że tekstura podłogi jest lepszej jakości niż tekstura zapałek.
  17. Ania odpowiedział torm → na temat → Wolne dyskusje
    Narzędzia -> Wygląd -> Skórka -> Znajdź więcej skórek tam ich jest tyle że tródno żebyś nic nie znalazł. ja zawsze przełączam na Classic, ale to chyba nie ta (to taka bardziej jasnoszara, za to ma w miarę drobne ikonki) A zresztą... Cieszyć się z Unite i nie marudzić!
  18. Środkowa praca świetna, ma "to coś". Przyciąga wzrok, pobudza fantazje na temat tego co się działo przed i po. (Tylko komiksowa chmurka moim zdaniem niepotrzebna).
  19. Sprawdź czy rozwiązanie podane tutaj przez Avengera pomoże: http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&?topic=7480
  20. Ładna, ciekawa jestem scenki jaką wymyślisz. Chyba rękawica przecina jej rękę (po wewnętrznej stronie).
  21. Ten ostatni bardzo ładny. Trochę wygląda jak namalowany, jak to uzyskałeś? Shader, czy sposób modelowania? Czy postpro? Bardzo fajny efekt.
  22. Ania odpowiedział Siusiak → na temat → Game Art
    Chyba detal trochę nierówno rozłożony jak na game art - tam palce ze wszystkimi detalami a tu kanciaste cycki. Pokaż siatkę.
  23. Ania odpowiedział J.Wrona → na temat → Animacje
    Ma reumatyzm czy coś ją w palce pogryzło? Łokieć za wysoko. Jeżeli będzie pokazana z bliska, to jednak wymodelowałabym te dżinsy dokładniej (kieszeń), albo dała bym normal mapę, bo teraz kieszeń wygląda jak namalowana, do tego lekko nieostra. Oprócz tego dziewczyna całkiem ładna.
  24. Oczy niezbyt dobrze wyszły (anatomia), i usta jakby umalowane. Oprócz tego spoko. Ubranie dużo gorsze od głowy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności