Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Fajny szkielecik się zaczyna, mam nadzieję że go skończysz. Jedynie trochę podpada że użyłeś trzech różnych modeli kręgów, i tam gdzie np. szyja przechodzi w plecy widać nagle inny model. Przypuszczam że wystarczy lekko zmienić po jednym kręgu "granicznym" po obu stronach, żeby był bardziej podobny do innej strony, wtedy to tak się nie będzie rzucało w oczy. Dla lepszej prezentacji dałabym ten biały materiał co miałeś w początkowych postach, czerwony szkielet trochę dziwnie się ogląda.
  2. W poście #10 samochód pierwszy u góry z lewej ma fajną kombinację kolorów, podobałoby mi się gdyby one się znalazły na końcowym obrazku. Popracuj jeszcze nad pozą postaci, bo teraz ekspresja wypiętego w stronę kamery tyłka jest średnia.
  3. Jako że panuje tu pewna presja od strony publiczności, oto wersja z mniej oczojebnym tłem. Ale więcej zmieniać nie będę obojętnie co kto napisze, bo naprawdę mam już dość tej pracy, sory. Lukanus bo choinki wycięto z lasu z okazji świąt Bożego Narodzenia. zaczynam przeklinać Ice Age. W ice age był leniwiec, tu jest łuskowiec, nie są ze sobą nawet spokrewnione, żywią się inaczej, żyją inaczej, Ice Age nie było inspiracją. Niestety jakoś jednak się wszystkim z tym kojarzy. Zresztą leniwce zazwyczaj powinny wisieć głową w dół na gałęzi i nie ruszać się, ten z Ice Age był jakiś nienormalny. Prawdziwe leniwce są na tyle nieruchliwe że im glony na futrze wyrastają. Akurat to celowo, wszystke rośliny są tutejsze. Chciałam żeby była szyszka, głupio by było umieścić szyszkę a u góry jakieś liany. Jest tylko jeden zwierzak (jest jeszcze mrówka na szyszce, ale zakładam że nie o to chodzi). Raczej nie, ale tyle: Nody: http://img694.imageshack.us/img694/7332/nodeclose.jpg http://img717.imageshack.us/img717/4448/nodeexamples.jpg http://img268.imageshack.us/img268/1396/nodetree.jpg Viewporty: http://img155.imageshack.us/img155/9550/schupp.png http://img227.imageshack.us/img227/3976/treesq.png W następnej pracy (animacji) planuję pokazać tragiczną śmierć dwóch skoczogonków, mam nadzieję że to stworzy balans.
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Zamiast listków będą grudki ziemi żeby przysypać papierosa. Dziękuję Klimentowi za pomysł, dobrze jest mieć strażaka na forum. Uploaded with ImageShack.us
  5. ZiN

    Ania odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Stworek bardzo pozytywnie odstaje od reszty. Światło się na nim dobrze rozkłada, jest cień własny (którego na innych pracach brakuje), jest zdefiniowany materiał. Z głowy czy się na czymś wzorowałeś? Tego miasta o którym była mowa mi nie wyświetla.
  6. Dziękuję za overpainty, chociaż to z kolei idzie za bardzo w drugim kierunku jak na mnie, aż za dużo kontrastu. Nie wiem może też mój monitor tego zielonego nie wyświetla tak ostro, bo mi się nie wydaje aż tak tragiczny. Zmieniać i tak już nic nie będę, bo tak można zmieniać w nieskończoność, i tak już za długo to trwało. Co do głębi macie rację, trochę za mało. Tak wyszło, w następnej pracy będzie lepiej. właśnie o to się starałam, łuskowiec jest jedynym pomarańczowawym obiektem na planie. Że nie ma głębi zgadzam się, ale że nie da się rozróżnić od tła? mam dość. Wątpię żeby zrezygnowali z endless canvas, bo do malowania jest naprawdę świetny. Właśnie w nim rysuję mrówki na bitwę, i w tym wypadku sprawdza się idealnie. Ale spróbuj rysować teksturę, musisz diablo uważać żeby nie wyjechać kreską poza obszar, inaczej za każdym razem trzeba potem obcinać w innym programie. Idealnie byłoby gdyby dodali możliwość opcjonalnego "zamknięcia" obszaru.
  7. Ania odpowiedział JakóbM → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Bardzo fajnie wyszli. Podziwiam. Ja nawet zwyczajnego portretu nie potrafię żeby był podobny do osoby, a tu takie coś. Super. Światło teraz na Obamie jest wyraźnie z lewej, a na innych jest od przodu albo zewsząd. Spróbuj oświetlić wszystkich tak jak Obamę, bo teraz wyglądają bardzo płasko w porównaniu z nim, zwłaszcza Merkel. Ewentualnie na Sarkozym może być kawałek cienia z Obamy, gdzieś na policzku, żeby było widać że są w tym samym świecie.
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Mszyca po lewej jest stara, mrówka i druga mszyca nowe. Uploaded with ImageShack.us
  9. Ania odpowiedział kutwa666 → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Być może z cysterny sączy się wystarczająco tlenu, że w pobliżu wentylu ogień jest możliwy. Zresztą można wybuchnąć coś bez tlenu, chociażby bomba atomowa nie potrzebuje tlenu (inna rzecz że raczej nie zmieściłaby się w butelce). Głupio będzie tylko jak wybuchnie cała cysterna, wtedy nie będą z tego wiele mieli. A robot fajny, tylko to w ręku wygląda trochę jak klucz.
  10. Ania odpowiedział mandi → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Poza tym fajnie. Szkło i patelnia w tle wyglądają dobrze, chociaż nie wiem kto by stawiał szkło tak blisko pieca. Ściana trochę za płaska. Gradient bym zrobiła subtelniejszy, i żeby się nie zaczynał od identycznego niebieskiego jak w płomieniach. Może jakiś odcień jak ten fioletowy wyżej, i nie idealny gradient ale tak jakby to było malowane (są filtry typu oil paint w programach 2d, być może wystarczy przejechać nimi przez aktualny gradient), wtedy też lepiej by pasowało do bumpa na kubku. Jak już gradient to zrób dół balona bardziej na żółto, tym bardziej że byłoby nawet logiczne, jeśli się kubek w nim odbija. Jeszcze tył stworka trochę za ciemny (bo zazwyczaj światło lekko prześwieca i odbija się przez skorupkę, więc tam nie może być całkiem czarno).
  11. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Wczorajsza mrówka siedzi na szyszce http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=73577 A na dzisiaj taka mrówka: Uploaded with ImageShack.us
  12. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Fajnie się zaczyna. Więcej tych pryszczy na plecach! Sculpt branch? (Jak nie to polecam, tam masz np. maski, dość przydatne)
  13. Już dałam na forum MyPainta, a o zamknięty kanwas prosiłam już jakiś czas temu, wygląda na to że kilka innych osób też się domaga i jest w planach.
  14. Ania odpowiedział Status → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Jak ma opadać z sił to ciało pochylone do przodu, ręce nisko. Twoja wygląda jakby uprawiała jogging, tylko walkmana brakuje. Zerocool-wolomina jest dynamiczniejsza i ustawienie głowy jest lepsze bo patrzy się w tył, ale też nie jest wycieńczona. Poszukaj na google hasła "tired runner" albo podobnych. np. http://2.bp.blogspot.com/_czBr8WFdyP8/TRD3yKBn8ZI/AAAAAAAAAYY/26tnbWSiFg0/s320/tired-runner-1.jpg Ewentualnie mogłaby się też osłaniać rękami od tych latających robotów. Za to ubranie i inne detale dobrze się rozwijają. Teraz jest bardziej futurystycznie, wersja z różową torebką była bardziej wyrwana z normalności, ale to i to ma swoje uroki.
  15. Dziękuję za komentarze. Zamysł z tłem był taki żeby zwierzak odstawał głównie kolorem. W WIP dostawałam komentarze że tło zbyt pstrokate, w związku z czym ujednoliciłam, być może ciut za bardzo. Nezumi - jak na razie MyPaint to jedyny używalny program 2d którego znalazłam na Linuxa, chociaż bardzo brakuje ograniczenia obszaru obrazu. Gimpa nie trawię, najbardziej lubię Corela ale wtedy musiałabym skakać między Win a Linuxem.
  16. Skończyłam łuskowca http://pl.wikipedia.org/wiki/Łuskowce Model zwierzaka: Wings3d Rośliny, materiały, sculpt, render, compositing: Blender 2.5 i branche Większość tekstur: MyPaint edit: wersja z nieoczojebnym tłem kliknij żeby powiększyć
  17. Przydałaby się lekka normal mapa na ścianach, teraz jest za mało chropowata. Ale klimat świetny.
  18. Oko w tej chwili jest za bardzo odosobnione, nie należy ani do niej ani do niego. Jak piłeczka pingpongowa wciśnięta między twarze. Spróbuj górne zęby żony trochę wychylić do przodu.
  19. Bardzo ładne. Czuć ten klimat. Wszystko ze sobą gra, o niebo lepiej niż w poprzedniej pracy z robotem.
  20. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Świetna ta kombinacja zielonego z czerwonym, niby się gryzie ale jednak pasuje i wprowadza taką agresywność. Zresztą czerwony to wojenny kolor - krew, ogień itd. Oczywiście wszystko zależy od tego jak się wkomponują postacie, ale na razie bym absolutnie nie tłumiła.
  21. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  23. Ania odpowiedział aknochaco → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Nie jestem znawcą, ale belka środkowa wydaje mi się zbyt cienka, i chyba powinna zachodzić między deski (deski powinny się przy niej zaczynać, nie iść na około).
  24. Ania odpowiedział mandi → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Kolorystyka kubka za bardzo odciąga uwagę od jajka, i na dole kolor kubka zlewa się z kolorem płomieni. Skórka jajka wygląda nienaturalnie, za duży bump i nie podoba mi się szary kolor. Zrobiłabym białe, wtedy też bardziej będzie widać kształt zębów dolnej części. Machać łapkami mógłby mocniej. Gotująca się woda wygląda jak kostki lodu, chyba dlatego że bąbelki nie są puste w środku.
  25. Ania odpowiedział kutwa666 → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Z obrazków trudno się domyślić tematu, czy masz już jakiś plan jak pokazać że chodzi o tlen? Będą ludzie w maskach gazowych? Ale ciężarówki wyglądają fajnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności