Zawartość dodana przez Ania
-
Teczka: moje boje
Daszki będą lepiej wyglądać jak lekko(!) zróżnicujesz kolor niektórych, i ewentualnie powykrzywiasz niektóre. Powtarza się tekstura betonu na tym budynku z tyłu. No i beton na takim statku? Tekstura kominów jest za duża. Na głównym ujęciu jest dobrze, ale na zbliżeniu brakuje jakiejś mniejsze struktury na niej.
-
Scena 3d: On the road.
Przechyliłabym lekko samochód. Rudość wiewiórki to chyba kwestia oświetlenia. O futrze sam wiesz, oprócz tego całkiem sympatyczna, tylko buzia trochę dziwna (dolna szczęka za bardzo do przodu). Nie wiem jak będzie wyglądało to odbicie twarzy, tak naprawdę nie byłoby jej widać jeśli szyba jest skośna, odbijałaby się raczej deska rozdzielcza. Gdyby pojazdem był jakiś TIR z pionową szybą to już prędzej. W górnej części kadru mógłbyś dodać gałąź z której ta wiewiórka właśnie zeskoczyła na pień.
-
[Kryzys] "To be, or not to be - this is the question" [Finished]
Możesz umieszczać trochę mniejsze obrazki? Bo mi wychodzą poza monitor i źle się ogląda (najlepiej podlinkuj do pełnej rozdziałki). O nogach sam już napisałeś, zwłaszcza stopy wyglądają nieciekawie. Staw w biodrze fajny. Uprościłabym twarz robota, żeby była gładka, może nieco stylizowana, bardziej sztuczna. Kadr mi się podoba, myślę że ujęcie głów w te ramy w tle to był dobry pomysł.
-
Bitwa 2D (#10): Uwagi/pytania/propozycje
Przejrzyj dotychczasowe konkursy i sam oceń. Wydaje mi się że zwycięska praca powinna mieć to i to. Ale myślę że nie zawsze detal = jakość.
-
Połączenie obiektów
Wybierz oba i ctrl P (parent). Ten pierwszy będzie się przesuwał jak przesuniesz drugi (na odwrót nie). Alternatywnie podłącz oba do empty i suwaj emptym. Nie wiem czy to działa w GE. Możesz też łączyć całe meshe przez ctrl J (join), ale nie zawsze to jest wskazane.
-
[Kryzys] Kryzys domowy
Jest lepiej. Masz za mało refrakcji w kieliszkach, daj więcej albo nie stawiaj jednego za drugim bo wychodzi na czarno. Widelce są za cienkie. Teksturę dla obrusu i serwietek planujesz? Fasolka w tej chwili kolorystycznie trochę się zgubiła.
-
[Kryzys] Załamanie[FINISHED]
Moim zdaniem kolory mogłyby być odrobinę żywsze, jeśli to toon. Zwłaszcza ubranie. A jeśli chcesz bure kolory, to zmniejsz nasycenie liści palmy i skarpy w tle. Trochę odróżniłabym kolor spodni od łódki i palmy. Popracuj nad shaderem skóry, teraz cienie są zbyt zróżnicowane - dwa kolory na bardzo małym obszarze, można zrobić z tego jeden. Ewentualnie zamiast tego rozdzielić oświetlony obszar na dwa kolory, ale to niekoniecznie (sprawdziłabym jak wygląda). Kolory w cieniach (zarówno palmy jak i ubranie) trochę bym zmieniła, żeby to nie był po prostu ten sam kolor tylko ciemniejszy, ale dodać innego koloru (np. niebieskawy). Jeśli shader bazuje na color ramp, to nie powinien to być problem. Namaluj mu brwi (albo nie zapomnij dodać w końcowej postpro). Co on trzyma w ręku? Bo wygląda trochę jak termometr-sonda.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Jak zwężysz kadr to nie będziesz potrzebował wielu kibiców. Niekoniecznie musisz oświetlać osobno postać, ja bym raczej spróbowała zmniejszyć (nie usunąć) radiosity generalnie, zarówno na otoczeniu jak i na postaci, i dodać lekkie światło od boku (dużo słabsze od słońca) żeby wydobyć bryłę. Ewentualnie jak już będą kibice z kolorowymi koszulkami, to w kolorze koszulki może to być (delikatne!) area light od strony lewego kibica, i od prawej strony drugie w kolorze innego kibica. Taki fakowany bounce. Słońce się fajnie rozkłada na głowie i ramieniach, tak bym zostawiła.
-
[Kryzys] Głodna larwa
Zin to chyba larwa, nie bakteria, przynajmniej tak wynika z tytułu. Istnieją larwy much (czerwie) które żywią się obumarłą tkanką ludzkiego ciała. Stosuje się w medycynie, żeby czyścić rany, ponieważ nie zjadają żywej tkanki. http://pl.wikipedia.org/wiki/Terapia_czerwiami Teraz wyobraźcie sobie jaki kryzys ta larwa przeżyła zanim ją posadzili obok krosty: siedziała dniami, jeśli nie tygodniami, wygłodniała, w sterylnym szpitalnym foliowym woreczku. Jest już tak osłabiona że ledwo widelec w ręku potrafi utrzymać. A teraz posadzili ją przed maleńką krostą, która nawet na godzinę nie zgasi głodu. Ledwo przekąska, to nie jest porządny posiłek przecież. Ona w tej chwili jest kompletnie straumatyzowana!
-
[Kryzys] Kryzys domowy
Może dodaj jeszcze ze dwa ziarenka fasoli, i naokoło na talerzu małą kałużę wody (zamiast sosu). Rozumiem że to tylko tymczasowy model fasoli? Kieliszki mają zbyt grube szkło. Kolor ścian biały jest dobry, o ile reszta sceny zostanie w takich kolorach co teraz.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Nie rób kupy bo będzie zbyt niesmaczne. Suty powodują wzdrygnięcie, ale to nie ten rodzaj niesmaku co kupa. Otoczenie jest w porównaniu do postaci niezbyt ciekawe, nie ma tej stylizacji. Budynek za postacią moim zdaniem to zły pomysł, głowa wygląda dużo lepiej na tle czystego nieba tak jak obok, budynek można przesunąć w prawo. Planujesz palmy? Zasugerowałyby gorącą pogodę. Myślę że trochę za dużo albo skylightu, albo odbitego światła w scenie. Wszystko jest równomiernie jasne.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
Świetna stylizacja postaci, tylko wydaje mi się że palce za długie i cienkie, pasowałyby takie bardziej parówkowate krótkie.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Jeszcze trochę twarz jest za mała względem całej głowy (oczy powinny być niżej), ale ogólnie jest nieźle, aktualna twarz już nie zepsuje całej sceny tak jak ta pierwsza. Na razie bym to zostawiła, zrobiła teksturki do reszty sceny, a jak na koniec zostanie czasu zawsze jeszcze można szczegóły poprawiać.
-
[Kryzys]: Deadpoint
Poza rzeczywiście trochę nienaturalna jak na taką sytuację, ta ręka co wspomniał zerocool-wolomin, stopa wyciągnięta jak u baletnicy, i przednia ręka też jakoś dziwnie wyprostowana. Wyraz twarzy w #5 był lepszy (otwarte usta).
-
[Kryzys] Mrówki
Zajęłam się trochę kolorami i nowe igły. Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] Władzy
Góry wydają się bliskie bo za mało pustej ziemi między nimi a królem. pędzle "ołówkowate" nie wyglądają dobrze na czerwonym, użyłabym innego pędzla (większy, bardziej przezroczysty), albo nie malowała tak bardzo w jednym kierunku. Może coś w tym kierunku jak użyłeś na metalu na nogach. Fałda na płaszczu przy łokciu wygląda nienaturalnie. Korona trochę zbyt kolorowa, wygląda jak zabawka dla dzieci.
-
Matematyka w grafice komputerowej.
shadery http://en.wikipedia.org/wiki/Shading_model
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
oglądnij siatki/tutoriale z gameartu (modele do gier), też mają mało poligonów, grunt je dobrze zagospodarować. słaby sprzęt - tzn. co dokładnie? Bo np. sprzęt podany przez bochrap nie jest na tyle słaby żeby nie można było modelować z subsurfem, robiłam dosyć złożone prace na dużo słabszym sprzęcie.
-
[Kryzys] zawiecha
Wymodelowałeś krzesło to je przewróć albo przechyl, nie może stać tak w kącie niedotknięte zawiechą. Spróbuj może wykrzywić ciało w łuk, teraz poza jest trochę sztywna. Bardzo podoba mi się pomysł z wiatrakiem i myszą.
-
[Kryzys] Mrówki
mookie no właśnie chyba obniżę, teraz za dużo nieba (przedtem mrowisko było wyższe, w pierwszych postach widać). plan jest taki: skończyć zaczęte mrówki, potem oświetlenie, a potem jak jeszcze będzie czas i ochota to jakieś dodatkowe mrówki.
-
[Kryzys] Mrówki
Gałązek, igieł, co popadnie. http://en.wikipedia.org/wiki/File:Formica_rufa_nest_2.jpg http://fotowettbewerb.hispeed.ch/original/525010/ameisenhaufen_am_niederwechsel/ameisenhaufen_wald_niederwechsel_monichkirchen.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/24/Formicary.jpg
-
Kurduple i miecz
Hehe nietoperz z nadwagą? Fajny. Nie wydaje mi się żeby było zbyt podobne do Mayka, zresztą nie jest zabronione robić dwóch takich samych tematów, w końcu nikt tu nikogo nie kopiuje przecież.
-
[Kryzys] Mrówki
Tylko że na razie brakuje cienia z papierosa i ogólnie wyraźniejszego oświetlenia całości. Będzie światło od lewej. Wciąż też nie jestem pewna jak rozwiązać plan tylni, i czy nie za dużo nieba. Ta "grota" po prawej chyba do usunięcia, zrobiłam to jak mrowisko jeszcze było wyższe. Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Jest dużo lepiej. Między policzkiem a nosem nie powinno być rowu, bardfziej gładkie przejście. Na twojej referce od przodu trochę to widać, lepiej zazwyczaj to widać w skośnych referkach (albo w lustrze), zdjęcia profilu bywają tu mylące. Przód i bok wyglądają bardzo dobrze, tylko widać że nie używałeś żadnego skośnego zdjęcia, na ujęciu z perspektywy masz trochę za mało zarysowany obrys kości policzkowej i brwi, i usta dziwnie zaokrąglone. Wydaje mi się że subsurf za bardzo zmiękcza te miejsca.
-
[Kryzys] Bad Day at Work
Jeleń jest trochę koślawy. Opaska kończy się trochę jakby za wcześnie i nie dochodzi do ucha, niby tam jest kosmyk włosów ale całość sprawia wrażenie jakby twarz była maską. Myślę że dociągnięcie opaski niżej, albo doświetlenie kosmyka żeby bardziej wystawał, załatwi sprawę.